Skip to main content
Preview

Directive 8020 Tayangan Langsung: Sampai Fajar bertemu dengan The Thing

Horor naratif terbaru Supermassive Games dikemas dengan elemen baru, tetapi apakah semuanya berfungsi?
Alex Hopley Editor UK 26 Agustus 2025

Saya tidak iri dengan Supermassive Games. Memantapkan diri dengan Until Dawn dan menciptakan salah satu video game horor seminal, ada banyak harapan dengan setiap rilis baru, dengan harapan dari penggemar bahwa entri terbaru dalam seri The Dark Pictures dapat melampaui yang lain. Ini pasti tugas yang sulit, selalu bekerja untuk mengalahkan standar yang ditetapkan sendiri.

Directive 8020 berangkat dari elemen tradisional horor rakyat yang telah dieksplorasi Supermassive selama lebih dari satu dekade sekarang, dan berangkat ke bintang-bintang. Kami mulai dengan kapal yang berangkat untuk menemukan koloni baru bagi umat manusia. Bermain melalui bab pertama game, kami berperan sebagai salah satu dari dua anggota kru yang ditugaskan untuk mengawasi kru lainnya saat mereka tetap dalam keadaan stasis.

Ketika apa yang tampak seperti meteorit menghantam lambung kapal kita, tentu saja kita harus menyelidiki dan mencari tahu apa yang terjadi. Untuk menghindari spoiler, mungkin yang terbaik adalah tidak terlalu dalam ke detail plot ke depannya, tetapi seperti yang dapat Anda bayangkan jika Anda telah melihat sesuatu tentang game ini, meteorit jauh lebih dari yang terlihat, dan segera kita menemukan diri kita terjebak dengan horor yang berubah bentuk di atas kapal ini.

Segera, Directive 8020 memberi tahu Anda bahwa ada banyak keputusan naratif yang harus dibuat. Sekilas pada menu cerita melihat lusinan jalur bercabang tersebar di hadapan Anda, tetapi saya akan mengatakan bahwa setidaknya untuk bab pertama, sangat sedikit yang dapat berubah dalam hal siapa yang hidup dan siapa yang tidak, atau setidaknya itulah yang saya katakan oleh pengembang. Ini terbaca agak mirip dengan pembukaan Until Dawn dalam hal itu, tetapi dari keputusan dan gameplay saya, saya berhasil menyampaikan pesan kepada kru lainnya yang memperingatkan mereka tentang bahaya yang akan datang. Banyak dari narasi bercabang ini lebih ada untuk rasa di bab pertama dan sebagai contoh cara Anda membentuk cerita Anda. Hanya dengan permainan penuh saya akan dapat mengatakan apakah kita akan melihat setiap keputusan sangat penting, atau apakah semua jalan mengarah pada kesimpulan yang sama.

Setidaknya, ada banyak tindakan berbeda yang harus diambil, dan cara untuk membuat cerita Anda unik. Di sisi lain, Directive 8020 juga memungkinkan Anda kembali dan mengubah keputusan segera setelah Anda membuatnya. Daripada harus melalui permainan baru untuk menjelajahi Takdir karakter atau melihat apakah Anda benar-benar dapat menyelamatkan semua orang, Anda dapat membuat permainan "sempurna" saat Anda pergi. Di satu sisi, ada banyak kebebasan pemain di sana, tetapi di sisi lain tampaknya memutus alur naratif bagi para pemain yang ingin mengubah keputusan mereka sampai mereka puas. Mekanik ini dapat dimatikan jika Anda ingin hidup dan mati dengan naluri pertama Anda, tetapi kemudian membuat saya bertanya-tanya mengapa itu disertakan sama sekali. Ini adalah upaya untuk menyenangkan semua orang, dan meskipun itu mungkin terbukti menjadi keputusan yang populer, saya tetap skeptis untuk saat ini.

Sebagian besar, Directive 8020 dimainkan seperti game The Dark Pictures lainnya. Anda akan memilih dialog, menyaksikan sinematik dimainkan di hadapan Anda, memecahkan beberapa teka-teki sederhana, dan menjaga pengontrol tetap digenggam erat untuk QTE yang tiba-tiba. Namun, dalam game ini, ada penggunaan mekanisme horor bertahan hidup yang jauh lebih berat. Bagian siluman terutama telah berevolusi, dan sekarang menjadi cara utama untuk mengalami cerita dari apa yang telah kita lihat. Mereka membantu menambah tingkat ketegangan pada cerita, dan merupakan momen di mana saya merasa paling gugup. Saya bertanya-tanya bagaimana lagi Supermassive akan mengembangkan gameplay-nya untuk memberi pemain peran yang lebih aktif, tetapi penting untuk memastikan bahwa kita tidak terlalu terjebak dalam lingkaran aksi ketika kita benar-benar berharap untuk merasa lebih takut terjebak di kapal di tengah ruang angkasa dengan monster yang menakutkan.

Atmosfer Directive 8020 sangat efektif dalam ketegangan yang dibangunnya. Dunia dan alam semesta yang telah disiapkannya juga langsung menarik, dan saya akan dengan senang hati bermain lebih banyak jika waktu demo kami memungkinkannya. Namun, saya merasa sedikit berhati-hati tentang beberapa perkembangan mekanis yang dibuat Supermassive dengan iterasi terbaru pada game horornya ini, terutama dalam hal keputusan yang dapat dimainkan ulang secara instan, karena rasanya lebih banyak untuk menghilangkan bobot narasi daripada memberi para pemain rasa kebebasan yang lebih baik.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.