EA Sports FC 26
Musim gugur merayap masuk, tetapi di EA Sports FC 26 selalu musim panas, jika Anda menginginkannya. Sepak bola ada di layar kami, dan kami telah memeriksa untuk melihat apakah semuanya benar-benar sebaik yang terlihat.
Jadi inilah dia. Game olahraga terbesar dari semuanya, melengkapi tahun yang cukup layak untuk game olahraga. Tapi bagaimana EA Sports FC 26, game ketiga dalam seri ini sejak perubahan nama (dan perceraian) dari FIFA, benar-benar bernasib dalam genre ini, yang telah cukup stagnan selama bertahun-tahun?
Sejak trailer pertama, tampaknya pengembang telah mengambil kritik dari game sebelumnya dalam seri ini. Dengan kutipan dari pemain seperti "Perbaiki tekel!!!! " dan "Terlalu banyak bangkit kembali," tanggapannya adalah "Tidak lagi." Atau pada hal-hal yang tidak pernah bisa disepakati pemain: "membuat gameplay lebih cepat," adalah komentar dalam trailer pengungkapan. "Tidak, buat lebih realistis" adalah yang lain. "Mengapa tidak keduanya?" jawab EA. Jadi, setidaknya secara lahiriah, sepertinya seorang pengembang game olahraga akhirnya mendengarkan para pemain. Tapi apakah itu hanya bermain di galeri? Untuk sebagian besar, tidak. Kedua masalah di atas telah ditangani, dan secara keseluruhan, ini adalah pertandingan sepak bola yang lebih baik daripada yang kita lihat tahun lalu.
Mengenai kecepatan permainan yang disebutkan di atas, kita tahu bahwa akan selalu ada dua kubu. Mereka yang menginginkan sepak bola yang lebih cepat, lebih seperti arcade, dan mereka yang menginginkan sepak bola yang lebih lambat dan realistis. Di EA Sports FC 25, fokusnya adalah membuatnya serealistis mungkin, yang saya sukai secara pribadi, tetapi yang tidak disukai oleh banyak pemain online (alias pemain Ultimate Team ). Itu terlalu lambat, sering kali simulator pertahanan, dan sebagainya. Itu sebabnya EA Sports telah mencoba menemukan kompromi tahun ini.
Online, sekarang versi lebih cepat yang berlaku, di mana pemain terbang dan bola dapat bergerak dengan kecepatan seperti ditembakkan dari meriam. Offline, Anda memiliki opsi untuk bermain dengan kecepatan secepat ini atau bermain "realistis", yaitu lebih lambat, dan perbedaannya sangat terlihat. Beralih dari pertandingan Ultimate Team langsung ke pertandingan offline seperti beralih dari menonton pemain Premier League yang dipompa dengan serum super ke menonton pertandingan National League di lapangan berlumpur setelah hujan lebat.
Adapun apa yang disebut "bounce back", yang merupakan masalah besar dalam pertandingan tahun lalu, saya dengan senang hati melaporkan bahwa ini juga telah diperbaiki. Jika Anda tidak tahu apa yang saya bicarakan, itu adalah ketika seorang bek mencegat bola, tetapi untuk beberapa alasan itu masih memantul kembali ke penyerang, yang dengan demikian melewati bek. Bagaimana mereka memecahkan ini di FC 26 adalah dengan membuat pemain yang menyerang tersandung. Ketika tekel datang, penyerang terus melewati bola sementara bek membawanya ke arah lain, dan penyerang dikeluarkan dari posisi cukup lama sehingga mereka tidak dapat segera memenangkan bola kembali. Saya tidak ingat melihat efek pinball seperti itu sama sekali sejauh ini, atau setidaknya hanya sangat jarang.
Berbicara tentang bola yang tidak memantul di tempat yang seharusnya, para penjaga gawang telah meningkat. Pengembang tampaknya telah menerima banyak umpan balik tentang bagaimana kinerja penjaga gawang tahun lalu (dan bahkan sebelumnya, saya berasumsi) dan telah melihat posisi mereka, dan terutama bagaimana mereka menangkis bola. Ada banyak waktu ketika bola langsung kembali ke lawan, tetapi sekarang mereka jauh lebih baik dalam menyelamatkan bola, menangkisnya dari area berbahaya. Pada akhirnya, kurang seperti André Onana dalam kehidupan nyata, yaitu... Dengan kata lain, lebih sedikit intervensi kiper yang mengganggu. Tapi itu tidak berarti para penjaga gawang adalah pahlawan super, karena tembakan masih masuk sebagaimana mestinya. Perbedaannya adalah pergelangan tangan mereka tidak lagi terbuat dari beton, di mana bola memantul langsung kembali ke penembak. Dan berbicara tentang penjaga gawang, sekarang juga dimungkinkan untuk memainkan posisi itu dalam mode Rush dalam Clubs.
