Indonesia
Gamereactor
review
Diablo IV

Diablo IV

Baik dan buruknya fokus pada pilihan pemain dan endgame.

HQ

Fakta bahwa Diablo III masih memiliki basis pemain yang besar dan aktif sebelas tahun setelah peluncurannya mengatakan segalanya tentang betapa hebatnya alam semesta Blizzard's yang menarik, gameplay yang menarik, dan sistem jarahan yang menarik sebenarnya. Tambahkan pembaruan dan musim berkelanjutan di atas itu, dan dapat dimengerti bahwa beberapa orang mempertanyakan perlunya membayar untuk sekuel. Nah, setelah menghabiskan 80+ jam dengan Diablo IV, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa gim ini sepadan dengan uang Anda.

Diablo IV

Anda langsung merasakan hal ini, karena permainan dimulai dengan sinematik yang mengesankan dan memikat yang memamerkan sinematografi dan penceritaan tingkat atas Blizzard's. Karakter dan lingkungan yang sangat detail, akting suara yang mencengangkan, musik yang membangun atmosfer, dan kerja kamera yang fantastis membuat setiap momen cerita besar begitu menyenangkan sehingga mudah untuk melihat melewati betapa mudah diprediksi dan klise bagian-bagian dari petualangan ini. Kekurangan itu sangat lazim di banyak pencarian sampingan di mana alasan pengetahuan untuk melakukannya sangat tipis dan terlalu sering digunakan sehingga Anda akan melupakannya sebelum percakapan berakhir. Namun, cerita inti dan sinematiknya yang megah cukup untuk setidaknya membuat saya penasaran sampai akhir. Apa yang benar-benar membuat saya kembali dan memastikan bahwa saya menantikan untuk memulai dari awal dan menghabiskan 100+ jam lagi dengan Diablo IV setelah karakter pra-rilis saya dihapus adalah gameplay-nya.

HQ
Ini adalah iklan:

Karena Diablo IV mengambil Diablo III's pertempuran hebat dan membuatnya fantastis dengan menambahkan dan mengubah beberapa hal. Tidak masalah jika Anda memilih orang barbar, druid, ahli nujum, atau penyihir, setiap pertarungan terasa dan terlihat sangat memuaskan. Ini datang dari seorang pria yang tidak suka game strategi real-time atau judul serupa di mana Anda pada dasarnya hanya memilih target dan membiarkan aksi terungkap dengan menekan satu tombol. Memberikan setiap kelas menghindar adalah salah satu alasan mengapa itu berbeda di sini. Menonton cooldown untuk itu (atau mereka jika Anda memiliki perlengkapan yang memberi Anda tambahan) dan keluar dari masalah sambil memanfaatkan bingkai tak terkalahkan adalah sensasi nyata dan membawa lebih banyak kedalaman dan opsi untuk setiap pertarungan. Itu tidak seberapa dibandingkan dengan kemampuan dan fasilitas unik masing-masing kelas, dan jelas mengapa para pengembang menghabiskan begitu banyak waktu berbicara tentang pilihan pemain dan penyesuaian menjelang peluncuran.

Bagi Anda yang memainkan beta tahu apa yang saya bicarakan. Baik itu bagaimana pohon keterampilan setiap kelas memiliki beragam pilihan yang cocok untuk gaya bermain yang berbeda (dan dapat ditentukan untuk sejumlah kecil emas), mampu soket apa yang Anda inginkan ke dalam perlengkapan apa pun yang Anda inginkan, menukar aspek yang sering mengubah permainan penawaran perlengkapan legendaris dan unik, meningkatkan diri Anda lebih jauh setelah level-cap dengan Paragon sistem dan banyak lagi. Ya, aku tahu aku mencampur sistem gear dan loot di sini, tapi itu karena gear dan skill disinergikan dengan cara yang luar biasa.

Ambil saya sebagai contoh. Aku menemukan kesuksesan besar dengan mengaktifkan kemampuan yang mengilhami keterampilanku yang lain dengan es, kemudian menggunakan pamungkas yang membuatnya menjadi panah hujan di area yang luas sementara aku mendekat dan pribadi dengan bilah kembarku. Bekerja dengan baik di bagian awal permainan - Benar-benar melenyapkan hampir semuanya nanti ketika saya mentransfer aspek yang menciptakan penghalang di sekitar saya ketika saya merusak elit ke busur favorit saya, memiliki permata yang meningkatkan kerusakan es saya pada banyak potongan roda gigi, membuka slot yang menurunkan cooldown pamungkas saya dengan menggunakan kemampuan tertentu lainnya di pohon keterampilan saya dan membuat beberapa penyesuaian lain yang mudah dan cukup cepat untuk membuat. Ini menjadi lebih menghibur setelah menyelesaikan kampanye dan permainan akhir dimulai.

