Indonesia
Gamereactor
preview
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Pratinjau - Menjanjikan tetapi tidak terlalu memikat

Kami memiliki kesempatan untuk bermain melalui bagian pembukaan JRPG mendatang Rabbit and Bear Studios.

HQ

Saya merasa semakin sulit sebagai pemain untuk menjadi bersemangat untuk JRPG baru dan luas. Tidak ada cukup waktu untuk bermain melalui permainan seperti Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Final Fantasy VII: Rebirth, Unicorn Overlord, Dragon's Dogma 2, daftarnya terus berlanjut. Alasan inilah yang memberi banyak tekanan pada Rabbit and Bear Studios ' yang akan datang Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes untuk unggul dan menonjol di antara para pesaingnya. Saya memiliki kesempatan untuk memeriksa dan bermain melalui bagian pembukaan game ini baru-baru ini, di mana saya kagum tetapi juga tidak benar-benar terpesona.

HQ

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes diatur dalam dunia fantasi yang sama seperti Octopath Traveler. Ini abad pertengahan tetapi tidak berpasir, dan jika ada yang lebih fantastis dan ajaib. Ada jenis konflik dan utas naratif yang sama yang kami harapkan dari jenis pengaturan ini, dengan faksi-faksi yang saling bertentangan dan bertikai yang membagi dunia, ditambah berbagai karakter yang dirancang dan ditata secara unik yang memengaruhi dan masuk ke dunia dalam banyak cara. Hundred Heroes adalah gim yang benar-benar unik, tetapi juga sangat akrab, terutama jika Anda cukup berpengalaman dengan tren dan pengaturan banyak JRPG.

Ini juga membentang ke gaya seni dan grafis juga. Hundred Heroes memiliki perpaduan yang indah antara grafis 2D-HD yang lebih realistis dan karakter seperti sprite piksel, dan karena gaya ini telah berhasil dalam permainan seperti Octopath dan bahkan Live A Live, ia juga unggul dan membawa bakat dan pesona yang luar biasa ke alam semesta ini juga.

Ini adalah iklan:

Tetapi di mana Hundred Heroes membedakan dirinya dari yang lain terutama dalam daftar karakter tempur dan dapat dimainkan. Seperti namanya, ada lebih dari 100 karakter untuk ditemukan dan ditambahkan ke tim Anda, dan itu berarti variasi besar dalam pertempuran dan strategi tetapi juga kedalaman mega dalam mendongeng, seringkali terlalu mendalam jika ada. Ketika Anda memiliki pemeran karakter yang luas untuk dimasukkan, mungkin sulit untuk membuatnya menonjol dan terasa penting, dan bahkan dalam build pratinjau ini di mana sekitar 10 karakter tersedia untuk ditemukan dan diuji, saya mulai merasa sedikit kewalahan dengan pilihan. Untungnya, pertarungannya cukup mudah dan membatasi kompleksitas koleksi karakter yang luas.

Eiyuden Chronicle: Hundred HeroesEiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Eiyuden Chronicle: Hundred HeroesEiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Dalam Hundred Heroes, pertempuran berbasis giliran tetapi alih-alih meluangkan waktu untuk merencanakan bagaimana dan kapan karakter Anda menyerang seperti RTS tradisional, di sini Anda memilih semua perintah Anda dan kemudian melihat semuanya dimainkan dalam satu gerakan cepat dan cepat yang ditentukan oleh garis waktu peristiwa. Anda memiliki enam karakter di pesta Anda pada satu waktu, dan Anda memilih apa yang Anda ingin setiap karakter lakukan di awal giliran dan kemudian membiarkan semuanya dimainkan dalam serangkaian detik. Gaya ini mempromosikan aksi cepat dan lancar, dan ketika Anda menggabungkannya dengan serangan dan kemampuan khusus, beberapa di antaranya tergantung pada hubungan yang dikembangkan karakter Anda, dan gimmick pertempuran unik (misalnya, penutup untuk bersembunyi di belakang atau serangan khusus dalam pertemuan bos - salah satunya adalah kesepakatan tipe whack-a-mole), Anda dapat melihat bahwa pertempuran telah disetel dengan baik untuk bekerja dengan cukup baik. Namun, kadang-kadang bisa sedikit membosankan, termasuk dalam pertemuan bos di mana Anda tidak dapat melihat seberapa baik Anda benar-benar melakukannya, karena kurangnya bar kesehatan dan informasi membuatnya terasa seolah-olah Anda sedang menginjak air. Namun, saya pikir pertempuran memiliki lebih banyak hal positif untuk ditunjukkan daripada negatif.

Ini adalah iklan:

Ini adalah situasi yang sama untuk narasi juga. Di satu sisi, ada elemen dan utas yang menarik untuk diikuti, tetapi pada saat yang sama kecepatan tempur yang lebih cepat tidak diterjemahkan di sini. Setiap beberapa menit kemajuan Anda akan dijeda untuk menyajikan percakapan gaya sinematik, dan sementara saya dapat menghargai dialog yang sepenuhnya disuarakan, jeda konstan sering membuat cerita game ini terasa lebih seperti tugas. Mengingat ada ketukan dialog yang hadir di hampir setiap contoh dalam bentuk media sosial seperti dinding dialog di kanan bawah HUD, Anda harus bertanya-tanya mengapa ada begitu banyak, sering jeda dalam gameplay untuk mengeksplorasi kutipan narasi yang biasa-biasa saja dan lumayan.

HQ

Anda juga dapat mengatakan bahwa skala luas dan tipis yang Hundred Heroes ingin tawarkan telah memengaruhi seluk-beluk dan kompleksitas di sepanjang jalan. Ruang bawah tanah tidak terlalu menarik untuk dijelajahi, dengan jalur tambahan yang terbatas dan cukup dapat diprediksi untuk diikuti yang biasanya hanya mengarah ke peti untuk berinteraksi dengan hadiah. Kota-kota besar dan kecil juga serupa dalam nada ini, dengan hanya beberapa tempat tambahan untuk dijelajahi. Anda tidak mendapatkan keinginan yang sama untuk terus-menerus mengintip di balik tirai, untuk berkeliaran di jalan yang dipukuli atau untuk memasuki setiap pintu yang Anda temukan. Saya menghargai gagasan bahwa peta dunia adalah overworld (mirip dengan apa yang ditawarkan baru-baru ini di Tiny Tina's Wonderlands ) di mana Anda dapat secara fisik dan bebas menjelajahi dan dengan cepat melakukan perjalanan antara ruang bawah tanah dan kota dan sebagainya, tetapi peta ini juga tidak benar-benar penuh dengan detail dan tidak mendorong saya untuk ingin menjelajahi jauh melampaui tujuan inti.

Sejauh ini, dari apa yang saya lihat tentang Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes saya belum benar-benar menjual game ini. Tentu, ada banyak elemen yang mengesankan dan mengingatkan saya pada Suikoden, tetapi pada saat yang sama ada beberapa area dan tempat yang kehilangan perhatian saya dan membuat saya menginginkan lebih. Sampai sekarang, saya tidak yakin game ini akan menarik saya menjauh dari beberapa proyek JRPG lain yang tersedia saat ini, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa jika Anda hidup dan menghirup genre game ini, Anda pasti akan menemukan sesuatu untuk dihargai dalam judul yang akan datang ini.

Teks terkait



Loading next content