Indonesia
Gamereactor
preview
Dune: Awakening

Dune: Awakening Pratinjau: Pikiran akhir setelah beberapa jam di Arrakis

Pasir, matahari, dan darah. Kami telah berusaha mati-matian untuk bertahan hidup di Arrakis.

HQ
HQ

Itu adalah malam yang gelap dan badai. Hanya saja tidak di Arrakis. Di sini ada pasir, matahari, dan perjuangan terus-menerus untuk bertahan hidup.

MMORPG Dune Funcom didasarkan pada alam semesta itu sendiri, tetapi versi yang sedikit alternatif di mana Paul Atreides tidak pernah lahir dan dengan demikian peristiwa aktual dalam apa yang merupakan prolog yang sangat panjang dalam cerita Dune tidak pernah terjadi.

Anda bermain sebagai agen rahasia - agak rela - untuk Bene Gesserit, yang paling baik digambarkan sebagai biarawati, CIA, dan Illuminati bagian yang sama. Tentu saja, ini adalah Dune, jadi Anda tidak melangkah jauh sebelum semua orang di sekitar Anda mati. Faktanya, Anda bahkan tidak menginjakkan kaki di planet ini sebelum ini terjadi... Ini mengikuti sejumlah formula klasik untuk jenis permainan ini, tetapi dengan beberapa tikungan kecil yang bagus. Narasinya cukup menarik dan Anda benar-benar merasa seperti bagian kecil dari konflik yang lebih besar sambil mengejar motif Anda sendiri.

Ini adalah iklan:
Dune: Awakening

Jika Anda telah memainkan Star Wars: The Old Republic, Anda akan merasa betah di lanskap besar dan antarmuka pengguna, dan jika Anda telah memainkan mode bertahan hidup di Fallout 4, misalnya, Anda tahu betapa sulitnya untuk terus berjalan dengan sumber daya dasar dan terbatas. Ada juga komponen radioaktif yang harus dikelola, tetapi Arrakis memiliki dua hal yang membedakan Dune: Awakening dari banyak permainan lain dari jenis ini: matahari dan pasir. Selain itu, seperti di banyak game, Anda berjuang dengan ruang penyimpanan yang terbatas, baik di orang Anda maupun di markas Anda, dengan dua basis yang dapat Anda gunakan di beta tidak dapat dihubungkan, yang tidak nyaman karena kecuali Anda suka menggiling daging Anda sampai ke tulang oleh badai pasir, Anda membutuhkan salah satunya.

Ini mungkin terdengar sangat basi, dan meskipun saya sering mengoperasi sepertiga dari kesehatan saya, itu adalah ketinggian air saya yang jelas merupakan masalah terbesar.Sardaukar Selain kapal patroli, yang membuat menyeberangi gurun yang luas jauh dari mudah, terutama di malam hari, dan cacing pasir juga, pada siang hari itu adalah drainase permukaan air yang cepat dan terutama risiko sengatan matahari yang menjadi ancaman terbesar. Kelangsungan hidup dasar adalah perhatian konstan selama lima hingga enam jam pertama. Anda harus sampai ke titik di mana Anda memiliki akses ke Stillsuit dan tidak setidaknya sistem pemurnian darah. Dan mengapa demikian? Nah, cara termudah untuk mendapatkan air adalah dengan membunuh orang, mengalirkan darahnya, memurnikannya, lalu meminumnya. Anda juga bisa meminum darah orang yang baru saja Anda bunuh secara brutal yang tidak murni dan segar, tetapi itu tidak terlalu sehat. Namun, untuk saat ini, "vampir gurun" akan menjadi julukan baru saya, bahkan jika itu jelas bukan sesuatu yang perlu diprioritaskan untuk diprioritaskan.

Ada sistem pertarungan yang layak - hanya setelah beberapa jam Anda mendapatkan akses ke sesuatu yang menyerupai pisau dan senjata otomatis. Sampai saat itu, Anda dilengkapi dengan apa yang pada dasarnya adalah pisau cukur besar dan senapan angin kecil. Ini berhasil, tetapi tidak terlalu efektif. Beruntung bagi saya, saya mengkhususkan diri sebagai kelas Swordmaster, karena sistem kelas pohon keterampilan juga ada, dan itu sangat membantu saya dalam beberapa jam pertama. Tetapi ketika game ini dirilis dalam waktu lebih dari sebulan, saya pikir saya akan lebih tertarik untuk membunuh musuh dari kejauhan, karena pertarungan jarak dekat dengan cepat menjadi mahal dan terlalu berbahaya.

