Indonesia
Gamereactor
preview
Drag x Drive

Drag x Drive pratinjau langsung: Apa yang baru saja saya mainkan?

Dirancang secara unik dengan mempertimbangkan aksesibilitas dan kontrol inovatif... beroda menuju kegagalan?

HQ

Ketika Mouse Mode untuk Joy-Con 2 Controllers baru bocor beberapa bulan yang lalu, banyak dari kita mulai menemukan potensi penggunaan. Yang paling jelas adalah untuk game pesta (seperti yang akan terjadi dengan Super Mario Party Jamboree, misalnya), untuk game strategi (seperti yang akan terjadi pada Civilization VII ), atau untuk first-person shooter (seperti yang akan terjadi dengan Metroid Prime 4: Beyond ). Tetapi Nintendo membutuhkan perangkat lunak untuk benar-benar menampilkan penggunaan inti yang inovatif untuk apa yang merupakan fitur baru terbesar dari Switch 2 ketika kita berbicara tentang kemungkinan permainan, mengingat bagaimana segala sesuatu yang lain adalah evolusi dari apa yang terjadi sebelumnya.

Dan saya tidak berbicara tentang Nintendo Switch 2 Welcome Tour yang kontroversial, judul yang tidak disertakan yang terdiri dari beberapa demo yang berbeda, tetapi tentang game lengkap, yang telah dibangun di sekitar fitur tersebut, bahkan mengingat bagaimana Anda dapat melakukan Mouse Mode dengan dua Joy-Con 2 pada saat yang sama, tangan secara paralel berbaring di atas meja - atau di pangkuan Anda, atau di lengan sofa Anda, atau di sofa Anda.

Drag x Drive

Terbukti, saya berbicara tentang Drag x Drive, sebuah game olahraga yang diluncurkan selama Nintendo Switch 2 Direct dan mengambil beberapa catatan dari buku-buku judul olahraga lain yang sangat sukses seperti Rocket League dan Nintendo Switch Sports. Dan orang harus mengakui bahwa premis utamanya sangat brilian: ini semua tentang bola basket kursi roda futuristik, yang berarti Anda harus "menyeret" untuk, yah, ehm, "mengemudi". Dengan menggeser sisi magnetik pengontrol Joy-Con 2 pada permukaan, Anda akan mengontrol setiap tangan dan lengan karakter, menggerakkan roda kiri atau kanan kursi ke depan atau ke belakang. Satu jika Anda ingin berbelok, keduanya pada saat yang sama jika Anda ingin bergerak lurus - atau setidaknya mencobanya.

Ini adalah iklan:

Sekarang, izinkan saya menambahkan beberapa latar belakang pribadi di sini, karena saya pikir penting untuk dipertimbangkan untuk konteksnya. Saya suka kontrol gerak dan inovasi pengontrol. Saya benar-benar mulai menulis tentang video game karena terpesona tentang kemungkinannya hampir 20 tahun yang lalu. Saya telah menikmatinya ketika mereka telah dilakukan dengan benar selama bertahun-tahun, sampai pada titik kami sekarang dengan perangkat seperti pengontrol VR, giroskop dan akselerometer dalam ponsel, fitur haptic DualSense, dan tentu saja pengontrol bertenaga gerak Nintendo Switch dan Switch 2. The Legend of Zelda: Skyward Sword adalah mimpi yang menjadi kenyataan, jika Anda tahu apa yang saya maksud. Dengan kata lain, saya bukan pembenci, tidak pernah.

Namun dalam hal ini, dan meskipun kontrolnya sangat masuk akal dalam hal desain, kemudian bekerja dengan sempurna untuk tujuan tersebut, mereka tidak terasa baik untuk satu momen pun dari 15-20 menit yang saya habiskan dengan Drag x Drive. Saya tidak merasa memegang kendali penuh atas karakter pemain, bahkan setelah melalui tutorial lengkap sebelum pertandingan 3v3 yang seharusnya menarik. Sekali lagi, kontrol responsif saat Anda menggeser-angkat-geser, dan saya kira ini masalah pelatihan dan membiasakannya untuk kemampuan manuver yang akurat, tetapi saya cukup jauh dari itu. Faktanya, kontrolnya terasa rumit dan di atas segalanya... hanya saja tidak menyenangkan.

Drag x DriveDrag x Drive

Apakah saya diam-diam memoles meja? Menguleni adonan pizza? Saya pikir saya berjuang dengan seluruh skema. Ini intuitif, jangan salah paham, tetapi jika Anda harus membanting pemain lain secara langsung untuk mencuri bola, atau mengemudi lebih cepat bolak-balik untuk bertahan atau menemukan ruang yang lebih baik untuk menembak atau mengoper, itu menjadi terlalu membuat frustrasi terlalu cepat, bahkan menyebalkan. ZR atau ZL juga bekerja dengan baik sebagai rem, L+R untuk operan, dan kemudian Anda mengangkat tangan Anda dan membuat lemparan bola basket dengan pergelangan tangan Anda dengan cara yang sangat alami untuk mengambil tembakan, yang memberi saya sedikit kepuasan, tetapi bahkan itu terseret dari pengalaman saya ketika saya harus mengemudi lagi.

Ini adalah iklan:

Masalahnya, kemudian, bukan postur yang canggung dan tidak begitu ergonomis yang tidak saya sukai untuk Metroid Prime 4: Selain itu karena Anda tidak perlu menekan begitu banyak tombol atau membidik di sekitar layar, ini lebih tentang bagaimana rasanya: seperti saya membuang-buang sebagian dari waktu saya yang sangat ketat dan sangat berharga dengan mesin, seperti rasa ingin tahu saya menyeret saya ke game ini. Itu membuat saya sedikit marah, saya harus mengakui, dan saya tidak begitu yakin saya ingin memainkannya lagi.

Itu juga bukan penonton. Dengan begitu banyak game, pihak pertama dan ketiga, menampilkan layar portabel HDR 1080p yang indah, grafik 4K/60 di TV untuk pertama kalinya di konsol Nintendo, yang satu ini tampak membosankan dan jelek. Tidak ada kepribadian, tidak ada efek olahraga futuristik yang mewah, semua abu-abu dan sci-fi generik. Untuk judul yang, jangan lupa, sudah dirilis di jendela peluncuran musim panas.

Bagaimanapun saya sadar ada pendapat yang berbeda di sini. Saya tahu seorang kolega yang terlibat dengan kontrol dan menikmati waktunya, bahkan mungkin menguasai mekanisme traversal. Dan saya cukup yakin beberapa orang akan sangat baik, bahkan mungkin profesional, dan ini bisa memiliki potensi kompetitif karena kontrol itu sendiri berfungsi. Plus, sekali lagi, Anda harus menyukai premis yang cerdik dan pesan inklusif yang dapat diakses di baliknya. Tetapi ketika datang ke literal, ambil pengontrol dan mainkan jenis aksesibilitas yang kita harapkan, itu tidak ada untuk saat ini.

Drag x Drive
HQ

Post ini memiliki tag:

Nintendo Switch 2Joy-Con

Teks terkait



Loading next content