Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages - Revelation Pratinjau: Ekspansi berkode "premium" dan Eternal dengan banyak robekan dan robekan

id Software membawa kami melalui bagian khusus dari gameplay, di mana pengembang berbicara tentang ini sebagai "beberapa pekerjaan terbaik" yang pernah dilakukannya dan bagaimana itu juga "sangat berbeda dengan apa pun yang pernah kami lakukan sebelumnya".

HQ

Saya tidak bisa meletakkan jari saya mengapa baik Xbox maupun Bethesda tidak ingin benar-benar menyoroti ekspansi Revelations Doom: The Dark Ages. Tentu, ini hanya perluasan dari judul aksi yang diluncurkan Mei lalu, tetapi juga merupakan tambahan pasca-peluncuran yang mengklaim ukurannya hampir sama dengan dua DLC The Ancient Gods Doom Eternal yang disatukan, dan ini juga masih merupakan pengalaman gameplay yang sangat premium, yang berarti itu tidak mungkin murah untuk dibuat. Namun, selain trailer di Xbox Games Showcase, sedikit keriuhan telah dikeluarkan untuk proyek tersebut meskipun diluncurkan dalam waktu kurang dari seminggu pada 7 Juli.

Untungnya, id Software dan dua ikonnya yang paling dikenali, yaitu Hugo Martin dan Marty Stratton, siap untuk mengambil pers melalui demo terpandu dari DLC Revelations semua sebelum bertahan untuk bagian Tanya Jawab juga. Tak perlu dikatakan, saya jauh lebih akrab dengan apa yang diharapkan dari ekspansi ini saat ini, dan anak laki-laki, izinkan saya mulai dengan mengatakan penggemar Doom akan disuguhi diri.

HQ

Pertama, kami diberitahu untuk mengharapkan ekspansi yang berdurasi sekitar 10-12 jam dan yang dianggap oleh id sebagai "pengalaman premium" sepenuhnya. Ini adalah petualangan pasca-game yang berlatar setelah peristiwa The Dark Ages, yang berarti itu dimaksudkan untuk lebih sulit daripada game dasar bahkan jika penggeser dan fitur aksesibilitas yang ada akan memungkinkan Anda untuk menyesuaikan tantangan sesuai keinginan Anda.

Ini adalah iklan:

Wahyu juga akan dibagi menjadi dua elemen inti. "Jalur Utama" adalah cerita baru dan bagian tematik dari ekspansi, dengan ini membentuk sekitar 60% dari total keseluruhan, sedangkan "End Game" berikutnya adalah daftar aktivitas progresif yang semakin sulit dan terbuka saat Anda terus mengatasi tujuan yang sulit. Tugas-tugas End Game ini semuanya diatur pada tingkat kesulitan tingkat Master dan dibuka setelah Anda memutar kredit di 'game dasar'. Kita dapat menantikan jalur baru untuk dijelajahi di sekitar level, Praetor Suit Encounters untuk menawarkan pertempuran arena yang intens, Slayer Trials untuk menyajikan level seperti arcade dengan elemen penilaian, teka-teki, sumber daya dan peningkatan baru, dan bahkan level Doom klasik yang ditata ulang dengan musuh dan senjata saat ini tetapi dengan tampilan retro yang sama. Dan masih ada lagi... Jika Anda berhasil menyelesaikan semua konten ini, Anda akan mendapatkan Kunci Astral untuk menghadapi "bos uber", dan jika Anda mengalahkan ancaman itu, Anda akan mendapatkan Kunci Master Arena untuk memasuki empat Master Arena yang dianggap sebagai "ruang pertempuran super intens". Jika Anda cukup terampil untuk menaklukkannya, maka Ripatorium juga mendapatkan fitur dan konten baru sebagai bagian dari iterasi 3.0 yang membuat pembuatan konten dan pertemuan baru menjadi lebih sederhana.

"Ini adalah puncak dari sekitar satu dekade pekerjaan, contoh nyata dari kemajuan yang diperkenalkan di The Dark Ages dan puncak gameplay yang begitu banyak orang jatuh cinta di Eternal."

Secara alami, ini semua di atas musuh baru, kembali, atau ditingkatkan termasuk Archvile, Pain Elemental, Wizard, Purple Hellknights dan Zombies, dan bahkan Spectral Whiplash. Ada enam level baru untuk dijelajahi di seluruh area Slayer's Hub yang lebih luas yang dibangun di atas dasar lintasan ulang dan pelacakan balik untuk menemukan rahasia dan barang tambahan, dengan Martin menjelaskan level baru ini sebagai "sangat berbeda dengan apa pun yang telah kami lakukan sebelumnya", dan juga "beberapa pekerjaan terbaik yang pernah kami lakukan", dengan setiap level bertindak seperti labirin di Revelations. Harapkan banyak barang koleksi, berbagai tugas dan tantangan, dan untuk membantu Anda tetap di jalurnya, roda tujuan baru diperkenalkan sehingga Anda dapat dengan mudah menavigasi ke peluang berikutnya.

