Indonesia
Gamereactor
review
Elden Ring

Elden Ring

Penantian kita akhirnya usai. Fromsoftware menyambut para penggemar genre Soulslike yang kelaparan ke dalam petualangan open world pertama mereka. Bagaimana hasil kolaborasi dengan George RR Martin?

HQ
Elden RingElden Ring

Berkat game Barat seperti Assassin's Creed, The Elder Scrolls V: Skyrim, atau The Witcher 3: Wild Hunt, istilah "open world" membangkitkan ekspektasi tertentu. Mirip dengan The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring dalam beberapa aspek merupakan antitesis dari model ini, karena meninggalkan kebiasaan gameplay modern untuk menghidupkan kembali rasa eksplorasi dan semangat petualangan para pemain. Pada saat yang sama, gim ini bungkam, menantang kita untuk menafsirkan sendiri petunjuknya yang jarang-jarang.

Untuk bab berikutnya ini, para pengembang di Fromsoftware menjalin kerja sama dengan penulis terkenal George R.R. Martin, penulis Game of Thrones. Menurut pernyataannya sendiri, Martin hanya menciptakan garis besar dasar-dasar alam semesta ini, yang menyorot dunia yang tidak disangka sarat unsur politik. Singkatnya, ada sejumlah faksi yang berbeda yang memperebutkan kekuasaan setelah Elden Ring legendaris milik ratu dewa Marika dihancurkan. Beberapa pihak ingin memanfaatkan kekacauan yang dihasilkan untuk tujuan mereka sendiri, dan kamu dapat mendukung mereka dengan membantu mereka antara dengan mencapai tujuan mereka, atau "menghentikan ambisi bodoh ini", seperti kata seorang karakter bos yang membuat penasaran.

Elden Ring adalah game pertama dari Fromsoftware yang berlatar di dunia yang sepenuhnya open-world. Mengambil premis RPG aksi terkenal mereka, yang telah disalin habis oleh beberapa studio di seluruh dunia selama beberapa tahun terakhir, dan memberikannya bentuk baru ini adalah langkah yang menarik dan tidak biasa. Untuk mengakomodasi struktur permainan yang diubah, Fromsoftware harus membuat beberapa perubahan sistematis pada formula yang sudah dikenal, dan sebagai hasilnya petualangan ini menghadirkan perasaan yang sangat berbeda. Hal ini paling terasa dalam sistem progres pemain yang diperbarui, yang, laksana sang artefak Elden Ring sendiri, telah dipecah menjadi banyak bagian.

Ini adalah iklan:
HQ

Untuk memotivasi pemain untuk menghabiskan waktu sebanyak mungkin di dunia game besar ini - Lands Between - dan untuk menerima tantangan alih-alih menghindar darinya, tentunya juga perlu ada hadiah berkualitas tinggi yang memadai. Ada banyak senjata dan mantra/keajaiban yang berbeda untuk dipilih, tetapi kamu tidak akan sampai kebingungan. Pasalnya, bos yang dikalahkan dan peti harta karun memberikan kamu hadiah berisi item yang membantu menumbuhkan karaktermu dengan cara yang lebih halus. Misalnya, hadiahnya dapat berupa artefak yang diperlukan untuk meningkatkan layanan dari NPC netral atau kamu mungkin menemukan sesuatu yang dapat memberimu akses ke area yang sebelumnya tidak dapat diakses.

Dua tambahan besar untuk Elden Ring yang merupakan efek langsung dari perpecahan ini adalah Ashes dan Ashes of War. Ashes of War adalah serangan senjata khusus yang diperkenalkan di Dark Souls III. Kemampuan ini sekarang dapat dikustomisasi secara luas, memberimu lebih banyak pilihan dalam pertempuran. Gunakan abu spiritual untuk memanggil roh sekutu yang bertarung bersamamu untuk waktu yang singkat. Sistem ini terpisah dari sistem summon (panggilan) umum, yang mengundang pemain online atau NPC lain untuk membantumu dalam pertempuran yang sulit. Namun, jangan berpikir kamu bisa berjalan-jalan dengan rombonganmu sendiri sepanjang waktu, karena fiturnya cukup terbatas dan hanya tersedia di area tertentu.

Sistem craft (kerajinan) adalah mekanisme lain yang terkait dengan rancangan open world. Dalam luasnya Lands Between, kita bisa menemukan banyak bahan, termasuk tumbuhan dan hewan liar, yang memberi kita berbagai sumber daya. Dari sini kamu dapat membuat barang-barang konsumsi yang berguna seperti panah, bom, atau penawar racun, jika kamu tidak memiliki barang tersebut. Namun, kamu juga membutuhkan resep yang sesuai atau susah-susah mengumpulkan bahan pun tidak akan ada manfaatnya.

