Ini mengatakan banyak tentang di mana id Software berada sebagai pengembang dan di mana Doom sebagai waralaba adalah bahwa setiap kali game baru kedatangan, kita hampir selalu berasumsi bahwa itu akan berada dalam diskusi untuk Game of the Year, atau setidaknya sebagai salah satu yang terbaik tahun kalender. Tahun 2025 sudah penuh dengan persaingan di bidang ini namun saya tidak pernah sekalipun meragukan bahwa Doom: The Dark Ages akan tiba dan menjadi sesuatu yang benar-benar istimewa. Tapi mungkin harapan saya sedikit terlalu tinggi secara astronomis? Tidak, Doom: The Dark Ages sama sekali bukan permainan yang lemah, tetapi mungkin sedikit bertentangan, terutama ketika Anda mempertimbangkan banyak gerakan yang telah dibuat dan diperjuangkan oleh id Software tentang bagaimana ini berbeda dengan Doom (2016) dan Doom Eternal.
Selama Developer Direct pada bulan Januari, id sangat vokal tentang beberapa hal. Ada yang menyebutkan bahwa ini adalah "blockbuster musim panas" dan bahwa mereka menjauh dari desain Eternal yang lebih vertikal dan akrobatik untuk etos yang lebihDoom tradisional dari "berdiri dan bertarung". Ketika mendengar itu, Anda langsung berpikir bahwa Doom: The Dark Ages mungkin akan menjadi game aksi yang lebih mudah dikelola, tetapi dengan nilai produksi yang sangat besar dan set piece aksi yang dirancang untuk menyaingi blockbuster terbesar sekalipun. Ini agak tercapai.
Seperti yang Anda harapkan, Doom: The Dark Ages adalah gim yang sangat premium dan mencolok, dengan desain yang dipoles teknis, dan grafis yang termasuk yang terbaik. Pengaturan abad pertengahan terasa lebih cocok untuk Doom daripada apa pun yang pernah saya alami selama bertahun-tahun dan terus terang semuanya datang bersama dengan soundtrack metal yang keras dan berdebar-debar untuk membuat pengalaman aksi yang langsung menyenangkan dan berkesan. Namun, itu juga mungkin kurang sedikit keahlian dan fokus yang membutuhkan permainan yang hebat dan menjadikannya satu-satu, menempatkannya di liganya sendiri. Saya mengatakan ini karena ceritanya, meskipun menarik dan memiliki banyak momen yang menarik, tidak meninggalkan Anda dengan kesan abadi yang sama. Memang, saya memiliki pola pikir bahwa alur cerita Doom tidak pernah terlalu luar biasa, tetapi mereka biasanya memiliki premis yang menarik dengan banyak pembangunan dunia dan pengetahuan di sekitarnya. The Dark Ages sedikit tergelincir di bagian depan ini, alih-alih menyajikan narasi yang lebih mendidih dan mendasar dan terkadang hilang dalam saus, jika Anda mau. Ini tidak buruk sama sekali, hanya dibandingkan dengan standar biasa Doom dan harapan yang diuraikan id dalam beberapa bulan menjelang peluncuran, kadang-kadang terasa seperti sedikit gagal tembak. Mungkin itu memiliki banyak kesamaan dengan blockbuster tentpole yang kita lihat hari ini...?
Namun, gameplaynya mungkin masih yang terbaik dari genre aksi dan penembak orang pertama. Ini Doom seperti yang Anda ketahui dan menyukainya dan tidak dapat disangkal bahwa pada detik atau titik waktu mana pun. Tapi itu baik-baik saja karena gim ini juga sangat menyenangkan, sangat brutal, cair dan halus, dan semuanya menantang dan mengasyikkan setiap saat. Apakah Anda meninju jalan Anda melalui gerombolan iblis dengan Power Gauntlet, menggunakan Super Shotgun dengan baik pada Hell Knights, menghancurkan rahang Titan menjadi berkeping-keping saat mengemudikan mekanisme Atlan, atau menyaksikan hujan daging dan tulang dari langit setelah Anda melepaskan baut dari BFC (Ballistic Force Crossbow ), Setiap bagian dari game ini akan membuat Anda tersenyum lebar terpampang di wajah Anda. Slayer masih menjadi salah satu karakter terhebat di semua video game meskipun faktanya dia hampir tidak pernah mengucapkan sepatah kata pun, motivasinya yang dipicu kebencian juga hanya yang saya butuhkan sebagai pemain untuk menyelam ke setiap level, dan id masih menyempurnakan seni terus-menerus meningkatkan potensi kekuatan Anda dengan memberi Anda senjata baru, Power-up, alat, dan peluang peningkatan di seluruh alur cerita yang serba baik. Shield Saw juga klasik instan, bekerja bersama-sama dengan blok "berdiri dan bertarung" dan menangkis sifat yang membuat Anda merasa paling mematikan yang pernah Anda rasakan sebagai Slayer, dan itu mengatakan sesuatu.