Banyak pembicaraan tentang permainan defensif, Anda mungkin berpikir. Apakah benar-benar sulit untuk mencetak gol seperti untuk Aston Villa di Premier League tahun ini? Tidak, untungnya ada perubahan dalam permainan menyerang juga. Ada fokus besar untuk meningkatkan operan, dengan hal-hal seperti umpan yang lebih responsif, terutama umpan satu sentuhan, dan animasi baru membuat operan terasa lebih baik dan lebih tepat. Mungkin perbedaan terbesar dalam hal pemotretan adalah bahwa "penyelesaian berwaktu" telah dihapus. Pada dasarnya itu adalah meter di mana tembakan memiliki peluang lebih baik untuk masuk jika Anda berakhir di zona yang tepat. Ini ada hubungannya dengan tembakan jarak jauh, terutama yang disebut trivela (dengan bagian luar kaki), menjadi cara yang terlalu efektif untuk mencetak gol tahun lalu. Saya bisa terus menerus tentang semua hal yang telah berubah dalam hal gameplay, tetapi singkatnya, ini adalah peningkatan yang jelas dari tahun lalu.
Namun, saya cukup yakin bahwa akan ada beberapa taktik yang akan digunakan secara berlebihan karena jauh lebih baik daripada yang lain. Seperti di EA Sports FC 24, di mana beberapa pemain hanya berlari ke pinggir lapangan, memainkan umpan diagonal ke belakang, dan ke gawang terbuka, dalam beberapa pertandingan, saya bahkan tidak membutuhkan gelandang tengah karena lawan tidak pernah menggunakan tengah lapangan. Itu sangat menyebalkan. Tapi selalu sulit untuk mengatakan di awal musim seperti apa ini nantinya, jadi saya belum bisa memberikan penilaian tentang itu. Jika Anda bertanya kepada saya dalam sebulan, saya yakin saya akan memiliki jawaban.
Bukan hanya di lapangan mereka menerima kritik. Hal-hal kecil telah diterapkan, seperti membuat mode Rush berdurasi lima menit, bukan tujuh menit (sesuatu yang diubah di tengah permainan tahun lalu ketika pemain berpikir pertandingan terlalu lama), mode kontras tinggi baru untuk pemain dengan gangguan penglihatan (dan umumnya lebih banyak opsi aksesibilitas bagi mereka yang membutuhkannya) telah ditambahkan, dan visibilitas yang lebih baik tentang tantangan mana yang hampir selesai saat Anda memulai pertandingan Ultimate Team memberikan pengalaman yang lebih baik. Dan itu adalah tiga kata yang akan saya gunakan untuk menggambarkan FC 26: pengalaman yang lebih baik.
Ini juga berlaku untuk mode Manager. Ini bukan perubahan besar, tetapi itu adalah perubahan yang membuat permainan lebih baik. Anda sekarang dapat memilih untuk memulai dari awal musim atau menghadapi berbagai tantangan tertentu. Ini termasuk hal-hal seperti bertahan dari degradasi setelah memulai musim dengan pengurangan 20 poin, atau memenangkan Bundesliga dan DFB-Pokal dengan Bayern Munich, sambil memastikan bahwa Jamal Musiala memainkan setidaknya 25 pertandingan. Saya dapat melihat bahwa ini akan memperpanjang umur mode permainan khusus ini, dan seperti yang saya pahami, tantangan baru juga akan ditambahkan selama musim.
Perubahan lain termasuk klub sekarang menyesuaikan gaya dan taktik bermain mereka dengan pelatih baru dan berbagai hal yang terjadi selama musim, seperti seorang pemain rindu kampung halaman atau seseorang cedera selama jeda internasional. Dalam berbagai game olahraga, saya sering merekomendasikan untuk memainkan versi tahun lalu jika Anda ingin memainkan Franchise Modes, tetapi kali ini saya pikir ada baiknya mencoba versi terbaru.
Sayangnya, Player Career tidak melihat banyak fitur baru seperti Manager Career. Di sini, saya akan mengatakan bahwa Anda sebaiknya terus bermain FC 25 jika yang Anda lakukan hanyalah bermain karir solo. Tentu, pemain baru Archetypes telah ditambahkan, jadi setidaknya itu sesuatu. Anda akan dapat membuka, mengembangkan, dan menyempurnakan 13 pemain berbeda Archetypes yang membuat pemain Anda istimewa, di mana beberapa lebih cocok jika Anda suka menjadi bek dan yang lain jika Anda adalah penyihir dribbling sejati. Selain itu, hanya ada dua tambahan lain, yang tidak menawarkan peningkatan besar. Ini adalah latihan pelatihan yang didesain ulang dan dua latar belakang baru (total hingga lima) untuk pemain Anda yang menentukan kekuatan dan kelemahan Anda. Saya ingin melihat sedikit lebih banyak cinta di sini, terutama karena seri NHL yang relatif kecil mendapat Career Mode yang diubah.
