Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Halaman depan
review
Disco Elysium

Disco Elysium

Game perdana ZA/UM meluncur ke pasaran dan RPG ini mengejutkan kami dengan sistem dialog mendalam dan narasi fantastis.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan

Kami bangun di kamar hotel yang gelap. Pakaian kami menunjukkan seolah-olah setiap barang memiliki kehidupannya sendiri; dasi menempel ke kipas langit-langit, celana kami di kamar mandi, kemeja kami telah dilemparkan ke meja di sisi lain ruangan. Botol-botol minuman keras yang tak terhitung jumlahnya mengotori lantai memberi kita gambaran samar tentang apa yang bisa terjadi di sini. Setelah mabuk sejak malam sebelumnya, kami telah melupakan hampir semua yang mengarah ke titik ini. Siapa kami? Mengapa kami di sini?

Developer ZA / UM adalah sebuah studio baru. Dimulai sebagai tim beranggotakan 11 orang yang bekerja di sebuah kantor kecil di Tallinn, Estonia, sekelompok seniman ini mengerjakan sebuah proyek yang waktu itu masih berjudul No Truce With The Furies. Tim ini, yang dipimpin oleh musisi, novelis, dan sekarang penulis game Robert Kurvitz, memiliki yang berat. Ia ingin menciptakan RPG isometrik yang, meskipun kecil dalam ukuran dunianya, tetapi luas dalam hal narasi dan kedalaman dialog . Maju cepat beberapa tahun, ZA / UM telah merampungkan pengembangan dan mengubah judul proyek itu menjadi Disco Elysium yang lebih sederhana namun berdampak.

Disco Elysium

Di Disco Elysium, kamu adalah seorang petugas hukum (setidaknya kamu diberi tahu demikian oleh rekan-rekan polisimu). Premis utamanya adalah kamu, dengan bantuan mitra baru dari kantor polisi yang berbeda, ditugaskan untuk menyelesaikan kasus pembunuhan di distrik pantai kecil Martinaise, yang merupakan bagian dari wilayah Revachol. Namun, kasus ini menjadi semakin sulit dengan indera dan bahkan tubuh fisik sang protagonis yang dapat berbicara dengannya ketika dia membuat keputusan dalam dialog atau dalam berbagai proses pengambilan keputusan yang terkait dengan dunia luar.

Dialog antarkarakter inilah yang membedakan Disco Elysium dari sebagian besar RPG lainnya, tidak hanya pada era ini tetapi juga era yang mempengaruhinya. Kamu akan bertemu dengan karakter lain di sekitar kota pesisir dan terlibat dalam percakapan, tetapi tubuh dan indera kamu akan menyusup ke dalam percakapan yang kamu miliki, membantu kamu atau menyabot kamu dalam proses tersebut, tergantung pada karakter mana yang kamu pilih untuk percayai dan tergantung pada Skill Points yang kamu masukkan ke dalam kategori mana. Beberapa pilihan dialog tergantung dari lemparan dadu, dengan peluang persentase untuk berhasil berdasarkan keterampilan apa yang kamu miliki, dan 'skill chekcs' ini datang dalam berbagai warna; putih berarti kamu dapat mencoba lagi di lain waktu jika gagal, sedangkan oranye berarti kamu hanya memiliki satu kesempatan.

Disco Elysium

Skill tree-nya sangat luas dan memiliki empat kategori utama yang berbeda; kecerdasan, jiwa, fisik, dan motorik. Keempat ini bisa kamu isi sendiri dengan poin jika kamu tidak memilih karakter template di awal permainan. Ketika kamu menaikkan level karakter saat bermain, kamu harus memasukkan poin ke dalam salah satu dari enam subkategori lebih spesifik dari setiap kategori utama. Ini semua akan membantu kamu dalam beberapa cara selama perjalanan, baik itu untuk menghadirkan pilihan spesial ke dalam percakapan, memberi kamu beberapa konteks tambahan, atau menjamin skill check tertentu.

Kategori kecerdasan (intellect dan kejiwaan (psyche) akan lebih sering membantu kamu dalam dialog - mungkin kamu hanya perlu menunjukkan pada seorang anak empati agar anak itu tidak lagi turun ke jalan, atau mungkin kamu perlu memberikan beberapa logika kepada seorang prajurit militer membuat dia berhenti bertindak tidak rasional dan melihat sesuatu dengan lebih jelas. Kamu juga akan dapat merasakan emosi di sekitar kamu - seperti menemukan makna dalam coretan di dinding. Adapun sifat ragawi, yaitu fisik (physique) dan motorik (motorics), ini dapat membantu kamu tetap hidup ketika berada dalam ancaman fisik, membantu kamu mengancam karakter lain, atau melihat hal-hal yang tidak dapat kamu lihat sebelumnya karena peningkatan penglihatan yang luar biasa.