Kami juga diberitahu bahwa Revelations, yang diatur setelah The Dark Ages, berarti bahwa tidak ada Serrat si naga untuk ditunggangi, atau urutan gameplay mekanisme Atlas, karena saya "ingin fokus pada Slayer". Demikian juga, kami akan menggunakan senjata dan alat yang sama untuk sebagian besar, dengan peningkatan yang terkait dengan setelan Slayer, pilihan yang mencerminkan arah naratif untuk menawarkan "bab penting" mengikuti Slayer saat dia dilucuti dari kekuatannya, dilemparkan ke limbo, dan kemudian melacak kenaikan dan pelariannya, dengan kejam merobek dan merobek iblis di sepanjang jalan. Dan kami secara khusus menghindari menyebutkan Tombak Rantai hingga saat ini karena terus terang alat ini tampaknya menjadi inti dari apa yang membuat Revelations begitu menarik.

Ini adalah iklan:
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages

Jika mantra Doom: The Dark Ages adalah "berdiri dan bertarung", menggunakan Shield Saw untuk mempertahankan dan memotong musuh di bidang horizontal, maka ide di balik Revelations jauh lebih dekat dengan Doom Eternal dan pengaturan seperti 'menyerang dan menghindar'. Ini semua bermuara pada pengenalan Chain Spear, alat jarak dekat ketiga yang dapat digunakan pemain dengan cepat dengan Shield Saw dan senjata jarak dekat dasar mana pun yang Anda pilih saat bertarung.

Perkembangan Revelations terkait dengan Chain Spear, dan Anda harus menjadi akrab dan terampil dengan senjata untuk menyelesaikan Jalur Utama, dengan berbagai peningkatan dan peningkatan yang ditemukan sepanjang pengalaman Revelations yang lebih luas. Anda tidak harus menggunakannya secara eksklusif, tetapi Anda harus menggunakan Tombak Rantai sampai tingkat tertentu untuk menggulirkan kredit, jadi bersiaplah untuk menjelajahi lebih dari sekadar Gergaji Perisai.

Adapun bagaimana Tombak Rantai beroperasi, sepertinya melakukan segalanya. Anda dapat menyerang dan mengirisnya untuk mematahkan baju besi, melemparkannya untuk serangan jarak jauh, menangkis dan memblokir proyektil yang masuk, bahkan menggunakan kemampuan unik yang dikumpulkan saat cerita berkembang untuk mengukir pasukan Neraka dengan lebih baik. Dan ini semua di atas Glory Kill yang unik dan kemampuan untuk bergulat dan meluncur di sekitar level dengan Meat Hook, yang tidak lagi hanya dapat digunakan saat Super Shotgun ada di tangan Slayer, membuka jalan untuk lebih banyak variasi tembak-menembak.

Martin sering menjelaskan bahwa Chain Spear tidak mudah untuk diambil, tetapi "setelah dikuasai, Anda akan merasa seperti Jedi". Dia bahkan melanjutkan dengan menambahkan bahwa itu adalah alat yang mencerminkan ekspansi yang lebih luas dan bahwa itu "layak untuk waktu Anda untuk dikuasai", sesuatu yang harus diingat oleh penggemar ketika mempertimbangkan sistem energi tiga batang yang menentukan jenis kemampuan yang dapat Anda gunakan dan kapan Anda dapat menggunakannya. Apa pun masalahnya, Chain Spear terlihat terus terang mengagumkan dan alat sejati yang layak untuk Slayer itu sendiri.

Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages

Meskipun saya belum memainkan ekspansi Revelations, dari apa yang saya lihat sejauh ini memberi saya banyak kepercayaan diri bahwa ini akan memberikan dan menjadi hit di kalangan penggemar Doom. Seperti yang dijelaskan Martin dan Stratton, ini adalah puncak dari sekitar satu dekade kerja, contoh nyata dari kemajuan yang diperkenalkan di The Dark Ages dan puncak gameplay yang begitu banyak orang jatuh cinta di Eternal. Jika Anda menyukai Doom dan menikmati penawaran tahun lalu, maka Revelations akan menjadi ekspansi yang harus dimainkan.

Teks terkait

Doom: The Dark Ages - WahyuScore

Doom: The Dark Ages - Wahyu

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Id Software telah mengakhiri The Dark Ages dengan ekspansi ambisius dan mendebarkan yang menyoroti sebagian besar pengetahuan Slayer.

Doom: The Dark Ages Score

Doom: The Dark Ages

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

id Software kembali dengan babak lain dalam seri aksinya yang terkenal, tetapi bisakah itu mencapai ketinggian astronomi yang kita harapkan dari waralaba Doom?



Loading next content