Ketika Elden Ring: NightReign pertama kali terungkap di The Game Awards, tentu saja tidak terduga untuk sedikitnya. Rasanya sangat aneh bagi studio seperti FromSoftware untuk mengikuti tren game baru-baru ini. Lagi pula, salah satu kata yang paling menonjol dalam game saat ini - Soulslike - berasal dari pengembang dan penerbit yang berharap mereka dapat menciptakan kembali bahkan sedikit formula luar biasa yang mengubah studio ini menjadi nama rumah tangga dan semua yang dibuatnya menjadi judul yang tidak bisa tidak Anda lihat. Jadi, untuk melihatnya mengadopsi elemen roguelike dan sistem drop seperti battle royale di peta yang juga menampilkan badai yang menutup di sekitar Anda. Yah, sepertinya tidak perlu bagi studio yang telah menemukan kesuksesan besar mengikuti jalannya sendiri.
Namun, alih-alih membaca seperti upaya putus asa bagi studio untuk terhubung dengan audiens lain, Elden Ring: NeightReign malah tampil sebagai FromSoftware yang bereksperimen dengan formulanya. Mendorong batas untuk melihat seberapa sukses itu dalam format yang berbeda. NightReign - roguelike yang terjadi di alam semesta alternatif Elden Ring - adalah hasil dari itu, dan itu sangat menyenangkan.
NightReign mengambil eksplorasi dan pertarungan Elden Ring dan memadatkannya menjadi pengalaman yang dapat diselesaikan dalam waktu sekitar 45 menit hingga satu jam. Ada dua fase eksplorasi, di mana Anda berkeliling peta mengumpulkan Rune untuk naik level, senjata yang dapat membantu Anda melawan musuh dan bos yang Anda temukan, dan meningkatkan ke labu Anda sebelum badai menutup di sekitar Anda dan Anda harus menghadapi bos di titik peta tempat ia menetap. Anda menghadapi dua bos dengan kesulitan yang meningkat di akhir setiap fase eksplorasi, sebelum memiliki satu kesempatan terakhir untuk meningkatkan karakter, senjata, dan membeli bahan habis pakai sebelum Anda menghadapi bos terakhir yang konyol.
Fase eksplorasi disebut Hari, dan ketika malam tiba, bos muncul, dengan bos terakhir menjadi Penguasa Malam Anda. Sesuatu yang langsung muncul di Elden Ring: NightReign adalah seberapa cepatnya. Anda hanya punya waktu 15 menit untuk mengambil sebanyak yang Anda bisa setiap hari, dan meskipun Anda dapat merencanakan rute Anda antara dua hari karena peta tidak berubah setelah Anda melawan bos pertama Anda, Anda pasti ingin masuk dengan rencana segera setelah Anda masuk ke peta, sesuatu yang berhasil saya dan tim saya selesaikan dengan komunikasi yang solid, Tapi itu butuh waktu. Untuk pemain Elden Ring yang senang bisa pergi ke dunia dan membangun karakter mereka sebelum menghadapi bos, Anda tidak akan menemukan waktu luang untuk melakukannya di sini.
Kecepatan dan sifat yang ramping ini juga berlaku untuk cara Anda dapat berinteraksi dengan game. Tombol sprint khusus telah ditambahkan; Anda dapat melompat dinding dan parkour menaiki tebing, dan bahkan menggunakan pegas roh sendiri, pada dasarnya bertindak sebagai Torrent versi Anda sendiri. Selain itu, leveling telah benar-benar dipadatkan, karena setiap kali Anda naik level, Anda akan mendapatkan bonus untuk setiap statistik Anda. Ini berarti bahwa meskipun Anda mungkin tidak punya waktu untuk pergi dan bertani untuk build Anda, Anda malah dapat fokus terutama pada elemen yang lebih menyenangkan seperti bertarung dan memilih senjata mana yang ingin Anda gunakan.
Atribut, bangunan, dan gaya bermain Anda sebagian besar bermuara pada karakter yang Anda mainkan. Dalam build kami, kami memiliki empat karakter untuk dipilih, poster boy dan Wylder serba bisa, Duchess yang cepat dan gesit, Guardian yang tanky, dan penyihir de facto Recluse. Setiap karakter memiliki pasif uniknya sendiri, seperti Wylder menghindari contoh pertama kerusakan yang dia terima secara otomatis, dan Guardian mampu meringkuk dengan perisai, serta kemampuan aktif dan ultimate. Kemampuan ini berkisar dari yang sebagian besar tidak berguna, seperti kait grappling Wylder, hingga benar-benar rusak seperti kemampuan Duchess untuk memaksa musuh untuk mengambil kembali banyak kerusakan terakhir yang mereka terima, menghasilkan kerusakan ledakan dalam jumlah yang serius. Ultimate-nya semuanya cukup kuat. Wylder meledakkan musuh dengan Sekiro Flame Vent, Guardian terbang ke udara sebelum membanting tanah, Duchess mengubah tim Anda tidak terlihat, dan Recluse menandai musuh sehingga setiap kali mereka memukul Anda dan tim Anda memulihkan HP dan FP.
