Kita semua akrab dengan Arrakis, perseteruan antara keluarga Atreides dan Harkonnen, kebangkitan Muad'dib dan, bagi pembaca buku-buku itu, jihad besar di seluruh galaksi oleh orang-orang Fremen atas nama Lisan al-Gaib. Berkat adaptasi Denis Villeneuve, sepertinya semua orang tahu kisah Dune karya Frank Herbert, dan justru keakraban inilah yang membuat Dune: Awakening menjadi konsep yang menarik.
Tidak hanya alam semesta sci-fi yang hampir tidak dieksplorasi dalam format interaktif, dengan Dune: Spice Wars menjadi salah satu pengecualian, tetapi game oleh para guru bertahan hidup dunia terbuka di Funcom ini, juga merupakan cerita yang dicintai dan ikonik yang benar-benar segar. Ini bermain dengan gagasan bahwa Paul Atreides tidak pernah lahir dan bahwa Harkonnens tidak pernah melakukan genosida terhadap Atreides dan Paul tidak pernah menemukan dirinya bersembunyi dengan Fremen dan di jalur cepat untuk menjadi kaisar dewa. Ya, dalam cerita ini keluarga Atreides dan Harkonnen berjuang dalam tarik ulur tanpa akhir untuk menguasai Arrakis dan ladang rempah-rempahnya yang sangat berharga dan berdampak.
Dune: Awakening diatur sekitar periode waktu yang sama dengan kisah utama Dune, kecuali karena ini adalah garis waktu yang berbeda, banyak wajah ikonik yang tidak pernah selamat 'that' malam yang menentukan adalah pemimpin dan masih hidup dan sehat. Anda dapat bertemu Duke Leto, Anda dapat menyeberangi Rabban, Anda dapat menemukan Fremen bersembunyi dan menjalani kehidupan yang jauh lebih tenang daripada yang mereka lakukan di garis waktu utama, dan yang paling penting, Anda tidak akan bertemu Paul karena dia tidak pernah lahir. Tapi, sementara saya dengan senang hati akan menghabiskan 1000 kata lebih lanjut untuk membahas pengetahuan dan efek yang lebih luas yang ditimbulkannya pada dunia Dune: Awakening, izinkan saya benar-benar turun ke bisnis dan memberi tahu Anda semua tentang bagaimana judul ini dimainkan dalam praktiknya.
Jika Anda pernah memainkan game bertahan hidup dunia terbuka sebelumnya, bahkan bukan hanya salah satu penawaran Funcom, Anda akan sangat akrab dengan struktur yang dibutuhkan Dune: Awakening juga. Anda mulai dengan mendarat darurat di gurun Arrakis tanpa nama Anda. Tidak seperti judul lain yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan arah Anda, karena permusuhan brutal dari planet gurun, Anda segera bekerja dan ditugaskan untuk bertahan hidup. Ini berarti melarikan diri dari pasir terbuka untuk menghindari menyebabkan Wormsign dan menarik cacing pasir, menemukan tempat berlindung dari panas terik, memperoleh kelembaban dari mana pun Anda dapat menemukannya (misalnya, menyedot residu dari bagian luar beberapa spesies tanaman di planet ini) dan terus melakukannya karena kurangnya Stillsuit yang tertahan. Sementara beberapa game bertahan hidup lainnya lebih tentang berdamai dengan kurva kekuatan dan sistem kerajinan, Dune: Awakening tidak membuang waktu untuk menegaskan bahwa tanpa tindakan segera Anda akan mati di Arrakis.
Dalam banyak hal, stres sebenarnya cukup disambut baik. Ini memberi Anda tujuan dengan cara yang hanya dikelola oleh beberapa game bertahan hidup lainnya. Anda tidak terlalu khawatir dibunuh oleh babi hutan manik atau menemukan jenis buah beri yang tepat untuk melengkapi resep makanan. Dune: Awakening lebih mendasar dan belum sempurna dalam elemen bertahan hidupnya dan itu karena Arrakis jauh lebih bermusuhan daripada hutan The Forest. Jika ada, game terbaik untuk dibandingkan dengan Dune: Awakening adalah Raft atau Stranded Deep, karena lautan tak berujung bisa sama terisolasi dan berbahayanya dengan cakrawala pasir tak terbatas.
Tetapi dengan gaya desain ini, Anda dapat melihat bahwa Funcom harus mundur sedikit untuk memastikannya tidak membuat pengalaman yang terlalu sulit. Ada jumlah musuh yang terbatas yang sebagian besar tampaknya berjalan-jalan di taman untuk diatasi, kerajinan dan pengumpulan sumber daya - meskipun agak monoton - mudah dan cukup halus, dan gameplaynya telah dirancang sedemikian rupa sehingga Funcom otentik dan sangat bebas. Anda dapat memanjat apa pun dengan mudah, Anda dapat mengembangkan dan menggunakan jetpack untuk menskalakan vertikalitas dengan lebih sedikit stres, Anda dapat menemukan atau membangun kendaraan seperti Ornithopters untuk melintasi jarak yang sangat jauh tanpa berkeringat, dan menilai dari upaya saya untuk dimakan hidup-hidup oleh cacing pasir, kecuali Anda melakukan sesuatu yang sangat bodoh, raksasa yang menggali ini tidak akan menimbulkan terlalu banyak ancaman bagi Anda sehari-hari.
Karena alasan inilah Dune: Awakening benar-benar terasa seperti judul bertahan hidup dunia terbuka yang cukup unik dan menarik. Seperti halnya dengan genre ini secara keseluruhan, tanda tanya besar tentu saja adalah bagaimana game ini terus mengikat Anda dan menghibur jam demi jam tanpa struktur naratif linier yang ketat. Tapi tidak diragukan lagi nostalgia dan referensi dan anggukan Dune akan cukup untuk memuaskan keinginan sebagian besar orang karena mereka terus mengumpulkan sumber daya dan item dan membuat nama untuk diri mereka sendiri dengan banyak faksi yang berjuang untuk menguasai Arrakis.
Setelah sekitar satu jam bermain-main dengan Dune: Awakening, satu jam yang brutal mengingat Anda berkat Koelnmesse yang menjadi tuan rumah Gamescom menghadapi kesengsaraan Wi-Fi besar yang menyebabkan karet yang membuat frustrasi, saya cukup tertarik dan bersemangat untuk terus bermain. Ini tidak mengejutkan saya seperti pandangan baru tentang kelangsungan hidup dunia terbuka dan sejujurnya rasanya seperti kebanyakan proyek lain yang beroperasi di ruang ini, tetapi elemen Dune yang memungkinkan judul ini menonjol dan berkembang. Sementara Dune: Spice Wars tidak diragukan lagi memiliki ketukan permainan ini untuk politiknya dan film dan buku karena keunggulan narasinya yang belaka, Dune: Awakening memiliki semua ketukan ini dalam hal menyajikan dunia yang ingin Anda berdua jelajahi dan dunia yang terasa sangat otentik dengan bagaimana kita semua memandang gurun Arrakis. Awakening adalah taman bermain Dune terbaik.