Indonesia
Gamereactor
review
Dustborn

Dustborn

Kami telah melihat lebih dekat petualangan naratif yang inovatif dan berbeda ini.

HQ
HQ

Saya selalu sangat menyukai The Longest Journey, game petualangan legendaris tentang April Ryan yang hilang yang harus menyatukan dua dunia yang sangat berbeda. Ini adalah game yang meninggalkan kesan abadi pada saya, baik karena narasinya yang mendalam maupun karakternya yang kompleks. Sejak itu, saya mengikuti pencipta game, Ragnar Törnquist, dengan cermat. Dia telah membuat sejumlah sekuel dari The Longest Journey, dan baru-baru ini studio barunya, Red Thread Games, merilis game Draugen. Setelah Draugen, saya lupa apa yang sedang dikerjakan studionya, tetapi baru-baru ini saya mendapat kesempatan untuk memainkan game terbaru mereka, Dustborn.

Red Thread Games dikenal karena fokus mereka yang kuat pada penceritaan, dan Dustborn tidak berbeda. Dalam permainan, Anda berperan sebagai Pax, karakter yang sedikit licik dan manipulatif yang melarikan diri bersama ketiga temannya. Gim ini melemparkan Anda langsung ke aksi, di mana Anda bertemu Pax dan gengnya di tengah kejar-kejaran mobil. Tidak ada pengantar plot atau karakter, yang bisa sedikit membingungkan pada awalnya. Keempat teman itu memiliki stik USB yang sangat terlarang yang telah mereka curi, dan segera menjadi jelas bahwa benda kecil ini sangat penting bagi seseorang yang tidak ingin isinya menjadi pengetahuan publik.

Dustborn
Ini adalah iklan:
Dustborn

Namun, pengantar cerita dan karakter ini bukannya tanpa masalah. Gim ini membutuhkan waktu untuk mengungkapkan apa yang sebenarnya terjadi dan fokusnya dengan cepat bergeser dari plot ke hubungan antara keempat teman. Baru kemudian dalam permainan, pentingnya stik USB menjadi pusat perhatian lagi. Pilihan naratif oleh Red Thread Games ini bisa membuat frustrasi, karena terkadang membuat plot terasa sedikit tidak fokus. Saya harus mengakui bahwa saya bukan penggemar terbesar penceritaan semacam ini, di mana plot sentral mengambil kursi belakang untuk memberi ruang bagi interaksi karakter yang tidak selalu terasa relevan dengan keseluruhan cerita.

Konon, apa yang benar-benar dilakukanDustborn dengan baik adalah karakter dan cara mereka berkembang sepanjang permainan. Dustborn berlatar pada tahun 2030 di dunia alternatif di mana sejarah telah mengambil giliran yang sama sekali berbeda. Dalam versi dunia ini, John F. Kennedy selamat dari pembunuhan tahun 1963, tetapi istrinya Jacqueline malah meninggal. Tragedi ini membuat Kennedy lebih otoriter, dan masyarakat yang Anda temui dalam permainan ditandai dengan pengawasan, represi, dan pemerintah yang keras yang tidak mentolerir penyimpangan dari norma. Pax dan ketiga temannya sangat menyimpang. Mereka termasuk dalam komunitas yang saat ini juga memperjuangkan hak-hak mereka, dan selain gaya hidup mereka, mereka juga memiliki kemampuan supernatural yang mirip dengan yang ditemukan di alam semesta X-Men.

Pax, protagonis game, memiliki kemampuan untuk memengaruhi pikiran orang lain dengan suaranya. Dia dapat menyerang otak orang dengan kata-katanya dan membuat mereka berdebat, melumpuhkan mereka atau membuat mereka melakukan apa yang dia inginkan. Teman-temannya memiliki kemampuan serupa, yang semuanya dapat digunakan untuk memecahkan teka-teki dan memanipulasi percakapan dengan banyak karakter yang Anda temui di sepanjang jalan. Bagian dari gim ini bekerja dengan cukup baik dan cara kemampuan teman-teman Pax diintegrasikan ke dalam gameplay sangat mengesankan. Kemampuan ini sangat cocok dengan kepribadian masing-masing dan ada banyak peluang untuk mengeksplorasi dan memahami karakter-karakter ini seiring berjalannya permainan.

Ini adalah iklan:

Perjalanan di Dustborn adalah perjalanan darat melalui pedalaman Amerika Serikat di mana keempat temannya, dengan kedok band bernama Dustborn, mencoba mencapai Nova Scotia untuk mengirimkan stik USB misterius. Pengaturan ini memungkinkan game untuk menjelajahi komunitas Amerika yang berbeda, masing-masing dengan karakteristik dan penghuni uniknya sendiri. Sepanjang jalan, Pax dan teman-temannya bertemu dengan berbagai karakter yang dapat mereka bawa dalam perjalanan atau tinggalkan, tergantung pada bagaimana Anda memilih untuk berinteraksi dengan mereka. Dialog antara Pax dan teman-temannya terperinci dan seringkali cukup menghibur, tetapi saya harus mengakui bahwa mereka juga terkadang bisa menjadi sedikit berat. Apalagi ketika Anda harus mendengarkan karakter yang tidak terlalu Anda pedulikan.

