Duskfade Wawancara: Mengobrolkan inspirasi, kesulitan, runtime, AI, dan lainnya dengan Weird Beluga
Platformer 3D ini ingin memberi penghormatan kepada era keemasan platformer PS2, dengan menawarkan petualangan yang lebih besar dari kehidupan mengikuti pahlawan yang menarik.
Meskipun kami tidak melihat banyak platformer 3D seperti dulu selama era keemasan PlayStation 2, masih ada sorotan yang tiba dan memperjelas bahwa penggemar terus mengagumi dan menikmati bagian sektor game ini. Astro Bot menghibur beberapa tahun yang lalu, Donkey Kong Bananza mengikutinya tahun lalu, dan ini semua sementara ruang indie dan AA juga menyajikan serangkaian pengalaman yang menyenangkan, termasuk Yooka-Replaylee dan Bubsy 4D.
Segera, pengembang Weird Beluga akan melenturkan otot kreatifnya di area ini juga, karena studio akan meluncurkan Duskfade, sebuah platformer 3D yang bertujuan untuk memberi penghormatan kepada era keemasan sektor ini, melihat karakter menggemaskan mengambil misi yang lebih besar dari kehidupan, melawan musuh dan bos, dan melakukan perjalanan melintasi banyak alam dan level yang bervariasi dan unik. Tak perlu dikatakan, ini terlihat seperti suguhan nyata jika Anda menikmati jenis permainan ini.
Dengan Duskfade yang akan diluncurkan pada tahun 2026, di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan sekarang juga di Nintendo Switch 2 juga, kami memiliki kemewahan untuk dapat berbicara dengan desainer naratif Ricardo Chorques Mesa, semuanya untuk mempelajari lebih lanjut tentang game tersebut. Kami berbicara tentang inspirasinya, filosofi pengembang tentang kesulitan, runtime, bagaimana Weird Beluga memperlakukan AI, dan banyak lagi. Anda dapat melihat percakapan lengkapnya di bawah ini.
Gamereactor: Menjadi platformer aksi, apakah ada game yang Anda ambil inspirasi atau ingin Anda tiru untuk Duskfade ?
Chorques Mesa: "Kami suka berbicara dengan bangga tentang referensi utama kami, yaitu Jak & Daxter dan Ratchet and Clank dalam hal gameplay, dan Kingdom Hearts sebagai referensi untuk seni dan suasana hati. Tentu saja, kami juga mendapat inspirasi dari banyak platformer lain seperti Mario Odyssey dan Astro Bot. Kami juga telah melihat referensi pertempuran seperti seri Souls, atau Alice: Madness Returns karena caranya memadukan platform, aksi, dan narasi."
Gamereactor: Bagaimana memiliki alam unik memungkinkan Anda untuk melenturkan keterampilan kreatif Anda dan tantangan unik utama seperti apa yang akan dilemparkan setiap alam kepada pemain?
Chorques Mesa: "Kami selalu tahu bahwa salah satu kekuatan terbesar kami adalah seni permainan. Dari prototipe pertama itu sudah terlihat luar biasa, dan hanya menjadi lebih baik sejak itu. Meskipun memiliki begitu banyak bioma yang berbeda bisa menjadi tantangan, kami sangat menghargai variasi dan kemampuan untuk mengejutkan pemain dengan lanskap dan visual yang tetap terbakar dalam ingatan mereka. Tetapi itu melampaui sekadar lingkungan, memiliki pengaturan yang bervariasi berarti bahwa musuh dan mekanik dapat mengambil bentuk dan perilaku yang tidak terduga dan menyenangkan.
"Setiap level memiliki ancaman dan tantangannya sendiri: gelombang lava, robot yang rusak, bidak catur hidup, platform yang merupakan fatamorgana... "
Gamereactor: Dengan mempertimbangkan pertarungan berbasis aksi, apa filosofi Anda tentang kesulitan untuk Duskfade dan membuat game ini berlaku untuk khalayak luas?
Chorques Mesa: "Kami selalu sangat jelas bahwa kami menginginkan pengalaman yang menyenangkan bagi semua jenis pemain, tetapi itu juga akan menghargai yang lebih berpengalaman dengan rute lanjutan dan opsi pergerakan. Jika Anda tahu cara memaksimalkan toolkit Zirian, Anda akan dapat melewati level secepat kilat, dan dengan menggabungkan kemampuan tempurnya dengan cerdas, musuh bahkan tidak akan dapat menggaruk Anda.
"Ini berlaku untuk narasi Duskfade juga. Penonton yang lebih muda akan dapat menikmati dan jatuh cinta dengan cerita dan karakternya, tetapi mungkin pemain yang sedikit lebih tua yang benar-benar terhubung dengan pesan keluarga, cinta, dan kehilangannya."
Gamereactor: Seberapa linier Duskfade dan apakah game ini menawarkan cara unik untuk menjelajah 'di luar jalur', jika Anda mau?
Chorques Mesa: "Baik cerita maupun levelnya dimainkan secara linier. Namun, setiap pengaturan dikemas dengan rahasia yang mungkin tidak dapat Anda jangkau pada saat itu tanpa bantuan kemampuan yang dibuka nanti dalam permainan. Itu sebabnya selalu merupakan ide yang baik untuk mengunjungi kembali level sebelumnya untuk mencari peningkatan berharga atau kosmetik yang luar biasa. Selain itu, setiap pengaturan menyembunyikan Time Rift di mana Anda dapat menguji penguasaan pertempuran dan platforming Anda."
Gamereactor: Berapa lama waktu yang Anda harapkan untuk bermain Duskfade ?
Chorques Mesa: "Berdasarkan sesi pengujian permainan yang baru-baru ini kami lakukan, kami dapat mengonfirmasi bahwa runtime Duskfade adalah antara 15 dan 20 jam, tergantung pada berapa banyak rahasia yang Anda pilih untuk diburu."
Gamereactor: Apa sikap Weird Beluga dalam menggunakan AI dalam pengembangan game?
Chorques Mesa: "Di Weird Beluga, kami menentang penggunaan AI. Setiap bagian dari permainan telah dibuat dengan tangan dan dengan cinta sebanyak yang bisa kami tuangkan ke dalamnya."
Gamereactor: Apa bagian dari Duskfade yang menurut Anda harus dibicarakan lebih banyak orang?
Chorques Mesa: "Kami menyukai keseimbangan yang telah kami capai dalam game antara pertarungan dan platforming, dan tidak ada tempat yang lebih baik ditampilkan selain dalam pertempuran bos. Baik miniboss dan bos menggabungkan bagian pertempuran yang panik di mana menyerang dan menghindar adalah kuncinya, dengan urutan platforming di mana kecepatan dan presisi akan sangat penting untuk kemenangan.
"Aspek lain yang kami terobsesi adalah estetika 'clockpunk', karena segala sesuatu dalam game berkisar pada waktu dan jarum jam. Bahkan pedang Zirian, yang disebut "Minutero", berbentuk seperti jarum jam!"
Terima kasih kepada Beluga Aneh Ricardo Chorques Mesa karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami. Duskfade akan segera hadir di PC, PS5, Xbox Series X/S, dengan rencana baru untuk juga menghadirkan game ke perangkat Nintendo Switch 2 juga. Nantikan lebih banyak dari game ini saat kami mendekati tanggal peluncurannya.










