Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV: Lord of Hatred

Kami melihat lebih dekat pada kelas baru, kampanye, dan segala sesuatu di antaranya.

HQ
HQ

Game Diablo adalah bayiku, milikku. Saya telah memainkan seri ini sejak pertengahan 90-an, dan saya selalu terpesona oleh alam semesta yang gelap dan menyeramkan di mana game berlatar, jadi cukup menakjubkan untuk berpikir bahwa, hampir 30 tahun kemudian, seri ini masih kuat, dan oleh karena itu juga merupakan suatu kehormatan untuk diizinkan untuk meninjau ekspansi terbaru untuk Diablo IV, yaitu Penguasa Kebencian.

Ini terutama karena saya telah menghabiskan waktu yang luar biasa lama di Diablo IV selama beberapa tahun terakhir dan oleh karena itu memiliki harapan yang cukup jelas tentang apa yang diinginkan dan perlu dicapai oleh Blizzard Entertainment dengan ekspansi ini.

Mari kita mulai dengan meluruskan dasar-dasarnya; Lord of Hatred dibangun di atas ekspansi sebelumnya dan banyak sistem musiman yang telah ditambahkan dari waktu ke waktu, dan ketika Anda membaca pemikiran Blizzard sendiri tentang ekspansi tersebut, itu hampir terdengar seperti semacam kebangkitan untuk Diablo IV, seolah-olah game ini perlu diselamatkan dalam beberapa hal, tetapi saya belum sepenuhnya yakin kami sudah sampai di sana. Secara alami, tanggapannya beragam selama banyak musim, tetapi cukup jelas bahwa Diablo IV telah berada di tempat yang baik untuk waktu yang lama, sehingga Lord of Hatred tiba pada saat yang agak tepat.

Ini adalah iklan:
Diablo IV: Lord of Hatred

Konten baru, tentu saja, telah ditambahkan, dan ceritanya berlanjut dengan gaya gelap, berat, barok yang sama seperti yang diharapkan, tetapi kali ini ada sedikit lebih banyak arah untuk itu semua, terutama karena Mephisto benar-benar bisa membuat jejaknya sebagai Lord of Hatred. Antagonis yang lebih sentral yang umumnya memainkan peran yang lebih besar dalam plot memberikan cerita sedikit lebih berbobot dari sebelumnya. Namun, saya harus mengakui bahwa masih terasa agak aneh bahwa seri game bernama "Diablo" dapat sepenuhnya menghindari penggunaan penjahat titulernya sendiri. Jika Anda menyukai paradigma naratif seri game saat ini, maka Lord of Hatred akan berjalan dengan baik. Ada karakterisasi yang solid, dialog yang bagus, dan urutan yang bagus. Seperti tema dari seluruh ekspansi, itu bukan sesuatu yang akan membuat Anda terpesona, juga bukan sesuatu yang mendefinisikan ulang aturan dasar alam semesta, tetapi saya benar-benar terhibur dari awal hingga akhir.

Sama seperti ekspansi sebelumnya, sebagian besar plot dan perkembangannya terjadi di wilayah baru, Skovos, yang sebenarnya cukup keren untuk dijelajahi dan menghembuskan sedikit kehidupan visual baru ke dalam Sanctuary, tanpa terasa seperti game yang sama sekali baru. Skovos adalah kepulauan di barat daya area utama, dan tempat itu sendiri dibagi menjadi banyak bioma yang berbeda dan agak keren, dari hutan hingga gunung berapi. Itu sesuatu.

Oke, jadi arah visual baru yang spesifik dan dieksekusi dengan baik? Periksa. Tetapi hal-hal menjadi lebih kompleks langsung dalam hal mekanisme dan struktur. Ini adalah "produk" baru, tetapi ini bukan "permainan" baru. Maksud saya, gameplaynya masih sama dengan loop Diablo lama. Anda sudah tahu apa ini, terlepas dari keterampilan, mantra, dan strategi baru. Anda juga tahu bahwa ratusan monster akan menabrak Anda dan tugas utama Anda adalah mengubahnya menjadi jarahan yang berkilauan. Spoiler: ini masih berfungsi, terutama karena sekarang ada lebih banyak sistem di mana Anda dapat duduk dan mengutak-atik perlengkapan Anda, menambah dan mengubah atribut, dan umumnya terus mengutak-atik item Anda, sehingga Anda dapat menghabiskan banyak waktu untuk membuat sesuatu yang pas dengan sempurna, hanya untuk menemukan sesuatu yang lebih baik lima menit kemudian. Begitulah cara kami menyukainya dan singkatnya Diablo.

