Donkey Kong Bananza - DK Island & Emerald Rush - DLC bagus yang terasa buruk
Imajinasi ulang yang bagus dari sistem permainan yang, meskipun membuat ketagihan, terasa kehabisan waktu, nilai, dan bahkan "tempat".
Tepat hari ini Donkey Kong Bananza baru berusia dua bulan. Ini adalah judul yang sangat muda, terlepas dari kedalaman dan panjangnya yang signifikan, yang berarti bahwa banyak pemain mungkin masih "pergi lebih dalam ke bawah tanah", lapis demi lapis, menikmati pengalamannya yang indah, menyenangkan, dan agak unik. Orang lain mungkin melihat diri mereka sekarang menyelesaikan konten pasca-pertandingan yang gemuk dan menantang. Keduanya adalah pengalaman yang sangat memuaskan, seperti yang kami harapkan dari Nintendo EAD Tokyo.
DK Island & Emerald Rush, di sisi lain, bukanlah apa yang kita harapkan dari mereka, dan itulah masalah utamanya.
Karena isinya bagus, sungguh. Ini sebagian besar terdiri dari imajinasi ulang lengkap dari aturan permainan, di mana apa yang disebut mode permainan "Emerald Rush" menugaskan Anda untuk menyelesaikan misi yang berbeda untuk mantan penjahat, Void Kong, saat DK dan Pauline menjadi karyawan VoidCo.
Sebagai nilai jual utama konten, konten ini telah diterapkan secara menyeluruh dan dengan hati-hati, dan Anda dapat mengetahui bagaimana (banyak) sistem cocok bersama dalam proposal berbasis putaran untuk membuat pengalaman eksplorasi/penambangan khas Anda terasa berbeda. Dengan kata lain, gaya gameplay baru dilakukan dengan baik, bekerja dengan lingkungan lama dan baru, dan menyenangkan untuk dimainkan. Ini membuat ketagihan dengan cara terbaik, menarik seperti yang kami katakan saat ini, dan membuat Anda memikirkan kembali pendekatan Anda dengan fasilitas dan kemampuan dengan cara yang tidak Anda bayangkan sebelumnya.
Mungkin putaran gameplay akan menjadi kurang menarik bagi sebagian orang setelah beberapa putaran, tetapi setidaknya bagi saya, itu berarti saya akan terus bermain, mengasah strategi saya (karena ada lebih dari yang terlihat), dan menyempurnakan penampilan saya untuk mendapatkan semua judul, hadiah, patung, cakram, dan pakaian.
Dan sebelum saya lupa, ini juga memperkenalkan salah satu tantangan paling menarik di seluruh seri, yang disebut teka-teki Banandiumtone, yang sama menariknya dengan teka-teki tersulit dalam game. Tidak jelas, tumpul, bahkan mungkin akan diabaikan atau langsung tidak diperhatikan oleh beberapa orang, tetapi saya katakan kepada Anda bahwa itu adalah sorotan sejati di sini.
Akhirnya, bagian pertama dari nama DLC berarti kita juga mendapatkan tempat baru untuk dijelajahi dan dinikmati, tituler DK Island, lingkungan yang diisyaratkan (melalui dialog), atau bahkan diejek (level side-scrolling Challenge nostalgia) di game dasar, yang mungkin dihindari saat itu sehingga ide dan konsep baru menjadi pusat perhatian, Dan itu seharusnya terasa seperti rumah bagi pemain veteran sekarang, penuh dengan referensi dan layanan penggemar.
Yah, sementara penampilannya ada, itu tidak memberi saya perasaan. Ini seperti film Star Wars yang buruk, di mana ia mencentang semua kotak (batu berbentuk DK, kabin DK dengan poster Candy Kong, Kremling Galleon, Diddy-Dixie-Cranky-Rambi, bagian gerobak tambang yang menjelajahi reruntuhan, anggukan ke Rare dan Retro Studios, dan bahkan pulau berbentuk bongo), tetapi pada akhirnya tidak ada artinya, seolah-olah ada di sana hanya untuk pemandangan, tanpa niat naratif apa pun.
Ini, untuk game yang memaku referensi dan mengelola waktu dan ketukan cerita dengan sangat baik ketika datang untuk memukul keras di hati para penggemar, yang membuat banyak orang menangis dengan cara mereka menggunakan karakter baru yang kuat (Pauline muda) dan tautan ke pengetahuan DK/Mario yang lebih luas hampir dengan mode The Super Mario Bros. Movie, Terasa cukup mengecewakan, mengecewakan, dan tidak sopan, jelas tidak setara dengan permainan dasar. Dan hanya dengan mencapai ujung teka-teki yang tidak jelas itu (di mana hanya sedikit yang akan maju tanpa panduan) saya merasakan jiwa khas game yang melayani penggemar. Ini seperti set teater palsu, atau semacam Truman Show, di mana Anda benar-benar dapat menyentuh apa pun dan itu akan jatuh tanpa tujuan nyata.
Dan kemudian datang kapan dan bagaimana. Yang, diakui, seharusnya tidak mengkondisikan atau memengaruhi penilaian saya tentang kualitas konten yang menghibur itu sendiri, tetapi permainan dasarnya sangat luar biasa, dan ini terasa sangat aneh jika dibandingkan, bahkan mungkin menodai pencalonan GOTY yang layak. Karena Donkey Kong Bananza memberi saya begitu banyak, dan dilakukan dengan sangat baik dan diukur, sehingga, meskipun saya mungkin menghabiskan 10+ jam bergegas dan mengumpulkan zamrud, itu tidak sejalan dengan harapan luar biasa yang diciptakan. Saya tidak akan menggunakan permainan kata-kata yang jelas untuk mengatakan itu terburu-buru; Saya hanya akan mengatakan bahwa sopan santun sangat penting kali ini.















