Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
The Elder Scrolls V: Skyrim

Desainer Skyrim mengatakan dunia terbuka "hampir klise" saat ini

Bruce Nesmith juga mengatakan bahwa RPG seharusnya tidak sepopuler saat ini.

HQ

Bahkan saat kita mendekati lima belas tahun sejak Skyrim pertama kali diluncurkan, game Elder Scrolls kelima tetap sangat populer. Seseorang yang tetap "selamanya terkejut" dengan kegigihan The Elder Scrolls V: Skyrim dalam lanskap game saat ini adalah Bruce Nesmith, desainer utama RPG yang terkenal.

"Dengan semua hak, setahun kemudian, beberapa game lain seharusnya melampaui itu. Dan kemudian dua tahun kemudian, tiga tahun kemudian, lima, sepuluh. Ini seperti 'apa yang terjadi di sini?' " kata Nesmith kepada FRVR dalam podcast baru-baru ini. "Todd [Howard] bahkan akan pergi ke pertemuan ini dan menunjukkan kepada kami informasi, yang saya tidak dapat memberi Anda detailnya, tentang berapa banyak orang yang memainkannya. Ini seperti, 'Kamu pasti bercanda?' Serius, masih, sepuluh tahun kemudian."

Banyak dari apa yang menurut Nesmith membuat Skyrim tetap hidup saat ini ada di dunia terbukanya. "Kami tidak melarang apa pun. Kami tidak mencoba mengelola pengalaman," katanya. "Kami membiarkannya menjadi pengalaman Anda, itu adalah pengalaman yang digerakkan oleh pemain. Dan sangat, sangat sedikit game yang menguasai itu karena dunia terbuka sekarang hampir menjadi pernyataan klise. "Oh ya, kita memiliki dunia terbuka." "

Ada juga pesona tertentu dengan Skyrim yang melampaui dunia terbuka. Ini tidak sempurna, tetapi itu melakukan pekerjaan yang bagus untuk membuat Anda berpikir pengalaman Anda adalah pengalaman Anda yang unik, seperti yang dikatakan Nesmith. Semoga kita bisa mendapatkan perasaan yang sama setiap kali The Elder Scrolls VI akhirnya dirilis.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Teks terkait



Loading next content