EA Sports UFC 6
Sudah tiga tahun sejak kami melihat game terbaru dalam seri EA Sports UFC, tetapi apakah itu sudah cukup waktu untuk memberikan KO nyata dengan angsuran keenam ini?
Jika ada satu hal yang benar-benar benar benar EA Sports dengan seri UFC, itu adalah bahwa itu tidak dirilis setiap tahun, yang merupakan sesuatu yang harus diikuti oleh game olahraga lain. UFC bahkan tidak dirilis setiap dua tahun lagi; ada tiga tahun antara UFC 4 dan UFC 5, dan sekarang UFC 6 ada di sini, tiga tahun setelah pertandingan terakhir. Tiga tahun adalah waktu yang lama untuk game olahraga besar, tetapi fitur-fitur baru di atas ring setelah penantian panjang ini membuat saya berpikir: "Apakah hanya itu yang ada?"
Jangan salah paham, ini masih merupakan game seni bela diri yang benar-benar luar biasa, tetapi sementara UFC 5 memperkenalkan cedera yang lebih realistis dan sistem submission yang diubah yang menghilangkan elemen seperti mini-game lama, UFC 6 telah... keadaan aliran. Ini pada dasarnya setara dengan ketika seseorang dalam kehidupan nyata berada di zona di mana semuanya hanya klik. Ketika semuanya tampak dalam gerakan lambat, kerumunan memudar, dan semuanya berjalan sesuai keinginan Anda. Fokus total, cukup sederhana. Setiap petarung memiliki campuran lima fasilitas (kemampuan khusus) dan status aliran, dan ada 30 status aliran yang berbeda, masing-masing dengan tiga komponen berbeda. Ada pangkalan, yang membuat petarung lebih kuat di area tertentu; dorongan aliran, yang terdiri dari kondisi yang harus dipenuhi untuk akhirnya mencapai keadaan aliran; Dan setelah Anda mencapainya, Anda mendapatkan bonus besar selama beberapa detik. Efek ini bisa ofensif dan defensif.
Dua contoh adalah Stinger ofensif, yang dimiliki Conor McGregor, antara lain, dan Last Stand defensif, yang dimiliki Alexander Volkanovski, misalnya. Yang pertama memberikan bonus dasar di mana pukulan lurus lebih kuat dan tepat, dan untuk mengisi dorongan aliran Anda (yaitu satu meter), Anda harus memukul lawan dari jarak jauh dengan pukulan lurus saat mereka menyerang. Lakukan ini cukup banyak kali dan Anda akan memasuki status aliran di mana pukulan lurus memberikan lebih banyak kerusakan pada pengukur kesehatan dan memiliki peluang lebih tinggi untuk menyebabkan kerusakan yang sebenarnya, yaitu membuat lawan Anda berdarah dan sebagainya. Di sisi defensif, Last Stand memberi Anda pertahanan submission yang lebih kuat saat Anda berada di bawah di tanah. Meteran kemudian terisi dengan melarikan diri dari upaya submission, dan ketika penuh, status aliran memberikan peningkatan pemulihan stamina, meregenerasi meteran submission, dan mengurangi kerusakan padanya. Jika Anda membandingkan keduanya, mungkin terlihat di atas kertas seperti yang pertama jauh lebih kuat daripada yang terakhir, tetapi Anda tidak boleh meremehkan betapa pentingnya sifat pertahanan.
Mereka mengatakan serangan adalah pertahanan terbaik, tetapi apa yang Anda lakukan ketika Anda benar-benar kelelahan setelah mencoba menebang pohon keras kepala itu? Sulit untuk terus memotong. Apa yang ingin dicapai oleh pengembang dengan sistem ini adalah agar setiap petarung merasa berbeda dan mendorong Anda untuk bermain seperti rekan-rekan mereka di kehidupan nyata. Artinya, jika Anda memilih seseorang yang ahli dalam melakukan pukulan balik, Anda harus diberi imbalan karena bermain dengan cara itu, dan saya dapat melihat beberapa status aliran ini menjadi meta online dan mendominasi permainan, yang kemungkinan besar akan menjadi salah satu yang ofensif, tetapi itu masih harus dilihat.
Status aliran adalah tambahan yang sangat bagus, tetapi mereka benar-benar satu-satunya tambahan baru di Octagon. Dari segi gameplay, sebagian besar sama seperti tiga tahun lalu, yang bukan hal yang buruk karena gim ini sudah sangat bagus, tetapi masih terasa seperti ada sedikit lebih banyak setelah periode pengembangan yang panjang ini.