Anehnya, Wylder adalah satu-satunya karakter dengan dodge roll tradisional. Semua karakter lainnya hanya menghindari serangan musuh. Mereka memiliki bingkai yang tak terkalahkan, tetapi tampaknya aneh bahwa hanya satu karakter yang memiliki gerakan paling ikonik dari seri Soulsborne. Total ada delapan karakter, masing-masing dengan garis pencarian mereka sendiri juga, yang berarti kami tidak hanya memainkan ini untuk kebanggaan mengalahkan bos, dan akan ada cerita, betapapun longgarnya rasanya di peta yang tampaknya dibuat secara acak.
Saya katakan rupanya karena pada waktu kami dengan permainan, kami hanya diberi dua titik spawn yang berbeda, yang mulai kami pahami memberi kami tata letak peta tertentu dan serangkaian bos. Setiap bos terakhir diduga akan menutupi biomanya sendiri, tetapi alih-alih sepenuhnya dibuat secara acak, tampaknya Anda akan mulai tahu apa yang Anda hadapi dan apa yang dapat Anda lakukan semakin banyak Anda bermain di peta. Ini sedikit pedang bermata dua, karena meskipun itu berarti Anda dapat menyusun strategi semakin banyak dalam upaya Anda saat Anda mempelajari tata letak peta, itu berarti tidak banyak yang terasa segar. Peta yang kami mainkan sendiri tidak terasa unik, mulai dari musuh yang menghuninya hingga lingkungan itu sendiri, yang tampak seperti versi Limgrave yang campur aduk. Penggunaan kembali aset masa lalu bukanlah hal baru bagi FromSoftware, tetapi karena begitu banyak dari mereka berasal dari Elden Ring, rasanya sangat terang-terangan. Hal yang sama berlaku untuk senjata Anda, tetapi pada saat yang sama cukup mengasyikkan untuk dapat mengambil senjata dan menggunakannya selama Anda memiliki level yang cukup tinggi. Anda tidak perlu memetakan kemampuan Anda atau menentukan ulang kapan pun, sehingga Anda dapat beralih dari palu besar menjadi belati kecil dalam rentang waktu beberapa menit. Senjata juga memiliki buff yang menumpuk pada karakter Anda bahkan jika Anda tidak menggunakannya, yang menghentikan ekstra hanya mengumpulkan debu di inventaris Anda.
Pertanyaan terbesar saya tentang game ini setelah memainkannya adalah berapa lama game ini akan menyenangkan? Elden Ring: NightReign sangat bergantung pada materi lama, dan meskipun yang baru itu menyenangkan, itu tidak akan dapat diakses secara luas seperti Elden Ring. Permainannya sulit, dengan tantangannya pada dasarnya tidak mungkin untuk satu pemain dan kasar untuk tim yang terdiri dari tiga orang. Sejauh yang kami tahu, satu-satunya hadiah yang Anda dapatkan setelah setiap lari adalah beberapa Relik, yang memberi karakter Anda berbagai buff, dan mata uang misterius yang tidak dapat digunakan yang disebut Murk, yang kami bayangkan terkait dengan Relik. Setelah memeriksa beberapa Relik, sepertinya kamu dapat mengganti peralatan awalmu, meskipun kami tidak bisa. Tapi, Anda tidak dapat mengganti baju besi, dan tampaknya sebagian besar inti dari permainan ini adalah mengalahkan bos berikutnya berulang kali sampai Anda mengalahkan kedelapan. Tentu saja, ada pencarian karakter untuk dijelajahi juga, tetapi kami mengalahkan bos terakhir - anjing neraka berkepala tiga dengan pedang di rantai - dua kali dalam waktu kami dengan permainan, yang kemudian membuat Anda merasa tidak memiliki tujuan.
FromSoftware tidak ingin judul ini memiliki elemen layanan langsung, jadi mungkin setelah Anda selesai, itu saja, tetapi bagi seseorang yang mungkin tidak dapat mengalahkan bos terakhir, itu membuat Anda mempertanyakan mengapa mereka terus bermain, ketika setiap lari akan menempatkan mereka kembali ke titik awal. Juga, ada pertanyaan tentang kesenangan yang berkepanjangan. Sangat mudah untuk terjebak dalam pengalaman ketika Anda semua duduk bersebelahan dalam satu pesta LAN besar, dan rekan satu tim Anda menunjukkan tangannya yang bergetar ketika Anda akhirnya mendapatkan kemenangan pertama itu. Tapi, online, atau dengan pemain acak, itu mungkin kurang berdampak.
Tetap saja, saya bermain Elden Ring: NightReign selama tujuh jam. Tujuh jam. Dan pada akhirnya, jika Anda bertanya apakah saya ingin bermain lagi, saya akan mengatakan ya. Ini adalah pengalaman Elden Ring yang lebih ramping dan lebih cepat, yang mungkin meminjam sedikit lebih dari yang seharusnya, tetapi perlu diingat bahwa kami memainkan build uji jaringan, dan jika kami membandingkannya dengan pengujian game dasar Elden Ring, kami berada dalam cara pengalaman, jauh lebih besar. Saya telah melanjutkan dan melanjutkan pratinjau ini, mencoba menjelaskan sebanyak yang saya bisa sambil juga memberikan pendapat, tetapi jumlah kata harus menunjukkan bahwa ini lebih dari sekadar perebutan uang tunai cepat untuk IP Elden Ring, dan sejauh ini merupakan pengalaman yang sangat menyenangkan.