Saya tidak akan bertele-tele, Nintendo Direct baru-baru ini membuat saya sangat bersemangat tentang Donkey Kong Bananza. Siaran melukiskan gambaran game yang terlihat terus terang layak untuk Game of the Year, yang mungkin mengapa saya memiliki senyum lebar terpampang di wajah saya saat saya menyusuri jalan raya mewah Windsor dalam perjalanan ke markas Nintendo Inggris untuk bermain tiga jam dari proyek tentpole besar berikutnya dari Switch 2.
Sebelum kita masuk ke informasi yang rumit, mari kita lakukan rekap premis yang sangat singkat dan mendasar. Pada dasarnya, di awal permainan kita menemukan pahlawan kita bekerja sebagai penambang untuk Void Corporation, sebuah perusahaan egois dan kejam yang dijalankan oleh beberapa Kongs yang kejam, situasi yang segera memburuk ketika Kong menemukan dirinya di ujung yang salah dari para tiran ini yang tidak menginginkan apa-apa selain mengendalikan dunia dengan mencapai Planet's Core dan menuai satu hadiah keinginan pada waktunya pusat. Tak perlu dikatakan, kera karismatik tidak dapat memilikinya sehingga dia mulai menggali lebih dalam dan lebih dalam, semua dengan bantuan batu aneh yang kebetulan menampung versi yang lebih muda dari burung penyanyi Pauline. Jadi, singkat cerita, ini adalah game tentang turun, meninggalkan jejak kehancuran dan pembantaian di belakang Anda.
Sesi pratinjau terdiri dari tiga bagian inti. Yang pertama adalah versi tambahan dari demo yang diceritakan David kepada Anda pada bulan April, tugas panjang di Lagoon Layer, sub-level yang berair dan menawan di mana hampir tidak ada batasan tentang cara bermain. Setelah ini datang periode yang lebih rumit dan menantang dalam Canyon Layer yang berapi-api, semua sebelum waktu terakhir dan lebih singkat di Forest Layer yang keruh dan mematikan di mana pembatasan permainan paling banyak diberlakukan. Adapun apa yang saya maksud dengan pembatasan, saat Anda menggali lebih dalam Planet Anda akan menemukan bahan yang lebih keras yang tidak dapat dihancurkan oleh Donkey Kong atau bahaya lingkungan yang harus dihindari dengan cara apa pun seperti air beracun. Ini pada dasarnya berarti bahwa di mana Anda pernah bisa pergi ke mana pun Anda mau tanpa menghadapi segala bentuk blokade, Anda segera menemukan level yang lebih fokus dan terstruktur dan yang membutuhkan sedikit lebih banyak kekuatan otak untuk menavigasi.
Dan berbicara tentang desain level, ini adalah platformer 3D Mario yang sangat tradisional dengan bioma bervariasi dan bergaya unik yang dikemas dengan musuh untuk dihancurkan, barang koleksi untuk diburu, dan tujuan inti untuk diselesaikan. Ini lebih seperti Super Mario Odyssey dalam pengertian ini, saat Anda menuju ke level dengan tujuan bertemu Elder Kong, menghancurkan latihan mematikan, atau sesuatu yang sangat signifikan, tetapi di sepanjang jalan Anda terganggu mengambil Bananium Gems yang secara efektif merupakan jawaban Bananza untuk Odyssey Moons. Namun, di mana perbedaannya adalah bahwa Bananium Gems ini biasanya tidak terkunci dalam melakukan sesuatu yang istimewa - misalnya menyelesaikan tantangan sampingan kecil - karena mereka hanya berserakan di seluruh dunia, seringkali jauh di bawah tanah dan membutuhkan Kong untuk menghancurkan level menjadi sedikit demi sedikit untuk menemukannya. Hal yang sama dikatakan untuk koleksi Fossils, peti harta karun, dan sebagian besar emas yang berfungsi sebagai mata uang utama yang dapat dibelanjakan.
Sekarang, Anda mungkin pernah melihat gameplay Kong menghancurkan level menjadi sedikit dan berpikir itu epik, dan memang begitu, tetapi ada beberapa tangkapan yang saya perhatikan setelah beberapa jam. Pertama, levelnya tidak sepenuhnya dapat dihancurkan karena ada batuan dasar yang tidak dapat dipecahkan yang tidak dapat dihancurkan untuk memastikan bahwa masih ada arah inti untuk diikuti level. Kedua, begitu banyak barang koleksi yang tersembunyi di bawah tanah sehingga benar-benar tidak ada metode untuk menghancurkan level berkeping-keping. Sebaliknya, Anda berjalan-jalan meninju dan membanting saat Kong, melihat tanah dan batu ditendang, menggali harta karun tersembunyi yang mungkin tertinggal. Ini benar-benar kekacauan dan sementara di satu jam pertama atau lebih itu akan meninggalkan Anda dengan senyum lebar di wajah Anda, saat Anda melanjutkan, pesona mulai berkurang saat Anda merasa berkewajiban untuk menghancurkan segalanya jika kehilangan Bananium Gems dan Fossils. Dan Anda akan merindukan banyak hal karena ada puluhan masing-masing di setiap level.