Kami menciptakan karakter kami dari nol dan memasukkan hampir semua poin kami ke dalam dua kategori awal, berpikir bahwa dialog akan membantu kami melalui hampir semua hal dan. Meski hal yang kami harapkan terjadi, kami juga menjadi sangat lemah. Kami mati konyol ketika ingin menarik dasi kami yang tersangkut kipas di langit-langit atau ketika mencoba membuka pintu dengan paksa. Hal ini sering mengejutkan kami, meskipun ia menawarkan beberapa kematian lucu sebelum menendang kami ke menu utama. Kami harus mencatat bahwa menyimpan permainan adalah sangat penting. Kamu tidak ingin melalui kembali skenario percakapan yang sulit dan penuh skill check hanya karena kamu mati saat mencoba membuka pintu di suatu tempat dua puluh menit kemudian. Kami akhirnya membiasakan diri dengan menekan F5 (tombol simpan cepat), setelah setiap skill check sulit berlalu dan setelah setiap percakapan panjang, untuk berjaga-jaga.

Bergantung pada pilihan kamu, di dalam atau di luar dialog, kamu akan membentuk sang protagonis, di mata orang asing, kantor polisi, musuh, dan yang paling penting - di mata Kim, pasanganmu. Kim akan berada di sisimu untuk terus mendukungmu, memperbaiki kesalahanmu dan hadir saat kamu mengalami kesulitan. Ikatan yang kamu bentuk dengan Kim tergantung pada di mana kamu berada secara moral dan politis. Kamu bisa, jika kamu mau, apapun alasannya, menjadi polisi yang sangat korup, rasis, dan menggunakan obat-obatan terlarang, tapi ini akan membuat Kim yang baik hati, perhatian, dan bijaksana, sedikit menjauh. Kami bisa saja menempuh rute ini, tetapi kami memilih rute yang bersih, hanya karena kami peduli dengan karakter kami. Kami cukup peduli untuk memaksanya menjadi bersih, ini terlepas dari semua inderanya yang mencoba memaksa kami untuk melawan moral kami dan membelikannya sebungkus rokok dan sebotol minuman keras. Kami merawatnya, kami merawat Kim, dan kami cukup peduli untuk mencoba sebisa mungkin untuk membuatnya terlihat baik di mata atasannya serta penduduk kota Martinaise. Tidak hanya itu, kami berusaha sekuat tenaga untuk membersihkan kota dari kejahatan dan zat ilegal, menyusup ke benak orang-orang yang kami temui dengan menggunakan kecerdasan kami dan indera kami yang banyak bicara untuk mengubah mereka menjadi lebih baik.

Disco Elysium

Selain melalui skill tree, ZA / UM juga memiliki mekanik yang benar-benar unik. Sesekali, tergantung pada apa yang kamu katakan dan lakukan, pikiran akan muncul di kepala kamu. Pikiran manic, di mana kamu berkomunikasi dengan indera yang paling gigih untuk membuat pikiran tersebut terjadi. Di awal permainan, tokoh protagonis kami berpikir bahwa ia akan menjadi seorang gelandangan, mengumpulkan botol-botol di jalanan untuk menghasilkan uang dan membuang seluruh konsep "rumah". Ini memberi kami pilihan untuk mengubah pemikiran itu menjadi kenyataan, ia adalah sifat yang bisa kita dibuka dari waktu ke waktu. Ada berbagai pemikiran yang dapat kamu pelajari dan "pasang" dalam istana pikiran kamu. Beberapa dari mereka akan menambahkan penalti ke statistik kamu sampai pemikiran itu selesai dan masing-masing dari mereka akan memberi kamu tambahan stats setelah menyelesaikannya. Kamu dapat menggunakannya sampai kamu memilih untuk melupakannya demi yang lain. Untuk menambahkan slot pemikiran baru, kamu dapat menggunakan skill tree untuk melakukannya. Untuk mengkompensasi hilangnya poin dari indera tertentu, pakaian yang kamu gunakan semuanya memiliki penambah stats, jadi jika kamu kehilangan satu poin untuk memenuhi skill check, cukup pakai jaket yang satu itu.