Ini adalah iklan:

Funcom pantas mendapatkan sedikit pujian ekstra karena menjual game seharga €50 selama semakin banyak judul besar mencapai €70. Kebetulan, sudah ada empat DLC yang menunggu di sayap. Selain itu, ada juga sistem benchmark gratis di Steam, sehingga Anda dapat mencoba pengaturan paling optimal terlebih dahulu dan menguji pembuatan karakter dalam game. Pemain konsol harus memuaskan dahaga mereka beberapa saat nanti.

Perjalanan cepat yang sangat terbatas, tetapi ini tidak akan menjadi masalah ketika Anda maju sejauh membuka kunci kendaraan terbang, sesuatu yang tidak dimiliki beta ini. Berpindah dari satu tempat ke tempat lain membutuhkan beberapa perencanaan dan pertimbangan yang serius, karena kematian bersembunyi di balik setiap batu. Meskipun memikat untuk hanya menemukan beberapa penyelundup acak dan membunuh mereka agar aman dari matahari, seringkali merupakan ide yang baik untuk memperhatikan patroli yang mengejutkan Anda, karena Anda tidak harus kalah jumlah sebelum kematian pasti. Namun, Anda dapat membantu diri sendiri sedikit dengan memiliki poin pengambilan sehingga Anda dapat memutuskan di mana Anda respawn. Karena Anda kehilangan semua barang Anda ketika Anda mati dan harus lari kembali untuk itu, ada baiknya Anda tidak perlu mundur melintasi beberapa kilometer gurun tanpa bantuan apa pun.

Pratinjau pers yang dapat kami coba "terbatas", dengan sesuatu seperti tiga halaman catatan tentang apa yang tidak tersedia, dan dengan banyak bug potensial dalam build juga. Namun, saya tidak mengalami apa pun yang merusak permainan, selain dua gangguan kecil dari jauh, dan saya sama sekali tidak merasa ada yang hilang dari segi gameplay. Jadi, sejak awal saya sedikit tertipu, saya harus mengatakan. Satu-satunya gangguan nyata adalah animasi saat melompat karena terasa sedikit ketinggalan zaman, dan sejujurnya, saya tidak tahu bagaimana cara menuruni barang dengan aman, hanya ke atas.

Dune: Awakening

Saya sekarang agak berpengalaman dalam game Dune, pada kenyataannya, hanya ada satu dari semua game Dune yang belum saya coba, dan itu dikatakan sebagai yang terburuk. Jadi, saya pikir saya memiliki dasar yang cukup kuat untuk pendapat saya, tetapi saya juga mengakui bahwa Dune II adalah permainan penting bagi saya secara pribadi, jadi itu bukan tanpa bias. Intinya adalah bahwa Dune: Awakening menyentuh suasana hati dengan cukup baik, dan Arrakis sama keji dan tidak disukai seperti yang saya takutkan. Matahari adalah musuh yang lebih buruk dari yang saya perkirakan, dan risiko serangan cacing pasir selalu ada. Dibutuhkan upaya nyata untuk bertahan hidup dan dalam beberapa jam pertama saya memilih untuk pergi ke tempat terbuka hanya pada malam hari dan kemudian berpindah dari formasi batuan ke formasi batuan di siang hari. Apakah saya menyebutkan bahwa badai pasir raksasa mengatur ulang seluruh peta? Yap, maka Anda harus memulai dari awal lagi dengan memetakan depot kecil, area pengumpulan air, tempat menemukan keteduhan, atau bahkan pos musuh.

Dune: Awakening memiliki banyak hal yang tidak bisa saya coba, beberapa hal hanya saya rasakan, dan tidak terkecuali hal-hal yang saya dapatkan banyak pengalaman, meskipun terutama sinar matahari, pasir, dan kematian lambat. Namun, saya pasti akan siap ketika server dibuka pada bulan Juni.

HQ

Teks terkait

Dune: Awakening telah ditunda

Dune: Awakening telah ditunda

BERITA. Ditulis oleh Ben Lyons

Peluncuran Mei yang sebelumnya dijanjikan tidak akan terjadi, karena game tersebut telah diundur beberapa minggu.



Loading next content