Echo Generation 2 Interview: Berbicara tentang pembelajaran dari Echo Generation 1, dampak AI, adaptasi, dan lainnya dengan Cococucumber
Kami bertemu dengan direktur game Echo Generation 2 untuk mempelajari lebih lanjut tentang video game yang baru diluncurkan.
Anda mungkin akrab dengan Cococucumber dan hit terbarunya, Echo Generation. Judul indie terbukti menjadi game yang sangat dihormati ketika diluncurkan beberapa tahun yang lalu, yang membuat pengumuman sekuelnya terasa pas dan tepat waktu. Jika Anda sering membaca Gamereactor, Anda akan tahu bahwa sekuel ini, Echo Generation 2, sekarang telah diluncurkan dan ulasan khusus kami tentang game ini tersedia untuk dibaca. Tetapi jika Anda mencari lebih banyak dari proyek dan pengembang, kami juga memiliki kemewahan untuk mengajukan beberapa pertanyaan kepada tim di Cococucumber untuk mempelajari lebih lanjut tentang judulnya.
Untuk tujuan ini, Anda dapat melihat wawancara lengkap dengan sutradara game Martin Gauvreau di bawah ini, di mana kami menyentuh berbagai topik, termasuk ceritanya yang kompleks, apa yang dipelajari pengembang dari pembuatan Echo Generation 1, apa sikap Cococucumber tentang AI, waktu berjalan Echo Generation 2, dan banyak lagi. Tangkap semua ini dan kemudian beberapa di bawah ini.
Gamereactor: Apa yang Anda pelajari dari pengembangan Echo Generation yang ingin Anda pastikan Anda bangun atau tangani di Echo Generation 2 ?
Gauvreau: "Ada banyak pelajaran dari game pertama, tetapi salah satu area terbesar yang ingin kami tingkatkan adalah kedalaman pertempuran. Dalam Echo Generation, efek status dan efek kartu lebih merupakan sistem sekunder. Di Echo Generation 2, kami merombaknya sepenuhnya untuk menjadikannya pusat pengalaman bermain game.
"Sekarang, memahami efek status, sinergi kartu, dan bagaimana kemampuan berinteraksi sangat penting untuk berhasil dalam pertempuran. Kami ingin pertempuran terasa lebih strategis dan bermanfaat, di mana pemain terus-menerus memikirkan kombinasi dan menyesuaikan pendekatan mereka alih-alih mengandalkan satu strategi."
Gamereactor: Apa yang membuat Anda ingin menjelajahi masa lalu dan membuat cerita prekuel di Echo Generation 2 ?
Gauvreau: "Kami merasa ada banyak potensi dalam mengeksplorasi cerita di balik Jack, ayah yang hilang dari game pertama. Pemain hanya melihat fragmen ceritanya di Echo Generation, jadi kami ingin menyelami lebih dalam apa yang sebenarnya terjadi padanya dan bagaimana peristiwa itu membentuk dunia.
"Karena game pertama sangat berfokus pada anak-anak dan selera petualangan mereka, Echo Generation 2 memberi kami kesempatan untuk menceritakan kisah yang lebih dewasa dan emosional melalui perspektif Jack. Itu juga membantu menciptakan hubungan yang lebih kuat antara kedua game, dengan Jack menjadi tokoh sentral yang menambatkan narasi secara keseluruhan."
Gamereactor: Dengan cerita yang diceritakan dari perspektif karakter yang berbeda, langkah apa yang telah Anda ambil untuk memastikan bahwa semuanya terasa terhubung dan memiliki aliran alami?
Gauvreau: "Meskipun game ini mengeksplorasi banyak karakter dan lokasi, kami memastikan ada tema berulang yang kuat yang mengikat semuanya bersama-sama. Tema besar sepanjang permainan adalah ide pulang dan pulang ke rumah, yang tercermin dalam karakter seperti Jack dan Bulder. Kami juga mengeksplorasi pentingnya keluarga, baik keluarga biologis maupun keluarga yang ditemukan, melalui karakter seperti Sister M, Annata Z, Strix, dan Noliva.
"Tema penting lainnya adalah pertanyaan tentang siapa yang bisa menjadi pahlawan. Setiap karakter mendekatinya secara berbeda, tetapi bersama-sama cerita mereka menciptakan perjalanan emosional yang kohesif di seluruh permainan."
Gamereactor: Bakat kreatif seperti apa yang bisa kita harapkan dari bab-bab unik yang digerakkan oleh karakter? Apakah Anda menggunakan ini sebagai kesempatan untuk melenturkan keterampilan kreatif Anda?
Gauvreau: "Tentu saja. Kami melihat ini sebagai kesempatan untuk benar-benar mendorong individualitas setiap karakter dan cerita mereka. Lokasinya sangat bervariasi, terutama di bab Noliva dan Annata Z, karena kami ingin pemain mengalami berbagai bagian galaksi dengan nada dan suasananya sendiri. Pada saat yang sama, tema bersama yang berjalan di seluruh game membantu menyatukan pengalaman.