Namun, perubahan terbesar datang di luar matras dalam bentuk mode permainan. Dua mode permainan baru telah ditambahkan, salah satunya disebut The Legacy dan merupakan mode cerita. Ini mengikuti seorang mantan pegulat dengan seorang ayah terkenal dan rekan latihannya dari sasana yang sama. Setelah beberapa kesulitan, mereka berpisah, dan Anda bisa bermain sebagai pegulat yang harus berjuang kembali melalui WFA setelah cedera untuk mencapai UFC. Ini adalah "cerita penebusan" yang khas dan tidak menawarkan kejutan besar, tetapi masih layak untuk dimainkan, sebagian besar karena ini adalah sesuatu yang baru dan berbeda. Anda tidak bisa bermain sebagai karakter Anda sendiri karena Anda terkunci dalam karakter utama, di mana setelah urutan pengantar, pengaturannya persis sama seperti dalam Mode Karir. Anda memilih petarung mana yang Anda inginkan, berapa minggu kamp pelatihan harus berlangsung, dan kemudian bagaimana menyusun setiap minggu. Setiap sesi latihan membutuhkan biaya beberapa jam, dan Anda hanya memiliki jumlah tertentu yang tersedia setiap minggu, di mana Anda dapat menghabiskannya untuk latihan untuk meningkatkan dan meningkatkan level fisik Anda, atau menghabiskan waktu di media sosial dan aktivitas lainnya untuk menggembar-gemborkan pertandingan, mendapatkan lebih banyak pengikut, dan mendapatkan uang.
Mode Karir, mode permainan terpisah, adalah pengalaman yang persis sama kecuali Anda dapat menggunakan petarung sungguhan atau yang dibuat khusus. Rasanya agak aneh memiliki dua mode permainan yang identik, hanya dengan petarung yang berbeda sebagai fokusnya. Meskipun saya menyukai pengaturan Mode Karir, itu dengan cepat menjadi monoton karena penumpukan untuk setiap pertarungan hampir identik. Saya lebih suka melewatkannya, tetapi itu berarti petarung saya tidak akan dalam kondisi fisik yang baik menjelang pertandingan.
Mode permainan baru kedua adalah sorotan permainan, karena saya menyukainya ketika kami mendapat kesempatan untuk mengalami acara klasik dan memainkannya sendiri. WWE 2K memiliki mode Showcase di mana kita dapat menelusuri karir seseorang, MLB The Show memiliki Alur Cerita yang berfokus pada sejarah Liga Negro yang sangat menarik, dan NBA 2K memperkenalkan mode Eras beberapa tahun yang lalu, di mana Anda dapat bermain dengan daftar tim klasik. Tahun ini, UFC 6 memberi kita Hall of Legends. Dalam mode ini, kita bisa berjalan-jalan dalam orang ketiga dengan karakter yang kita ciptakan dan mempelajari lebih lanjut tentang petarung yang berbeda. Ada papan informasi yang memberi tahu kita lebih banyak, dan klip video untuk ditonton, dan juga dimungkinkan untuk memainkan tiga pertarungan klasik, dicampur dengan klip video nyata, untuk setiap orang. Untuk memulainya (saya harap akan ada lebih banyak lagi), kita dapat mengalami kisah di balik tiga bintang yang berbeda, di mana mereka adalah Max Holloway, Alex Pereira, dan Zhang Weili. Dengan menyelesaikan misi dalam pertandingan, kita juga dapat membuka penampilan para petarung ini dari pertandingan, yang kemudian dapat digunakan dalam mode permainan lain. UFC 6, omong-omong, adalah impian kolektor karena ada banyak hal yang bisa dibuka.
Jika kita melihat secara online, kita sebenarnya memiliki cukup banyak hal untuk dijelajahi. Selain pertandingan cepat, ada juga tiga jenis permainan peringkat, di mana yang pertama adalah mode klasik di mana Anda bertarung melawan orang lain dan mencoba naik ke posisi setinggi mungkin; yang kedua adalah mode yang sama tetapi hanya dengan pertarungan stand-up (yaitu, kickboxing); Dan yang ketiga adalah apa yang mereka anggap sebagai mode karir online, di mana Anda dapat bersaing di divisi musiman dan banyak lagi.
EA Sports UFC 6 sekali lagi merupakan gim seni bela diri yang sangat solid, dan meskipun tidak banyak hal baru di atas ring, apa yang ada di sana cukup baik. Pukulannya terasa luar biasa, dan saya suka mendaratkan tendangan solid ke kepala lawan saya, jenis serangan yang membuat saya "oooh" dengan pengontrol di tangan saya. Gim ini memang memiliki sistem fisika ragdoll yang sebagian besar bagus, tetapi di lain waktu tampak menggelikan, di mana sangat lucu ketika seseorang jatuh ke tanah setelah pukulan keras ke wajah. Kaki orang sungguhan tidak menekuk seperti itu pada akhirnya... Ini tidak setingkat WWE 2K20 dalam hal bencana, atau apa pun seperti Goat Simulator, tetapi rasanya sangat tidak pada tempatnya di Octagon di mana segala sesuatu terlihat sangat bagus.







