Destiny 2: Renegades
Star Wars bentrok dengan penembak Bungie yang sudah berjalan lama dalam ekspansi terbaru untuk membentuk The Fate Saga dari penceritaan.
Jangan buang waktu di sini karena Anda tahu apa itu Destiny 2 pada saat ini. Anda tahu apa yang diharapkan dari looter-shooter Bungie yang sudah berjalan lama, dan Anda mungkin agak akrab dengan cobaan dan kesengsaraan yang dihadapinya sejak Light and Darkness Saga selama satu dekade berakhir dengan ekspansi The Final Shape pada musim panas 2024. Jadi, dengan demikian, izinkan saya terlebih dahulu mengungkapkan sesuatu tentang game yang telah saya dedikasikan ribuan jam selama dekade terakhir: kita perlu reset.
Sebelum Anda mengambil kesimpulan bahwa ini berarti bahwa ekspansi terbaru bertema Star Wars (Renegades ) adalah kecelakaan kereta api, izinkan saya menghilangkan kebingungan dan hanya mengkonfirmasi bahwa itu tidak. Ini memiliki kekuatan dan kelemahan, pasti, tetapi game ini sekarang menghadapi masalah yang tidak dapat diperbaiki oleh ekspansi sederhana. Setiap kali DLC baru dikeluarkan, kami diharapkan untuk bersemangat tentang beberapa utas naratif baru yang akan diikuti, dan meskipun ini baik-baik saja, struktur dan pengaturan gameplay yang sebenarnya sama dari waktu dan waktu lagi. Hanya ada begitu banyak Cabal, Fallen, dan Vex yang bisa saya tembak di wajah dan masih merasa seperti kita maju ke arah yang berarti, dan demikian pula perburuan jarahan yang lebih baik menjadi melelahkan, dengan reset yang tak terhitung jumlahnya dan penggilingan kekuatan yang tidak lain adalah melelahkan. Sekali lagi, Destiny perlu diatur ulang. Kita membutuhkan saga baru yang benar-benar terasa baru, bukan seperti kita hanya membalik halaman untuk memulai bab baru dari buku yang lebih besar, seperti halnya antara menutup Light and Darkness Saga dan memulai The Fate Saga dengan ekspansi The Edge of Fate yang mengecewakan. Sederhananya, saya lelah melakukan hal yang sama berulang kali. Sudah satu dekade dan saya pikir tidak masuk akal untuk menginginkan sesuatu yang berbeda dari alam semesta kosmik ini.
Bagaimanapun, Renegades. Sebelum saya masuk ke gameplay dan bagian yang lebih imersif dari ekspansi ini, mari kita singgung Bantha di dalam ruangan; tema Star Wars. Itu di hidung dan murahan, mungkin terkadang agak berlebihan, tetapi juga berhasil. Saya tahu itu terdengar kontradiktif dan sedikit dangkal, tetapi itu adalah kebenaran. Ada sesuatu yang efektif tentang Destiny 2 dengan filter Star Wars yang diterapkan di atasnya, karena musuh, set piece, desain level, semuanya benar-benar bekerja dalam harmoni yang luar biasa. Karena itu, Bungie mematikan keran kreativitas dengan cerita, atau dibatasi oleh apa yang diizinkan oleh Lucasfilm, karena narasinya secara efektif merupakan perpaduan elemen dari film. Ada basis besar dan destruktif di luar angkasa yang harus kita hilangkan dengan meledakkan modul yang sangat spesifik dengan memperbesar parit... Ada musuh inti berhelm yang didorong oleh kebencian dan berbicara dengan suara teredam dan memerintah yang menghadapi segala macam kekacauan emosional seperti Kylo Ren... Bepergian ke area baru menawarkan perspektif sinematik yang terasa robek langsung dari film, Spider memiliki tongkang gurun yang terlihat seperti Jabba yang mengunci apa yang jelas dimaksudkan untuk menjadi Sarlacc Pit, dan musuh telah disesuaikan agar terlihat seperti sindikat gangster atau Empire Stormtroopers... Sekali lagi, ini berfungsi dalam praktik, tetapi apakah itu akan mendapat manfaat dari menjadi kurang on-the-nose dan serupa? Tanpa pertanyaan apa pun.
Sesuai gameplay yang sebenarnya, ini juga sedikit bertentangan bagi saya juga, karena meskipun ada elemen baru yang menarik yang disajikan, Renegades juga terasa persis seperti salah satu Episodes skala kecil kecuali tanpa struktur pengembangan mingguan yang mereka tawarkan. Anda mendapatkan beberapa misi baru yang sebenarnya ditumpuk dengan percakapan dan cutscene dengan pemeran karakter, dan sisanya diisi dengan melakukan aktivitas musiman baru yang dikenal sebagai Equilibrium. Tidak banyak yang ditawarkan di sini yang akan mengejutkan veteran Destiny 2, dan sementara beberapa mungkin baik-baik saja dengan itu, saya ingin Bungie mengambil lebih banyak risiko dan mengeksplorasi berbagai ide yang tidak terasa begitu akrab.
