Doom: The Dark Ages - Wahyu
Id Software telah mengakhiri The Dark Ages dengan ekspansi ambisius dan mendebarkan yang menyoroti sebagian besar pengetahuan Slayer.
Izinkan saya mulai dengan memperjelas beberapa hal. Doom: The Dark Ages ' ekspansi pertama dan satu-satunya, Wahyu, memiliki beberapa rasa sakit yang tumbuh. Ada beberapa kualitas hidup dan tampaknya bug yang sangat memengaruhi cara bagian game ini beroperasi, yaitu berputar pada bagaimana input inti tidak terdaftar dan bagaimana diserahkan kepada pemain untuk mengikat berbagai gerakan baru (dan bahkan yang sudah ada) ke tombol yang relevan, setidaknya untuk ekspansi edisi Xbox Series X/S. Meskipun ini telah menyebabkan saya sangat frustrasi dan menyebabkan beberapa skenario yang membingungkan di mana Anda harus mempelajari mekanisme baru dan mencari cara terbaik untuk mengikatnya sehingga tidak berbenturan dengan input lain, saya akan mengakui sedikit di bagian depan ini karena alasan sederhana bahwa id Software baru-baru ini dihancurkan oleh PHK Xbox dan mungkin merasakan dampak ini sejalan dengan peluncuran Revelations.
Revelations, sebagian besar, dimainkan dengan lancar dan terlihat sama bagusnya dengan The Dark Ages dasar, tetapi ada masalah yang hampir mencengangkan juga, masalah yang belum pernah saya temui sebelumnya saat meninjau game. Faktanya, saya berpendapat masalah ini terkadang sangat membuat frustrasi dan berlawanan dengan intuisi, tidak akan mengejutkan saya mendengar banyak pemain meninggalkan Revelations sampai perbaikan muncul. Pada dasarnya, jika Anda telah mengawasi ekspansi dengan cermat, berhati-hatilah bahwa itu sedikit kasar di sekitar tepi dari perspektif pengoptimalan dan kualitas hidup seperti yang ada.
Namun, selain ini, Revelations juga merupakan banyak dari apa yang dijanjikan id Software. Ini adalah ekspansi yang sangat luas dan ambisius yang menambahkan banyak cerita baru (termasuk bagian-bagian yang sangat penting untuk narasi Slayer), meningkatkan mekanisme utama dengan memanfaatkan inspirasi Doom Eternaly, dan semua sambil terus menyajikan aksi merobek dan merobek khas seri ini. Ini mengesankan karena berbagai alasan, dengan bakat id Software yang jelas dalam desain level dan gameplay aksi yang lancar menonjol sekali lagi, bahkan jika itu sedikit goyah di beberapa tempat sekarang karena mekanisme dan fitur baru.
Untuk sebagian besar, kami mengacu pada Tombak Rantai dan bagaimana ini mengubah formula The Dark Ages. Sementara berdiri dan bertarung adalah premis awalnya, memanfaatkan Shield Saw defensif untuk potensi penuhnya, desainnya sekarang lebih mirip dengan Eternal dengan meminta pemain untuk menghindari dan menggunakan vertikalitas untuk keuntungan mereka. Pada dasarnya, Chain Spear adalah senjata jarak dekat yang dapat menusuk, mengiris, dan membanting musuh menggunakan berbagai teknik serangan, sementara juga masih dapat menangkis proyektil hijau kembali pada ancaman dan saat menggunakan grapple Meat Hook untuk bergerak di sekitar level lebih cepat, pada akhirnya mematahkan ketergantungan pada aksi pada bidang horizontal. Untuk apa nilainya, berbagai mekanisme dan fitur baru yang ditawarkan dengan Chain Spear membuat Revelations hampir terasa seperti pengalaman Doom baru, tetapi itu masih The Dark Ages di jantungnya, dan itu tidak cukup mengguncang perasaan Shield Saw menjadi pilihan yang lebih baik untuk pertempuran saat aksi pecah. Anda dapat bertukar antara Tombak Rantai dan Gergaji Perisai sesuka hati, jadi terserah Anda dalam skema besar, tetapi perlu dicatat meskipun Tombak Rantai menyediakan banyak pilihan, Wahyu hampir terasa lebih baik untuk dimainkan ketika Gergaji Perisai ada di tangan Pembunuh.