Namun, apa yang akan saya catat yang mungkin sedikit salah langkah adalah fakta bahwa penyesuaian senjata dan alat tidak seluas Eternal. Dalam The Dark Ages, senjata melakukan apa yang dirancang untuk dilakukan dan hanya itu. Tidak ada augment atau mod yang dapat Anda sesuaikan untuk mengubah fungsinya, melainkan Anda berlari di sekitar setiap level dan mengumpulkan Gold, Rubies, dan Wraithstones untuk dapat membelanjakannya di pseudo-store untuk membuka peningkatan yang merupakan peningkatan linier yang secara otomatis memengaruhi senjata Anda. Ini adalah sistem yang pada dasarnya bekerja - dan itu adalah fakta - tetapi tidak memiliki sedikit bakat yang ditawarkan oleh game sebelumnya dalam seri ini.
Jadi sebagian besar, Doom: The Dark Ages hanyalah rumus Doom yang Anda kenal dan sukai. Ini adalah formula yang bagus dan tidak ada keraguan itu, tetapi Anda bertanya-tanya apakah id memiliki ide untuk berkembang dan terus menyesuaikan bagaimana kita mengenali seri ini. Tentu, kali ini mereka telah menawarkan level yang lebih terbuka tetapi ini masih dirancang untuk dieksplorasi secara dasar, melihat pemain bepergian dengan cara yang cukup linier untuk mendapatkan kunci atau tengkorak yang diperlukan untuk membuka area tambahan, sambil menawarkan tantangan lingkungan sederhana yang mengarah ke koleksi seperti boneka dan halaman Codex. Ya, sekarang ada pertemuan pertempuran opsional untuk dihadapi juga dan tantangan di setiap level untuk diselesaikan untuk sumber daya ekstra untuk dibelanjakan, tetapi gagasan tentang level yang lebih besar dan lebih terbuka di mana Anda dapat bergoyang-goyang untuk waktu yang lebih signifikan mungkin berlebihan, karena mereka masih cukup linier dalam cara Anda menaklukkannya, Dan mereka juga tidak terlalu masif. Itu mungkin positif atau negatif tergantung pada jenis game apa yang Anda sukai, tetapi poin yang saya coba sampaikan adalah bahwa seperti cerita blockbuster, rasanya id telah menemukan cara untuk mengubah formula dengan level terbuka, tetapi kemudian tidak pernah benar-benar memutuskan untuk berkomitmen untuk itu sepenuhnya.
Mungkin ironis bahwa salah satu bagian yang benar-benar segar dari Doom: The Dark Ages yang benar-benar ditekankan oleh id sejauh ini adalah fitur terburuknya. Disebutkan berkali-kali bahwa dalam upaya untuk mematahkan pembunuhan iblis tradisional dengan berjalan kaki, Anda akan sering berada di belakang kemudi Atlan dan mengemudikan naga Anda sendiri juga. Sementara yang pertama sebenarnya adalah mekanik yang cukup khusus dan menyenangkan, yang terakhir benar-benar memusingkan. Tidak terlalu menyenangkan untuk mengontrol naga yang dikenal sebagai Serrat, terutama di "level terbuka" di mana Anda harus secara rutin menggunakannya untuk melompat di antara zona pendaratan. Saya menghargai upaya id' untuk mencoba sesuatu yang benar-benar berbeda di sini, tetapi itu tidak berhasil dan nasib Serrat mungkin untuk yang terbaik...
Karena pilihan dan gaya desain seperti ini, Doom: The Dark Ages terkadang terasa sedikit aneh. Tapi sekali lagi, dan saya tidak bisa cukup menekankan ini, ini sehubungan dengan apa yang kita harapkan dari Doom, yang untuk game 2016 pada dasarnya adalah mahakarya aksi dalam buku saya. Ada banyak, banyak bagian dari game ini yang saya kagumi, termasuk latar dan fakta bahwa meskipun ada ikatan naratif dengan bab-bab sebelumnya-masa depan, game ini berfungsi dan berkembang sebagai pengalaman yang berdiri sendiri. Tapi alur cerita dan karakternya - terutama penjahatnya - tidak cukup membuat saya terpesona seperti yang saya harapkan, dan banyak fitur yang diperjuangkan id terasa kecil atau seperti perbaikan yang diharapkan pada formula Doom. Ini sama sekali bukan game yang berbeda secara radikal, dan sementara kita semua akan menghargai menjatuhkan dukungan multipemain untuk cerita yang lebih besar, tidak ada kesenjangan antara kampanye ini dan Eternal dan apa yang mereka tawarkan kepada seorang pemain.
Jadi untuk rekap, Doom: The Dark Ages lebih Doom dan itu berarti tidak diragukan lagi ini adalah salah satu game aksi terbaik yang akan Anda mainkan di tahun 2025. Tetapi apakah ini langkah maju atau evolusi nyata dari apa yang disajikan Eternal pada tahun 2019 atau apa yang disajikan Doom pada tahun 2016? Jawabannya tidak. Beberapa game akan menghibur dan melibatkan saya dengan cara yang sama seperti The Dark Ages, dan terus terang itu juga akan menjadi salah satu dari sedikit game yang saya nikmati untuk kedua kalinya hanya tak lama setelah mengalahkannya karena sangat elektrik dan menyenangkan seperti setiap game Doom. Tapi saya berharap untuk benar-benar terpesona oleh pertandingan ini, dan itu belum terjadi. Meskipun sekali lagi, mungkin kita harus mengaitkannya dengan standar tinggi yang tidak masuk akal yang kita tetapkan untuk id Software dan Doom akhir-akhir ini?