"Kami juga mendekati pertempuran dengan cara yang sama. Karakter yang berbeda bersandar pada arketipe dan gaya bermain yang berbeda, dan kami mendorong pemain untuk bereksperimen dengan build, sinergi, dan kombinasi untuk menemukan apa yang terasa paling menyenangkan bagi mereka."
Gamereactor: Apa posisi Anda dalam menyeimbangkan pertempuran dan sifat deckbuilding? Apakah Anda mencoba mengendalikan pemain sama sekali, atau apakah Anda suka mendorong build dan kombinasi yang 'memecah permainan'?
Gauvreau: "Di awal permainan, pertemuan lebih terkontrol dan pemain diperkenalkan dengan mekanisme secara bertahap sehingga mereka dapat mempelajari sistemnya. Saat permainan dibuka, pemain mendapatkan akses ke lebih banyak kartu, efek status, dan opsi build, dan di situlah eksperimen menjadi sangat penting. Pada akhir permainan, kami ingin pemain menemukan kombinasi yang kuat atau bahkan "memecah permainan".
"Bagian dari kesenangan game deckbuilding adalah membuat build yang membuat Anda merasa sangat kuat, jadi kami ingin merangkul perasaan itu daripada membatasinya terlalu berat."
Gamereactor: Apa sikap Cococucumber dalam menggunakan AI dalam pengembangan game, dan apakah AI digunakan sama sekali dalam produksi Echo Generation 2 ?
Gauvreau: "Segala sesuatu di Echo Generation 2 dibuat dengan tangan, seperti semua game kami sebelumnya. Begitu banyak identitas Echo Generation berasal dari arah artistik dan perhatian terhadap detail; AI tidak dapat memberikan hasil yang konsisten dengan cara yang sama.
"Estetika voxel adalah sesuatu yang terus kami kembangkan dan sempurnakan dalam sekuelnya. Bagi kami, proses artistik itu adalah bagian penting dari nilai permainan. Kami ingin dunia, karakter, level, dan suasana terasa sengaja dirancang oleh seniman daripada yang dihasilkan AI."
Gamereactor: Berapa lama waktu yang Anda harapkan untuk bermain Echo Generation 2 ? Bagaimana perbandingannya dengan Echo Generation?
Gauvreau: "Kami menargetkan waktu bermain yang mirip dengan game pertama, meskipun kemungkinan akan sedikit lebih lama tergantung pada seberapa banyak pemain terlibat dalam pertempuran dan eksperimen.
"Dibandingkan dengan Echo Generation, sekuelnya memiliki kedalaman yang jauh lebih besar di seluruh papan, mulai dari desain dunia dan penceritaan hingga pertempuran dan perkembangan karakter. Banyak pemain yang telah melihat game sejauh ini menggambarkannya sebagai "glow up" utama dari aslinya."
Gamereactor: Ini adalah bab kedua di alam semesta yang lebih luas, tetapi menurut Anda seberapa jauh Anda dapat membawa Echo Generation? Apakah Anda ingin membuat judul ketiga atau menjelajahi petualangan spin-off mungkin?
Gauvreau: "Kami pasti melihat banyak potensi di alam semesta Echo Generation dan kami sangat terbuka untuk mengeksplorasi arah yang berbeda di masa depan. Itu bisa berarti melanjutkan cerita utama, berfokus pada karakter yang sama sekali baru, atau bahkan bereksperimen dengan genre atau spin-off yang berbeda dalam alam semesta yang sama. Saat ini, tidak ada yang keluar dari meja."
Gamereactor: Jika ada kesempatan, apakah Anda akan menjelajahi adaptasi Echo Generation, dan jika demikian, menurut Anda bagaimana ini bisa ditangani?
Gauvreau: "Kami benar-benar ingin mengeksplorasi kemungkinan itu. Serial terbatas animasi dengan gaya Arcane bisa menjadi cara yang sangat menarik untuk menyelami lebih dalam dunia dan karakter. Pada saat yang sama, ada juga sesuatu yang sangat menarik tentang pendekatan live-action yang mirip dengan Stranger Things, dengan struktur episodik yang menangkap misteri, nostalgia, dan nada emosional dari game. Alam semesta Echo Generation memiliki banyak potensi bercerita di luar game."
Gamereactor: Apa bagian dari Echo Generation 2 yang menurut Anda harus dibicarakan lebih banyak orang?
Gauvreau: "Echo Generation selalu terasa sedikit seperti permata tersembunyi bagi kami, jadi sejujurnya, kami ingin lebih banyak orang memberi kesempatan pada serial ini.
"Jika Anda menikmati suasana Stranger Things, RPG klasik seperti Final Fantasy VII, atau game pertarungan berbasis kartu strategis seperti Slay the Spire, kami pikir Echo Generation 2 menawarkan perpaduan yang sangat unik dari pengaruh tersebut dengan identitas dan gayanya sendiri."
Terima kasih kepada Gauvreau dan Cococucumber karena telah menjawab pertanyaan kami. Anda sekarang dapat memainkan Echo Generation 2, karena game ini telah diluncurkan di PC dan Xbox Series X/S.