Ini adalah iklan:
Diablo IV: Lord of Hatred

Mantra juga telah diperkenalkan, yang memberikan bonus ekstra kecil, tetapi jika Anda telah bermain selama banyak musim, sejujurnya itu tidak terasa seperti sesuatu yang sama sekali baru, tetapi lebih seperti lapisan lain di atas sesuatu yang telah kita lihat dalam berbagai bentuk. Ini bekerja dengan baik, tetapi bukan itu yang membuat rahang Anda tercengang.

Saya telah menyebutkan banyak musim dan banyak penambahan konten beberapa kali sekarang, dan sebagian besar positif. Maksud saya, konten gratis, ditambahkan secara teratur? Sulit untuk mengeluh, tetapi itu juga berarti bahwa Lord of Hatred, dalam beberapa hal, merasa sedikit lebih... telanjang? Ada banyak di sini, tetapi begitu banyak yang telah saya kenalkan sebelumnya. Dan itu juga berarti kita dapat secara pasti menyatakan bahwa tidak ada yang benar-benar diciptakan kembali di sini. Anda tahu apa ini, baik atau buruk.

Namun, satu hal yang telah berubah secara signifikan oleh Blizzard adalah sistem statistik, di mana mereka telah menjauh dari angka yang jelas dan sebaliknya menggunakan persentase, dan saya harus jujur dan mengatakan bahwa saya tidak begitu memahaminya, bahkan setelah berjam-jam bermain. Saya bisa membuat perlengkapan saya bekerja, tetapi saya merasa tidak mengerti mengapa nilai-nilai individu memengaruhi gameplay saya, dan kurangnya kejelasan ini adalah sedikit masalah dalam game seperti Diablo, di mana pemahaman itu biasanya merupakan bagian besar dari kepuasan, jadi ada kebutuhan untuk penjelasan yang lebih baik dalam game itu sendiri. Mungkin beberapa contoh bagaimana perubahan persentase ini secara mendasar mengubah output saya?

Di sisi lain, sistem keterampilan bekerja jauh lebih baik dari sebelumnya, karena sekarang lebih mudah untuk melihat hubungan antara kemampuan dan bagaimana mereka berinteraksi, sementara juga menjadi lebih mudah untuk bereksperimen tanpa harus terus-menerus menginspeksi, dan yang paling penting, Anda benar-benar dapat merasakan perbedaannya ketika Anda berinvestasi dalam suatu keterampilan, karena karakter Anda langsung terasa lebih kuat, dan itu adalah salah satu hal yang masih dilakukan Diablo dengan sangat baik. Sistem Paragon juga bekerja lebih baik dengan sisa permainan sekarang, dan rasanya seperti sistem yang lebih kohesif, dengan sinergi yang lebih jelas antara keterampilan dan Paragon, yang secara pribadi saya penggemar berat karena memberikan kesan kemajuan yang benar-benar berarti sesuatu.

Dan akhirnya, kelas baru. Ekspansi ini memperkenalkan kelas baru, dan saya mencoba, antara lain, penyihir yang bermain dengan kekuatan gelap, dan tipe paladin yang lebih klasik yang mengambil jalan yang berlawanan, dan mereka menawarkan beberapa peluang besar untuk variasi, meskipun pada intinya masih terasa seperti Diablo IV, hanya sedikit lebih fleksibel. Kedua kelas baru terasa seperti menghirup udara segar, dan kontras mereka satu sama lain cukup keren untuk dialami.

