Direktur kreatif Clair Obscur: "Lost Odyssey adalah game terakhir yang membuat saya menangis"
Ternyata Guillaume Broche memiliki kenangan indah tentang salah satu petualangan Hironobu Sagaguchi yang paling dicintai...
Kami hampir tidak perlu memberi tahu Anda bahwa Clair Obscur: Expedition 33 adalah sesuatu yang benar-benar istimewa; Anda pasti tahu itu sekarang, paling tidak berkat ulasan kami yang cemerlang dan fakta bahwa kemarin judul tersebut menerima lebih banyak nominasi daripada game lain yang pernah ada di The Game Awards.
Kami sebelumnya telah menampilkan wawancara yang sangat substansial dengan penulis terkemuka Jennifer Svedberg-Yen, yang menulis naskahnya, tetapi tentu saja ada orang-orang kunci lain dalam tim yang telah terlibat dalam menciptakan klasik modern ini. Paling tidak direktur kreatif Guillaume Broche.
Dalam sebuah wawancara dengan Eurogamer, dia berbicara tentang apa yang dia pikirkan tentang game dan secara khusus menyebutkan judul yang membuat kesan besar padanya, yang mungkin tidak sepenuhnya mengejutkan mengingat tema berat yang dibahas dalam Clair Obscur: Expedition 33:
"Bagi saya, Lost Odyssey adalah petualangan RPG berbasis giliran terakhir dengan grafis realistis. Temanya sangat berat dan ditangani dengan sangat baik - ini adalah game terakhir yang membuat saya menangis."
Jika namanya tidak membunyikan lonceng, ini adalah game role-playing Jepang yang dibuat oleh bapak seri Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. Dia meninggalkan Square Enix dan Sony untuk membuat ini dan Blue Dragon eksklusif untuk Microsoft untuk Xbox 360, dan untuk sementara berhasil membuat Xbox lebih populer di Jepang daripada PlayStation 3.
Sama seperti Clair Obscur: Expedition 33, ini adalah game role-playing berbasis giliran dengan elemen waktu dalam pertempuran, serta karakter yang nyata dan grafik yang cukup realistis. Ini bukan konsep yang sangat umum (meskipun Yakuza: Like a Dragon dan Like a Dragon: Infinite Wealth, bersama dengan Clair Obscur: Expedition 33, menunjukkan bahwa itu adalah format yang disukai orang).
Broche terus memuji Lost Odyssey, menambahkan:
"Itu menjadi klasik kultus karena hanya sedikit orang yang memainkannya, karena hanya tersedia di Xbox 360 sementara audiens intinya mungkin lebih terbiasa dengan konsol PlayStation.
"Tapi penonton inti yang memainkannya menyukainya. Penerimaan kritis pada saat itu sangat tidak adil menurut saya, karena permainan itu dikritik karena 'jadul' pada saat itu terasa seperti setiap permainan yang bukan dunia terbuka dipandang sebagai 'jadul' oleh pers Barat."
Lost Odyssey sebenarnya masih dapat dinikmati hingga saat ini berkat kompatibilitas mundur Xbox Series S/X, jadi jika Anda ingin merasakan game yang membuat Broche menangis, Anda dapat dengan mudah melakukannya dengan harga murah. Dia menyesal bahwa itu tidak pernah mendapatkan sekuel dan berpikir itu harus mendapatkan perlakuan remaster, menyimpulkan dengan menggambarkannya dengan cara yang bisa dengan mudah menjadi permainan perannya sendiri:
"Saya sama sekali tidak berbagi pendapat itu, dan struktur liniernya, ditambah dengan peta dunia, cerita yang luar biasa, dan musik yang fantastis, menjadikannya salah satu game terbaik dari jenisnya."
Apa pendapat Anda tentang game role-playing yang ditulis dengan baik dan terdengar bagus dengan grafis yang cukup realistis, pertarungan berbasis giliran dengan elemen waktu, dan struktur yang lebih linier?