Ini adalah iklan:
HQ
Elden RingElden RingElden Ring

Meskipun Lands Between merupakan tempat yang sangat luas untuk dikunjungi, kamu tidak perlu khawatir kelewatan apa pun, karena game ini akan memandumu ke tempat-tempat yang paling menarik. Misalnya, banyak Sites of Grace yang akan menampilkan melihat seberkas sinar keemasan yang mengarahkanmu ke arah tujuanmu berikutnya. Jika kamu mengikuti jalan ini, pada akhirnya kamu akan berakhir di salah satu dari beberapa ruang bawah tanah Legacy, yang jauh lebih mengingatkan pada pengalaman linier yang pernah kami lihat dari para pengembang di masa lalu.

Stormveil Castle misalnya, salah satu ruang bawah tanah warisan dari game sebelumnya yang paling awal ditawarkan Elden Ring. Kastel ini adalah lokasi yang bagus dan saling terkait yang menyembunyikan banyak rahasia. Dengan menjelajahi kamu akan membuka jalan pintas, menemukan rute alternatif melalui bagian yang saling berhubungan, dan pada akhirnya, kamu akan menghadapi musuh bos yang luar biasa dalam duel yang sangatlah berkesan. Fakta bahwa kini kamu dapat melompat secara langsung memungkinkan pengembang untuk membuat bagian platforming yang belum pernah dilihat seri ini dalam bentuk ini sebelumnya. Walau perlu dicatat, implementasinya sangat goyah dan butuh tingkat presisi yang tidak menyenangkan, tetapi sangat cocok dengan eksplorasi yang hati-hati, yang membutuhkan banyak konsentrasi.

Jika kamu belum merasa siap menantang ruang bawah tanah ini, maka kamu harus memeriksa daerah sekitarnya, untuk menemukan peralatan baru, memperkuat perlengkapan, dan mempersiapkan diri. Lagipula, gua, ruang bawah tanah, dan tambang di dekatnya adalah rumah bagi para penjaga yang menimbun segala macam barang berguna. Karena banyaknya ruang bawah tanah tambahan, kamu harus melawan beberapa musuh mid-boss beberapa kali selama petualanganmu, dan konfrontasi itu secara alami kehilangan pesona mereka seiring waktu. Namun, saya masih menyukai tantangan mini menyerupai chalice-dungeon ini karena Fromsoftware datang dengan beberapa teka-teki yang menarik. Misalnya, di satu area saya harus menyeimbangkan diri dengan bilah guillotine untuk mencapai platform yang lebih tinggi.

HQ
Elden RingElden RingElden Ring

Secara teknis, Elden Ring adalah pengalaman yang sangat solid. Saya bermain di Xbox Series dan untungnya tidak menemukan masalah besar apapun. Level dimuat dengan cepat di konsol generasi saat ini dan hampir tidak ada masalah dengan penciptaan dunianya. Namun, waktu pemuatannya masih agak terlalu lama untuk selera saya (20+ detik setelah setiap kematian), dan dari sudut pandang visual murni, kami tidak melihat grafis mutakhir semacam Horizon Forbidden West. Di sisi lain, gim ini memiliki beberapa panorama yang cantik dan campuran desain keseluruhannya sangat kreatif.

Elden Ring adalah petualangan menarik yang berhasil menggelitik rasa ingin tahu pemain. Namun, fakta bahwa beberapa unsur gim ini tetap tersembunyi adalah pedang bermata dua. Di satu sisi, ini mendorong kita untuk memperhatikan dan berpikir sendiri - yang sangat menyegarkan dalam genre di mana kita biasanya hanya semerta-merta mengikuti penanda misi dan mengerjakan tantangan yang ada di daftar. Di sisi lain, juga bisa sangat membuat frustrasi karena cerita sampingan yang langka dan latar belakang yang menarik membutuhkan upaya besar sebelum akhirnya terungkap.

Banyaknya area yang dirancang secara kreatif dan monster menakutkan mampu menimbulkan dorongan untuk menjelajah dalam diri saya yang sudah lama tidak saya rasakan. Namun, dalam kekayaan pilihan yang tersedia yang akan kita temukan di dunia terbuka yang luas seperti Lands Between, bukanlah tugas yang mudah untuk menemukan sesuatu yang mungkin kita anggap layak diperjuangkan. Saya menikmati waktu saya dengan permainan, tetapi saya juga tidak sepenuhnya yakin bahwa seri ini benar-benar membutuhkan dunia terbuka semacam ini. Meskipun studio Jepang satu ini telah melakukan banyak upaya dalam desain Lands Between, kekuatan terbesar mereka sepertinya masih terletak pada desain level bagian yang agak linier.

Elden RingElden Ring
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Sistem pertarungan hebat dengan berbagai pilihan kustomisasi; dunia game yang besar dengan sejumlah tantangan kreatif; alur ceritanya membahas tema-tema menarik; performa yang solid, peningkatan quality-of-life.
-
Sistem gamenya berantakan dan rumit; beberapa pemain akan merasa tersesat di Lands Between.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Elden RingScore

Elden Ring

REVIEW. Ditulis oleh Stefan Briesenick

Penantian kita akhirnya usai. Fromsoftware menyambut para penggemar genre Soulslike yang kelaparan ke dalam petualangan open world pertama mereka. Bagaimana hasil kolaborasi dengan George RR Martin?



Loading next content