Ketika dihadapkan dengan genre yang membutuhkan dedikasi yang signifikan untuk merasakan perkembangan dalam permainan, seringkali persepsi tantangan dapat menunda pemain pemula yang tertarik pada ide atau estetika tertentu, tetapi tidak punya waktu atau merasa tidak memiliki keterampilan untuk memanfaatkannya. Itulah yang ingin diubah oleh pengembang Action Square di Dungeon Stalkers, perayap penjara bawah tanah dengan elemen PvEvP yang Akses Awalnya dimulai pada musim gugur 2024. Kami telah menguji game ini di Gamescom 2024, dan kami juga memiliki kesempatan untuk berbicara dengan pembuatnya dalam sebuah wawancara yang dapat Anda lihat di bawah.
Premis menargetkan gamer kasual adalah konsep inti untuk pengembangan game, seperti yang dikatakan Dae Hoon Han kepada kami:
"Saya selalu menjadi penggemar game ekstraksi, dan secara pribadi saya pikir ini adalah game yang sangat maniak dan hardcore. Jadi saya ingin membuat sesuatu yang lebih kasual dan ringan untuk memulai pemain."
Tentu saja, Dungeon Stalkers tidak ingin berhenti hanya pada segmen pemain ini, jadi mereka datang dengan sistem di mana Anda pertama-tama "berlatih" dalam mode PvE (yang kami mainkan di pameran dagang Cologne) dan kemudian meningkatkan ke mode multipemain dengan musuh yang lebih kuat untuk mendapatkan jarahan epik dan menghadapi pemain lain.
"Jadi kami ingin mengambil semua yang membuat permainan semacam ini menyenangkan. Namun selain itu, kami juga ingin menambahkan dua mode lagi. Salah satu mode yang kamu mainkan, PvE, di mana beberapa pemain kasual tidak ingin bertarung melawan para pemain. Jadi itu mode yang lebih mudah, jelas."
"Dan pada akhirnya, kami ingin, tentu saja, membuat monster yang kuat, monster yang marah, mendapatkan kesempatan untuk bertarung melawan mereka, mendapatkan item legendaris mereka, dan kemudian bermain melawan pemain lain."
Desain karakter dan karakterisasi juga merupakan bagian penting untuk terhubung dengan pemain dan melibatkan mereka dalam dunia yang penuh warna dan fantastis ini, dan perasaan itu datang dari tim pengembangan itu sendiri.
"Pertama, saya harus menyukainya, tim harus menyukainya. Jadi itulah yang paling penting, dan sesuatu yang bisa kita lakukan dengan sebaik-baiknya. Itulah yang kami fokuskan."
"Dan kedua, kami ingin membuat sesuatu yang sangat menarik dan sangat menarik bagi para pemain, dan kami pikir mereka hanya perlu jatuh cinta dengan karakternya."
Dungeon Stalkers akan meluncurkan Akses Awal musim gugur ini di PC.