Di penghujung hari, kelompok ini beristirahat di berbagai perhentian di mana Anda dapat berbicara dengan teman-teman Anda dan mengeksplorasi pikiran dan perasaan mereka lebih jauh. Percakapan ini memberikan wawasan yang lebih dalam tentang kepribadian dan hubungan karakter, tetapi juga dapat berlarut-larut, terutama jika Anda tidak berinvestasi pada semua karakter. Bagi mereka yang tidak terlalu tertarik pada percakapan panjang, game ini juga menawarkan opsi untuk menulis musik baru dalam mini-game di mana Anda mencocokkan tombol di layar dengan penekanan tombol pada pengontrol Anda. Hal yang sama berlaku untuk bermain konser langsung dengan band. Sayangnya, jenis minigame ini bukan keahlian saya, dan meskipun Anda dapat menurunkan kesulitan seminimal mungkin, saya kesulitan membuatnya berhasil. Saya harus mengakui bahwa saya bukan penggemar terbesar mekanik ini.

Namun, salah satu tantangan terbesar di Dustborn adalah variasi mekanisme permainan, tidak semuanya tepat sasaran. Meskipun penceritaan dan pengembangan karakter adalah keunggulan permainan, itu gagal di area lain. Urutan pertempuran mungkin merupakan masalah terbesar. Pax dipersenjatai dengan kelelawar dan dia tidak takut untuk menggunakannya, tetapi pertarungannya terasa sederhana dan tidak memuaskan. Musuh, mulai dari pengendara sepeda motor hingga penegak hukum, perlu ditangani, tetapi mekanisme pertarungannya sangat sederhana dan kurang mendalam. Anda berayun liar tanpa strategi nyata dan semuanya dengan cepat terasa monoton dan tanpa kepuasan yang Anda harapkan dari sistem pertarungan.

Dustborn
Dustborn

Meskipun Anda juga dapat menggunakan kemampuan supernatural Pax dan teman-temannya dalam pertempuran, seperti membuat musuh bertarung satu sama lain dengan berteriak pada mereka atau menggunakan kemampuan khusus mereka untuk melakukan serangan kombo, itu masih terasa datar dan tidak memiliki kedalaman yang diperlukan. Tapi di mana Dustborn benar-benar bersinar adalah dalam penceritaannya. Gim ini meminjam mekanisme dari gim Telltale dan Quantic Dream, yang tidak mengherankan karena Quantic Dream juga merupakan penerbit gim ini. Artinya, pilihan yang Anda buat berdampak besar pada cerita dan hubungan antar karakter. Misalnya, jika Anda keras pada salah satu teman Anda, karakter itu akan mengingatnya dan itu akan memengaruhi interaksi mereka nanti dalam permainan. Penceritaan dinamis semacam ini adalah sesuatu yang selalu saya sukai, dan Dustborn berhasil menggunakannya dengan cara yang benar-benar membuat perbedaan pada pengalaman bermain game.

Pax bisa menjadi teman yang cukup sulit dan tindakannya memiliki konsekuensi pada bagaimana teman-temannya memandangnya. Ini adalah mekanik menarik yang menambahkan dimensi ekstra pada pengembangan karakter dan memungkinkan Anda untuk memiliki permainan yang sangat berbeda di mana keputusan yang Anda buat menyebabkan cerita berubah secara signifikan. Selain itu, setiap penelusuran cerita didukung oleh komik unik yang mencerminkan pilihan yang telah Anda buat. Setelah setiap bab, sebuah buku komik dibuat yang merangkum keputusan dan tindakan yang diambil, yang merupakan cara yang bagus untuk mengikat cerita bersama-sama dan memberi pemain perasaan bahwa pilihan mereka benar-benar penting.

Secara keseluruhan, Dustborn adalah pengalaman yang beragam, tetapi memiliki kelebihannya. Di satu sisi, cerita dan cara diceritakannya sangat menghibur dan menarik. Perjalanan Pax dan teman-temannya melalui Amerika distopia dipenuhi dengan karakter yang menarik dan hubungan yang kompleks, dan cara permainan memungkinkan pemain untuk memengaruhi hubungan ini melalui pilihan mereka dilakukan dengan sangat baik. Di sisi lain, ada mekanisme permainan tertentu yang belum cukup dikuasai Red Thread Games. Pertempuran dan banyak mini-game kecil terkadang terasa seperti pelengkap yang tidak benar-benar menambah pengalaman bermain game, melainkan menyeretnya ke bawah.

Jika Anda menyukai cerita dan permainan yang kuat di mana pilihan Anda penting, Dustborn cocok untuk Anda. Ini adalah game yang lebih tentang perjalanan dan orang-orang yang Anda temui di sepanjang jalan daripada pertempuran penuh aksi atau mekanisme permainan yang kompleks. Jika Anda mencari game dengan mekanisme pertarungan yang dalam dan memuaskan, ada alternatif yang lebih baik di luar sana. Tetapi jika Anda bersedia mengabaikan masalah kecil ini, Dustborn jelas merupakan game yang layak untuk dicoba, terutama bagi mereka yang menghargai cerita yang bagus dan karakter yang kompleks.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Cerita yang bagus. Banyak pilihan yang bermakna. Banyak misteri yang harus ditangani. Karakter yang dalam di seluruhnya.
-
Sistem pertarungan biasa-biasa saja. Permainan menggigit lebih dari yang bisa dikunyah. Beberapa bagian dari cerita tampak agak tidak fokus.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Dustborn Score

Dustborn

REVIEW. Ditulis oleh Claus Larsen

Kami telah melihat lebih dekat petualangan naratif yang inovatif dan berbeda ini.



Loading next content