Di Clubs, di mana Anda dan sekelompok teman (atau musuh) memulai klub dan bermain melawan klub lain secara online, ada beberapa perubahan, tetapi tidak terlalu banyak. Seperti yang disebutkan sebelumnya, Anda dapat bermain sebagai penjaga gawang dalam mode Rush, dan di sinilah saya hanya perlu menyela untuk mengatakan bahwa saya suka Rush: Ini lima lawan lima (dengan satu penjaga gawang) di lapangan yang lebih kecil, dan semuanya berjalan lebih cepat, dengan kotak penalti alih-alih kartu merah, offside di sepertiga akhir alih-alih garis tengah, dan sebagainya. Tentu saja, yang terbaik adalah bermain dengan teman-teman, karena ada beberapa orang yang membuat saya ingin merobek rambut saya ketika mereka menolak untuk lulus atau berpikir mereka Ronaldinho... Tapi bagaimanapun, kembali ke Clubs. Anda sekarang dapat menjadi anggota dari tiga klub berbeda secara bersamaan, dan Archetypes yang disebutkan di atas juga hadir di sini. Namun, kesempatan untuk bergabung dengan acara langsung, yang hanya tersedia untuk waktu yang singkat, berarti ada lebih banyak yang harus dilakukan daripada sekadar memainkan pertandingan liga pada umumnya.
Namun, jelas bahwa Ultimate Team adalah fitur unggulan, sekali lagi. Ini menjadi mode pengumpulan kartu yang banyak orang memiliki pendapat yang sangat kuat. Perubahan terbesar adalah pengerjaan ulang dari apa yang disebut "kurva kekuatan". Tahun lalu, sangat cepat untuk mendapatkan pemain yang lebih baik, dan ada kampanye baru setiap minggu, dan segera semua orang berlarian dengan regu monster, bahkan sebelum Malam Tahun Baru. Tahun ini, idenya adalah untuk memperlambat segalanya. Butuh waktu lama sebelum kita mulai mengendus para pemain dengan total peringkat 99, dan idenya adalah bahwa itu harus terasa seperti perkembangan sepanjang tahun, alih-alih kartu emas terasa terlalu lemah di minggu kedua. Saya adalah pendukung ini, tetapi saya tahu bahwa orang lain ingin bermain dengan 99 Ronaldo dan 99 Pelé sejak menit pertama.
Acara langsung ada di sini, seperti di Clubs, untuk memberikan hal baru sepanjang tahun. Akan ada tema yang berbeda dan hal-hal lain untuk dimainkan dalam acara ini, yang memberikan kesempatan bagus untuk bermain dengan pemain yang berbeda dan tidak hanya mengumpulkan sebelas awal berulang kali. Selain itu, Tournaments, yang diperkenalkan di tengah permainan tahun lalu, kembali dan akan muncul secara berkala. Jika Anda menikmati permainan kompetitif, ada perubahan pada mode Champions yang besar dan penting (sebelumnya Weekend League ), di mana babak playoff untuk memasuki kompetisi telah dihapus, dan sebagai gantinya Anda akan secara otomatis lolos jika Anda mencapai jumlah poin tertentu di Rivals. Jika Anda berada di luar divisi Rivals tertinggi, ada alternatif untuk Champions yang disebut Challengers, yang sama dengan Champions, tetapi untuk pemain dengan peringkat lebih rendah dan dengan hadiah yang lebih buruk.
EA Sports FC 26, singkatnya, adalah permainan yang lebih baik daripada apa yang telah kita lihat dalam beberapa tahun terakhir. Ada peningkatan besar di lapangan dan peningkatan kecil di sana-sini di berbagai mode permainan, namun masih ada hal-hal yang mengurangi pengalaman, seperti menu buggy yang membekukan permainan saya beberapa kali (pertama kalinya setelah tiga menit bermain ketika saya mengubah susunan tim) dan Player Career yang diperbarui dengan buruk. Sementara seri EA Sports FC (dan FIFA) selalu rata-rata peringkat yang baik, pertanyaannya adalah mengapa tidak pernah mencapai sesuatu yang benar-benar luar biasa. Ini adalah seri game olahraga terbesar di dunia, dan jika Anda memikirkan seri game besar lainnya, jadilah; Final Fantasy, Mario, The Witcher, atau Grand Theft Auto, ini hampir diharapkan memiliki peringkat yang hampir sempurna. Jadi, mengapa tidak demikian halnya dengan EA Sports FC ?