Narasi ini mungkin merupakan bagian terkuat dari ekspansi ini secara keseluruhan, dengan menawarkan keseimbangan yang bagus antara ketukan kecil yang menarik perhatian Anda hari ini dan benang merah yang lebih besar yang akan dieksplorasi di tahun-tahun mendatang. Kehadiran Star Wars di sini tidak begitu ekstrem sehingga di tahun-tahun mendatang kita akan melihat kembali ekspansi ini dan merasakan pengaruhnya, bahkan jika ada beberapa poin utama yang diperkenalkan sehubungan dengan Nine dan bagaimana mereka cocok dengan The Fate Saga.
Di luar ini, bagian lain yang menjanjikan tentang Renegades adalah misi Fire and Ice di mana Anda akan mendapatkan Praxic Blade (lightsaber). Ini adalah ruang bawah tanah yang menuntut dan berkesan yang bermain dengan mekanisme dan ide baru dan membuat Anda tetap waspada, pada akhirnya memberi Anda senjata yang akan tetap bersama Anda selama bertahun-tahun mendatang. Namun, seperti banyak ekspansi ini, itu dirusak oleh pilihan desain lain. Banyak opsi gagang kosmetik Praxic Blade dan warna pedang diperoleh melalui gameplay dan misi, tetapi beberapa juga merupakan opsi berbayar di Eververse Store... Tidak lain adalah mengecewakan ketika Anda menghabiskan waktu membuka kunci alat baru (selain membeli ekspansi sejak awal) untuk kemudian mengetahui bahwa opsi kosmetik keren yang Anda inginkan terkunci di balik pintu £ 8. Destiny 2 adalah game yang digerakkan oleh kosmetik dan gaya pemain pada saat ini sehingga pilihan monetisasi semacam ini sebenarnya memilukan.
Selain itu, dengan cara yang jelas untuk mengurangi upaya pengembangan, beberapa percakapan yang akan Anda lakukan dengan karakter dalam game disajikan dengan kotak dialog tertulis sederhana, yang juga bisa menjadi pil yang sulit untuk ditelan ketika game ini memiliki dialog yang murni disuarakan selama bertahun-tahun - dan dialog bersuara yang sangat baik.
Ini hit-and-miss lagi, itu panjang dan pendek dari Destiny 2: Renegades. Ada bagian yang membuat Anda tersenyum lebar di wajah Anda, baik itu mengiris musuh berkeping-keping dengan lightsaber atau pertama kali berkeliaran ke kantin yang ramai dan hidup di Mars. Ada bagian dari ekspansi ini yang Star Wars atau tidak, Anda akan menghargai, tetapi sebagai seseorang yang telah memainkan Destiny sebagai waralaba selama lebih dari 11 tahun pada saat ini, mengalami cerita ini dengan satu karakter yang merasa seperti bagian dari saya sebagai pribadi sekarang, saya bosan ditawari konten yang sama secara efektif dengan filter yang berbeda di atasnya dan diberitahu bahwa itu baru. Destiny dengan cara ini adalah waktu pinjaman, dan benar-benar menghancurkan hati saya untuk mengatakan bahwa karena saya mengagumi alam semesta yang telah diciptakan oleh Bungie ini dan setiap kali saya melangkah kembali ke posisi Guardian saya rasanya seperti pulang ke rumah. Satu-satunya tangkapan sekarang adalah pulang terasa seperti tugas, seperti Anda harus menghabiskan Natal bersama mertua... Sihirnya memudar dan bahkan Star Wars tidak dapat berbuat banyak untuk menyelamatkannya.
Destiny 2 masih Destiny 2, dan itu berarti di tengahnya adalah penembak sci-fi yang disusun dengan baik dengan gameplay aksi yang memuaskan dan bermanfaat. Basisnya telah efektif dan menyenangkan selama bertahun-tahun dan itu tidak berubah sama sekali. Tetapi perubahan pos The Final Shape untuk berkomitmen pada "ekspansi" yang lebih pendek dan lebih sering daripada penurunan konten tahunan yang lebih besar tidak lain adalah mengerikan bagi Destiny 2 dari perspektif pemain, dan saya tidak yakin saya dapat mengambil lebih banyak dari format ini yang terasa sangat tidak bermanfaat untuk terus dilewati. Seperti yang baru saja saya katakan, Destiny 2 bukanlah petualangan besar yang mendebarkan seperti dulu, game yang bisa saya mainkan berjam-jam setiap minggu karena terasa istimewa dan unik. Sekarang ini adalah tugas yang berulang dan Renegades belum benar-benar melakukan apa pun untuk memperbaikinya.









