Dispatch Ulasan Episode 5-6
*BEBAS SPOILER* Di sinilah rasanya seperti Dispatch benar-benar dimulai dengan gigi penuh.
Pada saat penulisan, saya baru saja selesai bermain Dispatch Episode 5&6. Secara harfiah baru saja selesai. Oleh karena itu, ulasan ini mungkin akan terasa seperti obrolan mutlak, dan saya minta maaf untuk itu. Namun, ini juga akan bebas spoiler, jadi jika Anda ingin memainkan versi Anda sendiri dari game naratif AdHoc yang luar biasa, maka Anda masih dapat membacanya sebelumnya. Atau kembali setelah Anda selesai untuk masuk dengan buta total. Anda melakukannya.
Berbicara tentang waktu, ada cukup banyak sejak terakhir kali saya menyentuh Dispatch, berkat mendapatkan akses awal ke empat episode pertama, dan saya harus memuji AdHoc karena tidak melewatkan ketukan untuk membawa Anda kembali ke aksi. Beberapa telah mengkritik struktur episodik Dispatch dan sementara ada percakapan yang harus dilakukan tentang apakah game episodik bekerja di pasar modern, AdHoc telah melakukan pekerjaan yang fenomenal dalam mengadaptasi permainannya di sekitar struktur itu. Setiap episode adalah cerita mikronya sendiri, yang memainkan narasi yang lebih luas.
Episode 5 &6 benar-benar terasa seperti di mana Dispatch masuk ke alurnya. Dua episode pertama memperkenalkan Anda pada cerita dan putaran gameplay. Episode ketiga dan keempat menawarkan keputusan besar pertama Anda sehingga Anda dapat merasa seperti Anda benar-benar memutuskan cerita, dan kemudian episode kelima dan keenam memukul Anda dengan bagian terbesar dari pengambilan keputusan: konsekuensi. Selain beberapa dialog jahat dari Malevola di Episode 4 berkat saya memecat sahabatnya, saya tidak bisa mengatakan bahwa keputusan besar yang saya buat terasa berdampak di Dispatch. Sekarang saya dapat mengatakan bahwa saya terlalu keras terlalu cepat pada permainan, karena referensi ke komentar lama, tindakan, dan lainnya kembali menghantui dan membantu saya sepanjang episode terbaru ini.
Saya tidak akan membahas pemikiran tentang keseluruhan gameplay, visual, atau akting suara, karena kesan saya dari empat episode pertama cukup sejalan dengan rilis terbaru. Di bidang itu, semuanya luar biasa, dan sekali lagi saya menemukan diri saya benar-benar kecanduan pengalaman perjudian semu mengirim pahlawan untuk pekerjaan sambilan. Seperti yang lain, saya berharap untuk mode tanpa akhir atau beberapa konten tambahan setelah episode ini selesai, hanya untuk membiarkan saya memiliki sim manajemen superhero kecil saya sendiri. Salah satu dari sedikit kekurangan yang saya miliki dengan Episode 5 &6 adalah bahwa Episode 6 benar-benar menukar gameplay dengan cerita, dan sementara saya mengerti persis mengapa AdHoc mengambil keputusan itu, itu akan menjadi pil yang jauh lebih mudah untuk ditelan jika gameplaynya tidak terbukti begitu menyenangkan. Dua aspek menakjubkan dari Dispatch ini terkadang berjuang untuk mendapatkan perhatian. Cerita selalu menang, dan itu hampir pasti menjadi lebih baik, tetapi terkadang Anda ingin memiliki kue dan memakannya juga.
Seperti yang mungkin dapat Anda ketahui dari skor yang ditingkatkan untuk episode ini, kritik itu kecil. Episode terbaru Dispatch benar-benar berhasil bagi saya, di tempat di mana orang lain tidak begitu banyak, sebagian besar karena peningkatan fokus pada karakter. Z-Team akhirnya mengizinkan Anda masuk, tampaknya, dan ada manfaat besar dari sudut pandang penceritaan dalam memungkinkan pemain merasa sepenuhnya diterima di dunia di sekitar mereka. Tentu, mereka bukan orang-orang yang Anda pilih untuk bergaul, tetapi Anda sampai pada titik pemahaman dengan mereka.
Panjang Dispatch sekali lagi tampaknya menggigitnya di belakang, di sini, karena dibutuhkan kurang dari dua jam untuk menyelesaikan episode terbaru ini. Kecuali kita tertipu dan dua episode terakhir sangat panjang, kita melihat pengalaman yang mungkin kurang dari sepuluh jam semua hal dipertimbangkan. Itu jauh lebih pendek daripada pengalaman Telltale di masa lalu, dan sementara ketidakhadiran yang akan datang mungkin membuat hati tumbuh lebih menyukai Dispatch, Anda tidak bisa tidak bertanya-tanya apakah beberapa episode lagi mungkin telah membantu kami merasa lebih terikat dengan skuad kami dan daftar karakter lain.
Di Episode 5&6, Dispatch telah berubah dari waktu yang baik dengan visual yang bagus, akting suara, dan banyak lagi, menjadi waktu yang menyenangkan dengan semuanya akhirnya klik pada tempatnya. Saya sangat bersemangat untuk melihat bagaimana cerita saya akan berakhir, dan saya sangat senang melaporkan bahwa game ini melakukan pekerjaan yang hebat dalam membuat cerita Anda terasa kanon. Bahkan jika Anda diberitahu berapa banyak pemain lain yang membuat keputusan yang sama dengan Anda pada akhirnya, ketika Anda membuat pilihan, membangun Robert Anda sendiri dan jalan yang dia ambil, Dispatch secara konsisten memberi Anda penghargaan dengan anggukan kecil di sana-sini dan pengingat besar tentang apa yang Anda lakukan untuk menentukan cerita Anda.