Saya pikir alasannya semata-mata karena Revelations adalah pengalaman yang jauh lebih kompleks dibandingkan dengan game dasar karena Chain Spear. Ada banyak mekanisme tambahan yang harus dikuasai terkait dengan senjata ini, baik dalam arti pertempuran maupun gerakan, dan tidak seperti The Dark Ages, di mana fitur-fitur baru terus diperkenalkan, di Revelations Anda pada dasarnya mendapatkan senjata ampuh ini sejak awal dan kemudian dipandu melalui tutorial singkat sebelum dilemparkan ke dalam pertempuran sulit yang agak mirip dengan pertemuan di fase akhir permainan dasar. Singkat cerita, Revelations terkadang terasa seolah-olah mencoba melakukan terlalu banyak sekaligus.
Memang, kita berbicara tentang pengalaman yang dikembangkan id Software dan ini berarti gameplaynya disusun dengan sangat baik dan dirancang dengan sengaja. Ini kacau dan sulit untuk dikuasai, tanpa pertanyaan, dan banyak yang mungkin hanya akan menggunakan Shield Saw, tetapi jika Anda mencoba memahami Chain Spear, Anda akan menjadi akrab dengan alat yang mungkin paling luas dan kuat secara mekanis yang pernah ditawarkan game Doom.
Di luar ini, Anda akan senang mengetahui Revelations memberikan sekali lagi dalam sudut pandang desain level, dengan bab yang bervariasi dan menarik di mana ada banyak rahasia untuk diburu dan teka-teki lingkungan untuk dipecahkan menggunakan mekanisme baru dan kembali. Judul Id Software selalu mengutamakan gameplay dan itu tidak lebih jelas daripada dalam ekspansi ini, yang memberi pemain banyak agensi dan kontrol.
Musuh baru juga merupakan suguhan untuk dilawan, bahkan jika hanya ada beberapa varian yang benar-benar segar untuk dihadapi. Namun, saya bukan penggemar berat bagaimana beberapa kedalaman mekanis telah dihilangkan dari senjata dan setelan Slayer. Saya mengerti ada alasan naratif untuk keputusan seperti itu tetapi ada mekanisme yang saya andalkan di game dasar yang tidak berlaku untuk banyak Revelations dan itu bisa terasa seperti sedikit regresi dalam pengertian itu di bagian depan gameplay.
Jika tidak, ide untuk menyusun ekspansi ke berbagai fase juga agak aneh dalam buku-buku saya, karena saya lebih suka dapat menyelesaikan setiap level secara keseluruhan saat saya pergi tanpa perlu terus-menerus kembali ke garis ketika saya telah memperoleh kunci 'endgame' yang relevan. Ini menambahkan banyak replayability dan kedalaman tanpa pertanyaan, tetapi saya juga berpikir beberapa fokus hilang ketika Anda terus-menerus dibatasi saat mengerjakan level pertama kali hanya karena Anda belum memiliki Master Key, dan semacamnya. Saya tidak bisa tidak merasa itu akan mengalir sedikit lebih baik jika peluang endgame hanya disajikan setelah elemen 'permainan dasar' dari ekspansi selesai, dan tidak terus-menerus menggoda Anda dengan area yang perlu Anda kembalikan nanti seperti Metroidvania yang agak tidak efektif. Dan itu sedikit tidak efektif, karena Revelations tidak terjadi dalam satu level besar di mana Anda diharapkan untuk menelusuri kembali langkah Anda, tetapi di level terpisah Anda harus memutar ulang garis dengan item yang tepat di tangan. Itu hanya tidak memiliki aliran yang mulus dalam buku-buku saya dalam pengertian ini.
Namun, untuk ekspansi yang dapat Anda dapatkan seharga £ 17,99, Anda mendapatkan banyak keuntungan dengan Revelations. Ada banyak cerita untuk dibongkar dan tumpukan pengetahuan tambahan untuk diburu juga, permainan tembak-menembak dan gameplaynya benar-benar luar biasa dan terbaik, visual dan kesan pengalamannya berkualitas tinggi, dan pada akhirnya semuanya bersatu untuk membuat perluasan yang memuaskan dan menyenangkan dari formula Doom: The Dark Ages. Tim id Tech terus terbukti menjadi penyihir dalam keahlian mereka, dan mesin juga keajaiban teknologi, yang membuat PHK Xbox baru-baru ini semakin menantang untuk diterima.















