Salah satu kenangan bermain game pertama saya adalah ketika saya sebagai seorang anak bermain Karate Champ, yang tersedia sebagai permainan arcade di beberapa restoran pizza di Swedia utara akhir 1984. Dua petarung dengan gi putih dan merah (pendahulu yang mungkin menginspirasi Ryu dan Ken?) saling menyerang berdiri di atas batang pohon yang tumbang, dan itu sangat keren.
Sejak itu saya menyukai game pertarungan, dengan era Street Fighter II dan Dreamcast khususnya yang mengarah ke banyak game, dan bahkan beberapa kompetisi. Tapi meskipun ini adalah genre favorit, saya mengalami kesulitan dengan pertarungan gimmick. Selain game seperti Power Stone, Smash Bros dan MultiVersus - saya hanya memainkan judul tradisional di mana dua karakter mengalahkan omong kosong satu sama lain pada premis yang sama dengan Karate Champ 40 tahun yang lalu.
Oleh karena itu, game pertarungan Dragon Ball tidak pernah menarik bagi saya, meskipun saya menyukai manga dan anime, dan satu-satunya judul Dragon Ball yang saya sukai adalah yang ada di genre lain seperti Dragon Ball Z: Kakarot. Jadi dengan beberapa skeptisisme saya baru-baru ini mendapat kesempatan untuk mencoba Dragon Ball Sparking! Zero, yang akan dirilis untuk PC, PlayStation, dan Xbox pada 11 Oktober. Gim ini secara teknis adalah Budokai Tenkaichi 4, tetapi Bandai Namco me-reboot konsepnya dan memberikannya awal yang baru dengan judul Jepangnya (yang dalam bahasa Inggris, cukup aneh.)
Karena ini adalah reboot, rasanya seperti kesempatan bagus untuk berkenalan dengan Dragon Ball Sparking Zero, yang tampaknya menjadi mimpi basah bagi semua penggemar Dragon Ball. Seperti banyak penggemar Dragon Ball, ada banyak karakter yang tersedia dan Bandai Namco telah memasukkan tidak kurang dari 182 di antaranya, yang harus dianggap hampir gila, meskipun sejujurnya banyak karakter yang sama di bagian garis waktu yang berbeda.
Untuk mempercepat Anda dengan cepat, ada mode tutorial komprehensif yang memungkinkan Anda mempelajari segalanya, mulai dari cara memberi tamparan ringan kepada lawan, hingga menghancurkan seluruh dunia dengan Super Kamehameha terkuat yang dapat Anda bayangkan. Lalu ada hal-hal seperti membatalkan jatuh di udara, serangan balik dan berbagai gerakan super.
Tidak ada kampanye tradisional - yang, sejujurnya, jarang membuat siapa pun bahagia selain di Mortal Kombat, Smash Bros, dan Tekken - dan sebagai gantinya kami menemukan delapan kampanye mini yang memungkinkan kami menghidupkan kembali bagian-bagian penting dari sejarah Dragon Ball. Saya memiliki kesempatan untuk mencoba Goku, Goku Black dan Frieza dan dapat mengatakan bahwa pengaturannya akan menyenangkan banyak penggemar Dragon Ball yang sekarang dapat menikmati nostalgia yang manis.
Yang mengejutkan saya adalah betapa otentiknya semuanya terasa luar biasa, dan ada banyak dialog yang terlibat yang berkontribusi pada hal ini. Pertempuran berlangsung di seluruh panggung besar, di atas awan, di tanah, dan bahkan di bawah air - dan turun ke titik di mana Anda dapat menghancurkan lingkungan untuk mencapai lokasi baru. Saat aku mengejar lawanku di langit sebagai Goku, terbang seperti Superman, aku akan menggambarkan Dragon Ball Sparking! Zero sebagai simulator Dragon Ball daripada game pertarungan.
Faktanya, pengaturan liar berarti bahwa versus offline bukanlah prioritas, dan terlepas dari kenyataan bahwa hampir semua game pertarungan lainnya berada dalam kondisi terbaik satu lawan satu di konsol yang sama, ini adalah sesuatu yang hanya ditambahkan sebagai kesopanan. Juga terlihat bahwa ini adalah sistem permainan yang sangat dalam dan ada banyak hal yang harus dipelajari, seperti cara mematahkan jatuh dan berhenti di udara, memantulkan bola api, membuat kawah dengan menyerang dari atas, bergerak sepenuhnya tiga dimensi (termasuk naik dan turun) atau bahkan bersembunyi dari lawan Anda untuk mencoba dan menyerang dari titik buta.
Saya juga mendapat kesempatan untuk melihat sesuatu yang disebut Bandai Namco sebagai Game Kustom, yang mirip dalam banyak hal dengan bagaimana game WWE terbaru memungkinkan Anda membuat pertandingan Anda sendiri, lengkap dengan pintu masuk, aturan, gadget, musik, arena, dan sebagainya. Jadi di sini Anda dapat membuat pertandingan impian Dragon Ball Anda dan menamainya, dan kemudian memilih hampir semua hal yang dapat Anda pikirkan (dan hal-hal yang tidak dapat Anda pikirkan, seperti mendesain kartu pertandingan, memilih apakah hal-hal terpicu selama pertempuran, melarang serangan tertentu, dan banyak lagi). Tentu saja, Anda kemudian dapat membagikan pertandingan impian Anda secara online untuk membiarkan orang lain memainkannya, jadi tentu tidak ada kekurangan hal yang harus dilakukan.
Di tengah semua ini, saya juga ingin menyoroti aspek grafis yang sangat bagus. Baik dari segi penampilan maupun animasi. Ini benar-benar terlihat seperti menonton anime ketika kegilaan dimulai, dan itulah yang ingin dicapai oleh pengembang.
Bola Naga Percikan! Zero lebih merupakan game aksi daripada game pertarungan, dan saya tidak bisa tidak berpikir bahwa penggemar Dragon Ball akan sangat menikmatinya. Apakah mode permainan bertahan dalam jangka panjang dan seberapa baik mekanisme online bekerja masih harus dilihat ketika saatnya tiba untuk ditinjau. Tapi sementara itu, saya sebenarnya sangat positif tentang ini.