Sesuatu yang benar-benar menyakitkan, bagaimanapun, adalah sistem jarahan karena rasanya seolah-olah terutama elit dan tipe bos yang menjatuhkan hal-hal baik, dan itu berarti musuh biasa kehilangan beberapa signifikansinya, yang memalukan karena saya suka perasaan kerangka acak yang tiba-tiba menjatuhkan sesuatu yang keren. Blizzard diakui telah menambahkan filter jarahan, yang membuatnya lebih mudah untuk memilah semuanya, tetapi itu tidak cukup mengubah perasaan jatuh yang sebenarnya. Ada jauh lebih sedikit perlengkapan yang jatuh daripada beberapa bulan yang lalu, dan itu cukup mengecewakan bagi saya, menjadi goblin jarahan seperti saya. Ada lebih banyak fokus pada kualitas daripada kuantitas, tetapi saya merindukan permainan yang sedikit lebih kuantitatif. Itu adalah ledakan jarahan yang menjadi intinya.

Diablo IV: Lord of HatredDiablo IV: Lord of Hatred

Masih banyak hal yang harus dilakukan dengan The Pit, Nightmare Dungeons, dan aktivitas endgame baru seperti War Plans, di mana Anda dapat merangkai misi bersama-sama untuk mendapatkan hadiah, dan Echoing Hatred, jadi tidak ada kekurangan konten, dan tampaknya hanya tumbuh dengan setiap ekspansi. Tapi saya sedikit khawatir tentang apakah penambahan ini terlalu terputus-putus, muncul sebagai pilar terpisah di mana game ini dibangun. Fleksibilitas adalah tujuan yang bagus itu sendiri, tetapi gim ini juga terasa lebih terfragmentasi sekarang, dengan identitas yang sangat beragam.

Itu tidak selalu hal yang buruk, karena kali ini mereka telah memberi ruang untuk memancing, yang sebenarnya dapat menghasilkan jarahan padat di level Anda sendiri. Saya menyukainya, meskipun perhatian saya masih berdiri. Di Lord of Hatred, Anda terus-menerus menyadari secara unik bahwa ada sejumlah "bagian" paralel dan terpisah dalam konten, dan ini bisa mengganggu.

Hal kecil yang menyenangkan lainnya adalah bahwa Horadric Cube kembali dalam versi baru, dan ini adalah fitur Diablo klasik yang benar-benar menyentuh nada nostalgia yang tepat, meskipun di sini juga terasa seperti pengembangan lebih lanjut dari sesuatu yang telah kita lihat sebelumnya, daripada sesuatu yang sama sekali baru. Itu dapat mengubah hampir semua hal dalam game menjadi item lain. Jika Anda memiliki tiga helm, misalnya, Anda bisa mendapatkan yang baru dengan menggabungkannya. Ini berarti Anda tidak akan membuang banyak item seperti sebelumnya, dan sangat menyenangkan melihat kubus ikonik kembali.

Jika Anda juga mencari peningkatan grafis yang signifikan, Anda akan menemukannya di sini, sampai batas tertentu. Secara visual, gim ini masih luar biasa, dan cutscene-nya benar-benar menakjubkan, seperti yang Anda harapkan dari Blizzard, dan mereka masih memiliki sesuatu yang cukup istimewa di sana, sementara musiknya bekerja dengan baik, meskipun saya sedikit merindukan tema ikonik dari game sebelumnya, terutama suasana Diablo II yang sangat istimewa.

Secara keseluruhan, Lord of Hatred adalah ekspansi yang bagus dengan banyak hal untuk ditawarkan, baik untuk pemain baru maupun untuk penggemar, tetapi ini bukan kebangkitan besar yang mungkin diharapkan. Ini Diablo IV, hanya sedikit lebih baik, dan terkadang itu mungkin cukup.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Ceritanya lebih fokus. Sistem Keterampilan dan Paragon serta kelas baru menawarkan variasi yang lebih besar. Ada banyak konten.
-
Jarahan yang tidak seimbang. Statistik yang tidak jelas dan membingungkan. Penyempurnaan yang hati-hati daripada evolusi.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content