Dispatch Ulasan Pertengahan Musim
Kisah superhero bertabur bintang AdHoc Studio ada di sini, tetapi dapatkah itu membawa formula Telltale ke ekspektasi modern?
Ketika Telltale benar-benar memantapkan dirinya dengan orang-orang seperti The Walking Dead dan The Wolf Among Us, kami langsung terpesona dengan gagasan untuk menjadi master cerita kami sendiri. Memutuskan nasib karakter, seluruh dunia di sekitar mereka, dengan klik dan QTE sederhana. Seiring berjalannya waktu, tirai terkelupas semakin jauh, dan menjadi lebih jelas bahwa keputusan yang benar-benar penting dalam pertandingan hanya sedikit dan jauh di antaranya.
Sulit untuk menyalahkan Telltale untuk itu. Sangat sulit untuk menyusun narasi di mana setiap pilihan, tidak peduli seberapa besar, membentuk setiap aspek karakter, busur, dan keseluruhan cerita. Anda akan mengerjakan game seperti itu selama bertahun-tahun, namun pilihan itu, kepemilikan itu hampir diharapkan oleh penggemar sekarang. Kami telah dimanjakan dengan orang-orang seperti Baldur's Gate III dan Kingdom Come: Deliverance II, di mana gameplaynya tidak hanya sangat aktif dan bermanfaat, tetapi ceritanya terasa seperti dapat bergeser dari keputusan Anda, tidak peduli seberapa kecil kelihatannya.
Ini adalah cara yang agak bertele-tele untuk mengatakan bahwa saya bersemangat dan gelisah dengan Dispatch AdHoc Studio. Animasi, narasi berbasis pilihan, dan pemeran suara bintang mengingatkan kembali ke Telltale di masa lalu, namun saya bertanya-tanya bagaimana AdHoc akan beradaptasi sehingga tidak menempelkan kakinya ke dalam lumpur tua.
Kisah balas dendam, romansa, dan penebusan Robert Robertson dimulai dengan aksi penuh QTE sebelum Anda dilemparkan ke pengaturan utama cerita. Tanpa jasnya, Robert yang tidak berdaya harus bekerja sehari-hari biasa untuk "mengirim" tim penjahat super yang berubah menjadi pahlawan super untuk membayar restorasi mekanisme kesayangannya.
Alih-alih gameplay point-and-click berbasis teka-teki yang khas dari Telltale, Dispatch menempatkan Anda di meja dan meminta Anda mengelola pahlawan Anda. Kirim mereka ke pekerjaan yang berbeda, manfaatkan kekuatan mereka dan bantu mereka jika Anda bisa dari komputer Anda melalui peretasan minigame dan pilihan lebih lanjut yang dibuat di tengah pekerjaan. Gameplay ini tidak memungkinkan Anda berjalan-jalan di sekitar ruangan, mengambil petunjuk saat berbicara dengan karakter sampingan, tetapi sangat cocok dengan narasinya. Obrolan melalui komunikasi antara tim Z Anda yang sebagian besar tidak berguna menambah rasa ekstra, dan pengiriman dengan cepat menjadi proses yang membuat ketagihan. Pukulan dopamin dari pekerjaan yang dilakukan dengan baik dan pahlawan sempurna yang dipilih adalah terburu-buru, sementara melihat persentase keberhasilan Anda berkurang menjadi gagal hanya mendorong Anda menuju strategi yang berbeda dan melakukan yang lebih baik di lain waktu. Anda tidak akan berjalan dan menemukan banyak hal di Dispatch, karena semua aspek gameplay ditata di layar atau ditampilkan melalui pilihan dialog, tetapi aspek simulator manajer superhero sederhana dan efektif dalam memikat Anda. Gameplay dan cerita terjalin dalam kecocokan yang hampir sempurna, saat Anda mempelajari lebih lanjut tentang karakter dan dunia melalui percakapan latar belakang selama shift Anda.