Game ini sangat fokus pada teks, jadi jika kamu penggemar RPG old-school seperti Planescape: Torment or Wasteland, kamu akan merasa seperti di rumah. Memang tidak ada sistem pertempuran, tetapi lebih kepada permainan dadu yang tak jarang berpotensi mematikan. Sebelum kita beralih ke aspek eksplorasi dan desain audio-visual, kita harus menyebutkan fakta bahwa Disco Elysium memiliki salah satu narasi terbaik yang pernah kami temui selama bertahun-tahun. Setiap dialog kecilnya menarik, lucu, atau menyedihkan.

Disco Elysium

Kami merasa tegang setelah menelusuri sebuah skenario yang tampak acak dan bodoh selama berjam-jam, karena game ini membuat setiap hal kecil terasa penting. Kami merasa seperti sedang bekerja menuju sesuatu yang besar ketika kami mencari superbug aneh di sepanjang pantai. Kami merasa seperti pahlawan ketika kami sedang berburu jaket seorang gelandangan. Kami merasa kami akan menjadi sesuatu yang lebih saat kami mencari set baju perang lengkap yang mungkin tidak akan pernah kami kenakan - hanya karena sesuatu yang keren bisa terjadi dan karena indera dalam permainan kami ingin kami percaya. Kami menghabiskan waktu lima jam untuk membuka pintu dengan retorika dan kami tidak pernah berpikir bahwa itu tidak mungkin dilakukan atau bahwa kami telah menyia-nyiakan waktu.

Dunia yang kamu jelajahi memang relatif kecil, tetapi kamu membuka area baru saat kamu menjalani permainan, baik itu dengan memotong rantai dari gagang pintu ganda, membuka kunci dengan linggis, atau menggunakan senter untuk temukan area yang tidak bisa kamu temui dalam gelap. Kota ini dalam kekacauan dan orang-orang yang kamu temui sangat berbeda satu sama lain, baik secara moral, politik, dan ekonomi. Beberapa akan memberi kamu tugas yang dapat kamu tolak, beberapa akan memberi kamu informasi ke mana harus pergi, dan beberapa akan berusaha menyembunyikan kebenaran dari kamu selama mungkin. Orang-orang ini, dan banyak rahasia yang bersembunyi di dalam tembok kota, membuat peta yang agak kecil terasa masif (namun tidak cukup luas untuk membuat pemain kewalahan).

Disco Elysium

Kami benar-benar menikmati game ini. Desain Disco Elysium benar-benar unik dalam arti menyerupai lukisan cat minyak. Setiap inci layar adalah seni, dari karakter ke jalan-jalan batu besar. Meskipun sebagian besar palet warnanya agak kusam, desain membuatnya menjadi hidup. Didampingi oleh beberapa desain suara yang menenangkan, fokus permainan pada indera membuatnya menjadi kenikmatan inderawi.

Setelah memulai permainan untuk pertama kalinya, kami mengharapkan RPG detektif top-down dengan visual yang indah, namun, kami akhirnya mendapatkan lebih dari itu. Disco Elysium menarik hati sanubari kami, memukul kami keras dengan humornya yang luar biasa, meledakkan pikiran kami dengan narasi dan dialog yang ditulis dengan sangat baik dan luar biasa. Ia berhasil meyakinkan kami, melalui indera kami yang memaksa berdialog, bahwa setiap tugas sama pentingnya . Kami akan berpikir bahwa itu adalah tugas yang berat, mengingat ada mayat yang tergantung di pohon selama berminggu-minggu sementara kami keluar mencari sepasang sarung tangan untuk melindungi rasa penasaran kami. Disco Elysium menjadikan kamu narator kisahmu sendiri dan ini adalah salah satu game terbaik yang pernah kami alami dalam waktu yang lama.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan
Disco ElysiumDisco Elysium
10 Gamereactor Indonesia
10 / 10
+
Narasi yang fenomenal, dialog yang ditulis dengan sangat baik, sistem level sensorial yang menarik, objektif sampingan yang kocak namun mendalam, visual yang indah, desain yang menawan, desain audio dan soundtrack yang hebat.
-
Pengaturan volume sering kembali ke awal.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Disco ElysiumScore

Disco Elysium

REVIEW. Ditulis oleh Lisa Dahlgren

Game perdana ZA/UM meluncur ke pasaran dan RPG ini mengejutkan kami dengan sistem dialog mendalam dan narasi fantastis.



Loading next content