Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2 sutradara: "Saya membuat game ini tidak disukai oleh semua orang"

Hideaki Itsuno berbicara tentang RPG terbarunya, yang dia "sangat bangga" meskipun sambil mencatat itu untuk "jenis audiens tertentu".

HQ

Dragon's Dogma 2 telah menjadi permainan yang cukup terpolarisasi. RPG Capcom saat ini memegang skor kritikus Metacritic yang cukup tinggi, rata-rata 87/100 di semua platform, sedangkan skor pengguna menceritakan kisah yang berbeda pada 6.5/10. Untuk mengatakan bahwa beberapa menyukai game ini dan beberapa merasa lebih sulit untuk menghargainya mungkin meremehkan, sesuatu yang sekarang dikomentari oleh sutradara Hideaki Itsuno dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan VGC.

Berbicara tentang game untuk pertama kalinya sejak meninggalkan Capcom tahun lalu, Itsuno menjelaskan bahwa sifat polarisasi sangat baik-baik saja, karena dia merancang game untuk audiens tertentu, tidak untuk dicintai oleh semua penggemar.

Secara lengkap, Itsuno menyatakan: "Saya membuat game ini tidak seperti Nintendo untuk disukai oleh semua orang, tetapi untuk jenis audiens tertentu, jadi wajar jika beberapa orang di luar audiens target itu tidak menyukai game tersebut. Namun, orang-orang yang menikmati permainan ini sangat menyukainya, menghargai detail dan pekerjaannya. Saya sangat bangga akan hal itu."

Kreator Jepang itu juga melanjutkan dengan mengungkapkan bahwa dia meninggalkan Capcom karena dia tidak ingin terus membuat game Devil May Cry dan Dragon's Dogma, dan sebaliknya ingin memanfaatkan kesempatan untuk membuat judul AAA baru untuk pengembang Lightspeed.

Dragon's Dogma 2

Teks terkait

Dragon's Dogma 2 Score

Dragon's Dogma 2

REVIEW. Ditulis oleh Alberto Garrido

Petualangan epik di dunia yang begitu besar sehingga akan memakan waktu berminggu-minggu untuk memetakannya secara menyeluruh. Tetapi apakah pekerjaan raksasa Capcom ternyata sebaik tampaknya?



Loading next content