Namun, kadang-kadang, AdHoc memasukkan terlalu banyak sendok cerita ke dalam campuran Dispatch -nya. Pergeseran dalam Dispatch bisa menjadi salah bukan karena Anda sebagai pemain telah membuat pilihan yang salah, tetapi karena karakter mengalami momen karena keadaan naratif. Ini sangat efektif dari perspektif cerita, karena jika pengambilan keputusan Anda di luar lingkaran gameplay utama menyebabkan gesekan, Anda akan berharap untuk melihatnya tercermin. Namun, jika Anda seorang perfeksionis yang benci melihat layar kegagalan saat mengirim, Anda tidak akan menyukai ketika agensi Anda diambil selama bermain game. Cerita diutamakan di sini, bahkan jika gameplaynya terasa intuitif dan bermanfaat.
Animasinya cerah dan jelas beranggaran tinggi. Para pemerannya sebagian besar luar biasa bahkan jika rasanya seperti studio baru saja mengambil suara biasa dari kolaborator Critical Role bersama dengan beberapa YouTuber yang cakap. Namun itu tidak membantu saya menghilangkan keraguan tertentu ketika memutuskan apakah Dispatch telah membebaskan dirinya dari penceritaan Telltale yang terbelenggu. Ada keputusan yang penting di sini, berani dan ditandai, tetapi karena betapa mahalnya animasi dan akting suaranya, saya sering bertanya-tanya berapa banyak variasi berbeda dari cerita yang sama yang sebenarnya. Sebuah insiden di Episode 2, misalnya, memiliki hasil yang sama tidak peduli keputusan apa yang Anda buat, dan banyak dialog tampaknya cukup aman sehingga tidak harus merujuk pada apa yang telah Anda katakan atau lakukan di luar keputusan dua bagian besar yang Anda alami di sepanjang jalan. Saya juga akan melewatkan opsi untuk tetap diam, karena Dispatch hanya memberikan tiga pilihan dialog maksimal, tidak membiarkan Anda secara konsisten memilih untuk tidak berbicara. Anda mungkin tidak ingin menyia-nyiakan Aaron Paul pada pemain yang tidak bisa repot-repot memilih dialog, tetapi pilihannya selalu bagus untuk dimiliki.
Saya sudah setengah jalan melalui Dispatch sekarang, dan saya tidak yakin pada akhirnya saya akan benar-benar dapat mengatakan itu adalah cerita saya yang pernah saya alami, atau apakah itu hanya salah satu dari beberapa versi dari trek yang linier. Konon, cerita yang disusun AdHoc sangat imersif dan ditulis dengan sangat baik. Beberapa baris dialog terasa sedikit terjebak di era olok-olok snarky Wheadon tahun 2010-an, tetapi terlepas dari gulungan mata itu, saya menemukan karakter dan ketukan cerita membuat saya ketagihan dari episode ke episode, dan saya tidak sabar untuk melihat lebih banyak. Karakter Aaron Paul dan Jeffrey Wright membuat saya paling tertarik sejauh ini, sebagian besar karena para aktor merokok hampir semua orang lain. Anda dapat mengatakan Dispatch dimaksudkan untuk menjadi acara TV terlebih dahulu, karena gim ini sangat sinematik. Sekali lagi, ini mungkin membuat Anda meragukan seberapa besar kontrol yang dapat Anda miliki atas episode ini, tetapi juga memberi Dispatch keaslian. Perasaan seperti Anda memainkan sesuatu yang biasanya hanya dimaksudkan untuk dinikmati secara pasif melalui menonton.
Saya dapat dengan mudah menghabiskan dua puluh, empat puluh, enam puluh jam di simulator manajemen pahlawan super itu. Dispatch sepertinya akan memberi kita sebagian kecil dari waktu itu dalam ceritanya, dengan episode yang masing-masing berdurasi sekitar 50-55 menit, tetapi untuk tetap teguh pada ceritanya adalah keputusan yang harus dipuji oleh AdHoc. Dispatch berani, secara efektif mencari untuk merevitalisasi formula yang telah ditinggalkan industri, dan membawanya ke garis depan dengan nama-nama besar dan apa yang setidaknya terlihat seperti anggaran besar. Kami akan memiliki ulasan musim penuh dengan Anda bulan depan, tetapi saat ini, terlepas dari beberapa dialog yang menjengkelkan dan perasaan tak tergoyahkan dari beberapa pemain yang hilang di beberapa tempat, ini adalah awal yang kuat yang mengarah ke apa yang saya harapkan adalah penyelesaian yang sangat kuat.