HQ
Ini adalah iklan:

Seperti yang ditunjukkan video, dan para pengembang telah membicarakannya selama bertahun-tahun, membuat endgame beragam dan menghibur telah menjadi bagian penting dari Diablo IV, dan hasilnya membuktikannya. Pergi ke ruang bawah tanah yang telah diselesaikan sebelumnya yang mungkin memiliki jenis musuh dan tantangan baru di toko tergantung pada kriteria tertentu atau sigil yang dipersonalisasi sangat menyenangkan ketika Anda tahu ini juga meningkatkan peluang untuk mendapatkan jarahan yang lebih baik. Bahkan bepergian di antara ini tiba-tiba dapat menyebabkan momen yang tak terlupakan berkat bos dunia besar yang mengharuskan Anda untuk bekerja sama dengan pemain lain di seluruh dunia (jangan ragu untuk @ saya jika Anda berhasil mengalahkan satu sendiri) atau acara dunia solo yang lebih kecil mengisi layar Anda dengan musuh untuk menguji keterampilan Anda. Saya telah mengalami banyak momen mendebarkan yang memikat yang berakhir dengan jarahan super kuat dan pesan bagus dari pemain lain. Selain itu dengan area PvP khusus bagi mereka yang ingin benar-benar menguji kekuatan mereka, dan tidak ada keraguan Diablo IV akan membuat jutaan pemain kembali selama bertahun-tahun yang akan datang. Setidaknya jika Blizzard diperbaiki, diubah dan ditambahkan beberapa hal.

Diablo IV

Saya mengatakan itu karena selalu aneh meninjau game layanan langsung, dan Diablo IV adalah contoh yang bagus tentang alasannya. Mari kita mulai dengan hal-hal yang dapat diperbaiki yang diduga akan diperbaiki dengan patch Day 1. Melawan musuh yang tampak keren dan menjelajahi lingkungan yang indah tidak menyenangkan ketika Anda terlalu sering menemukan pencarian yang tidak berjalan sebagaimana mestinya, mayat berpose T, tekstur yang membutuhkan waktu untuk memuat sepenuhnya, musuh berperilaku aneh dan terjebak, ruang bawah tanah mengatur ulang begitu Anda pergi keluar, beberapa antarmuka pengguna yang kurang optimal, statistik dan peningkatan tidak berfungsi dengan baik, framerate turun di PlayStation 5 dan hal-hal seperti itu. Masing-masing secara terpisah bukanlah hal yang besar, tetapi semuanya disatukan benar-benar menyakiti pengalaman. Kabar baiknya adalah bahwa catatan patch mengklaim banyak dari masalah ini setidaknya akan kurang umum ketika Anda mendapatkan tangan Anda pada permainan.

Maka beberapa hal patch tidak akan diperbaiki. Variasi adalah bagian penting dari jenis permainan ini, jadi melihat tata letak penjara bawah tanah yang sama berulang kali sangat mengecewakan. Membual tentang memiliki lebih dari 150 dungeon di Diablo IV, Blizzard, tapi itu hanya membuatnya konyol ketika aku memasuki dungeon yang berbeda di berbagai bagian zona dan berakhir dengan desain yang sama persis. Apa yang menyenangkan dalam hal itu? Saya mengerti ini adalah game live-service di mana yang paling bersemangat dari kita akan mengunjungi kembali area berulang kali, tetapi mendaur ulang sejumlah tata letak dungeon yang menyebalkan sejak awal bahkan mungkin membuat pemain biasa mematikan game setelah beberapa jam.

Sistem loot mungkin juga akan disesuaikan, mengingat 90% dari gear yang kamu temukan setidaknya 5 level di bawahmu, membuatnya sangat tidak berguna. Bagian dari permainan karena itu membuatnya lebih menyenangkan ketika Anda benar-benar mendapatkan sesuatu yang baik? Mungkin, tetapi perbedaan besar dan rasio buruk seperti itu hanya membuat saya sedih karena memaksa saya untuk berjalan melewati begitu banyak barang mengkilap atau terus bepergian bolak-balik ke kota untuk menjual atau membongkar barang.

Untuk transparansi penuh, perlu juga dicatat Blizzard tidak memberi kami akses ke toko dalam periode peninjauan, tetapi lembar dengan harga dan detail lain yang kami dapatkan membuatnya tampak seperti perusahaan memenuhi kata-katanya tidak memiliki chicanery pay-to-win di sana atau battle pass.

HQ

Kekurangan yang sudah biasa kita alami ketika semua dikatakan dan dilakukan, itulah sebabnya Diablo IV adalah permainan yang hebat dan benar-benar menyenangkan yang harus dimainkan setiap penggemar. Cerita inti, disorot oleh sinematik yang luar biasa dan akting suara yang sangat baik, membawa Anda melalui dunia yang sangat rinci dan menarik. Bukan berarti Anda akan mendapatkan atau ingin banyak waktu untuk menikmatinya ketika sangat menyenangkan melawan segala sesuatu mulai dari makhluk besar seperti naga hingga gerombolan laba-laba kecil dengan karakter pribadi Anda sendiri atau dengan pemain lain. Mungkin terasa sedikit dasar dan tidak orisinal pada awalnya, tetapi Diablo IV melebarkan sayapnya yang mengesankan saat Anda membuka lebih banyak kemampuan, meningkatkan statistik dan perlengkapan Anda, menemukan fitur-fitur baru yang akan membuat Anda kembali untuk mencoba taktik baru, membuat karakter Anda terlihat lebih keren, dan melihat angka-angka itu semakin tinggi.

08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Presentasi yang luar biasa. Kemampuan yang kuat dan beragam. Perlengkapan legendaris dan unik sering kali merupakan pengubah permainan.
-
Ruang bawah tanah daur ulang. Cukup banyak masalah teknis.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Diablo IVScore

Diablo IV

REVIEW. Ditulis oleh Eirik Hyldbakk Furu

Baik dan buruknya fokus pada pilihan pemain dan endgame.



Loading next content