1 Juli 2026 kemungkinan akan tercatat dalam sejarah video game sebagai hari akhir diumumkan untuk media fisik di industri ini, meskipun masih ada harapan untuk platform yang lebih kecil seperti Evercade dan, di atas segalanya, Nintendo dan kartridnya. Sejak Sony mengumumkan bahwa, mulai Januari 2028 (tahun di mana PS6 dapat diluncurkan), ia akan berhenti memproduksi cakram game PlayStation, ratusan toko, rantai ritel, pengguna, dan pengembang telah berbicara untuk mengungkapkan penentangan dan kesedihan mereka atas keputusan yang dapat menghapus industri yang mendukung puluhan ribu pekerjaan yang bergantung pada format ini.
Di antara pengembang yang telah berbicara menentang langkah ini adalah Edmund McMillen, yang ikut mengembangkan The Binding of Isaac (game yang saat ini merupakan salah satu yang paling banyak dimainkan di Steam) dan sekuelnya di Nicalis, dan yang baru-baru ini meluncurkan Mewgenics bersama Tyler Glaiel. Pencipta telah memposting utas di X di mana dia telah berjanji bahwa, selama mungkin, dia berniat untuk merilis semua gamenya dalam format fisik dan terus mendukung ide ini, sambil juga menunjukkan bahwa tanggung jawab sekarang ada pada penerbit menengah dan kecil untuk membuat edisi fisik yang dibuat dengan lebih penuh kasih dan dengan standar yang lebih tinggi daripada yang saat ini.
"Saya mengumpulkan media fisik dan akan selalu menemukan cara untuk merilis game saya secara fisik.
"Faktanya adalah, jika penerbit arus utama berhenti, penerbit butik independen akan terus membuat edisi kolektor yang akan jauh lebih baik.
"Sampai konsol generasi berikutnya hanya digital... "
Selain itu, Edmund telah memposting gambar yang menunjukkan dia berdiri di depan (bagian dari) koleksi video game-nya, yang terlihat benar-benar mengesankan.
Apakah menurut Anda saran McMillen untuk mengandalkan penerbit yang lebih kecil untuk menjaga format fisik tetap bertahan akan cukup?