Perlu ditambahkan bahwa ada ruang bawah tanah tantangan yang lebih fokus dan menawarkan tantangan yang berpusat pada platform (terkadang dalam Donkey Kong Country -like 2D) atau pertemuan pertempuran sebagai hadiah untuk Banandium Gems, dan ini biasanya merupakan istirahat yang menyenangkan dari keseluruhan yang lebih luas, bahkan jika desainnya cepat dan tajam. Plus, Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana sistem peningkatan kemampuan seperti RPG berperan dalam keseluruhan keseluruhan. Pengalaman saya adalah bahwa mereka cukup kecil dan hanya berfungsi sebagai tingkat tambahan tambahan dari agensi pemain, memungkinkan Anda untuk memberi DK lebih banyak kesehatan jika pertempuran terbukti sulit, atau lebih banyak kekuatan pukulan jika Anda ingin merangkul menjadi ekskavator kera.
Jadi ya, ide inti sebenarnya dari game ini tidak cukup terhubung dengan saya setelah tiga jam sesempurna yang saya harapkan. Itu tidak berarti tidak ada banyak yang dicintai di DK Bananza. Secara mekanis dan gameplay, ada begitu banyak kedalaman sehingga Anda benar-benar tidak akan pernah melakukan semacam interaksi atau kemampuan. Baik itu berguling-guling, melempar material, meluncur di atas batu, memukuli musuh, membanting tangan Anda ke tanah untuk mengambil sumber daya di dekatnya, menghancurkan perlindungan Kong Corp. sebagai Pauline, atau bahkan beralih ke bentuk Bananza untuk melakukan beberapa hal yang lebih aneh, ada begitu banyak kedalaman mekanis di sini sehingga Anda akan terkejut sejujurnya, terlebih lagi ketika Anda menambahkan cara Anda berinteraksi dan memengaruhi lingkungan juga.
Tapi ini hanya masalahnya, karena kadang-kadang bisa terasa seperti DK Bananza adalah studio Nintendo di Tokyo yang hanya mengatakan "lihat apa yang bisa kita lakukan secara mekanis di Switch 2!" Tidak ada pengaturan yang sangat baik dan terstruktur seperti Odyssey dan saya tidak bisa tidak merasa seolah-olah kebaruan menghancurkan level akan berkurang seiring waktu. Fitur-fitur unik lainnya tentu saja tidak banyak mengubah pola pikir saya juga, karena sistem co-op yang melihat pemain kedua menggunakan kontrol mouse pada Joy-Con 2 untuk menjadi Pauline mungkin merupakan contoh kekacauan paling mengerikan yang pernah saya lihat. Sangat mudah untuk mengirim spam kerusakan dan melempar item dalam mode ini sehingga visual yang sudah luar biasa, yang melemparkan efek dan lingkungan yang terpecah di seluruh layar, hanya naik ke level berikutnya dan terus terang saya tidak dapat melihat banyak orang yang bertahan dengan co-op terlalu lama, bahkan anak-anak muda yang ingin bekerja sama dengan orang tua. Ini juga mengingatkan saya pada Gears 5 di mana roda ketiga dari suatu kelompok diporos sebagai Jack, contoh yang menyedihkan dari desain kooperatif.
Namun, Bananza berjalan seperti jimat pada Switch 2 yang ditambatkan setidaknya, dengan hanya beberapa penurunan yang terlihat dalam bingkai ketika ada begitu banyak efek partikel di layar sekaligus sehingga Anda tetap dapat kehilangan jejak DK. Grafik dan visualnya juga mengesankan, menyajikan game penuh warna dan bersemangat yang mendorong batas-batas apa yang dapat dicapai Switch 2. Dan sentuhan tambahan dari memiliki karakter yang disuarakan sangat bagus, bahkan jika pada dasarnya hanya Pauline karena sisanya adalah kera yang berjuang untuk berbicara dalam bahasa manusia.
Perlu juga dicatat bahwa meskipun saya belum keluar dari waktu saya dengan DK Bananza benar-benar terpesona, ini masih menjadi sesuatu yang menghibur dan berharga bagi pemilik Switch 2 untuk diperiksa. Saya sama sekali tidak iri dengan game ini dan tantangannya untuk hidup sesuai dengan level tertinggi Odyssey, dan meskipun saya tidak terlalu yakin itu akan terjadi, itu masih harus menenangkan banyak penggemar dan memberikan pengalaman yang akan menghasilkan lebih banyak senyuman daripada cemberut.