Desain arcade bertemu dengan game seluler: Scrap Divers membalikkan segalanya
Koin telah digantikan oleh iklan, tetapi jika tidak, Scrap Divers dapat dengan mudah disalahartikan sebagai game arcade tradisional. Sekarang para pengembang di Gearhead Games bermimpi untuk menjadi besar di konsol.
Mari kita jujur. Game seluler tidak memiliki reputasi terbaik. Hambatan akses hampir tidak ada di Google Play dan Apple App Store, dan ini telah menyebabkan aliran judul yang kurang lebih menyedihkan yang tampaknya ada semata-mata untuk membombardir Anda dengan iklan atau mencuri data Anda. Selain game yang benar-benar menyesatkan, kami juga menemukan game dari produser besar yang memberikan apa yang mereka janjikan, tetapi juga menggunakan setiap trik psikologis dalam buku untuk memikat pemain agar menghabiskan uang untuk transaksi mikro.
Di pasar loak digital yang begitu bising, bisa sangat sulit bagi pengembang kecil yang benar-benar ingin membuat game bagus untuk didengar dan dilihat. Apalagi karena, dalam pertempuran sengit untuk mendapatkan perhatian sekilas pengguna, mereka tidak hanya harus bersaing dengan game lain, tetapi juga dengan notifikasi dari aplikasi lain, panggilan dari nenek, dan pesan dari teman. Namun demikian, mereka ada di luar sana, pengembang kecil berjuang untuk menerobos di platform seluler. Dan mungkin mengambil langkah selanjutnya ke konsol.
Genre pelari otomatis terbalik
Salah satu pengembang ini adalah Danish Gearhead Games, yang berbasis di Solrød Strand dekat Køge Bugt. Studio kecil ini terdiri dari duo Nicolai Danielsen dan Constantine Berg, dan meskipun tenaga kerja mereka terbatas, mereka masih memiliki lima game yang tersedia di perangkat seluler. Pada Google Play, di mana sebagian besar ulasan, skor game antara 4,3 dan 4,8 (dari 5), dan game yang paling banyak diunduh, Retro Highway, memiliki lebih dari setengah juta unduhan.
Tahun lalu, studio merilis judul paling ambisius hingga saat ini, pelari tanpa akhir yang disebut Scrap Divers. Namun, deskripsi genrenya agak menyesatkan. Karena Anda tidak lari. Anda jatuh. Dan bahkan tidak dengan parasut, seperti dalam game Sky Diver yang mungkin Anda ingat dari ponsel Nokia lama. Tidak, ini jatuh bebas. Seperti dalam God of War III, di mana Kratos pada satu titik terjun ke dalam lubang yang tampaknya tak berujung dan harus menghindari segala macam rintangan. Robot malang di Scrap Divers, bagaimanapun, tidak memiliki fisik yang kuat dari dewa perang Yunani, mereka juga tidak memiliki sayap magis untuk meredam kejatuhan mereka. Di sisi lain, mereka diproduksi secara massal, dan yang baru selalu siap untuk mengambil alih.
"Kami telah bekerja dengan genre auto-runner sebelumnya dan ingin menantang diri kami dengan sudut pandang baru - secara harfiah - sehingga ide untuk membalikkan semuanya dan membiarkan pemain jatuh alih-alih berlari datang dengan cepat," jelas desainer game Nicolai Danielsen tentang premis game tersebut.
Jalan menuju konsol
Premis yang unik adalah awal yang baik, tetapi jauh dari lengkap di platform seluler, di mana pengguna dengan cepat beralih ke game berikutnya dan menghapus instalan jika Anda tidak menarik perhatian mereka. Oleh karena itu, Gearhead Games merancang 15 robot berbeda, masing-masing dengan karakteristik uniknya sendiri yang dapat dibuka secara bertahap, serta delapan lingkungan berbeda dengan rintangan unik.
Hasilnya adalah permainan dengan waktu bermain sekitar 5-6 jam tanpa menggunakan penghalang buatan dan pengisi setengah hati untuk memperpanjang waktu bermain. Ini sangat bermanfaat bagi game ini, karena membuat lompatan ke konsol pada bulan Maret.
"Scrap Divers awalnya tidak ditujukan untuk konsol, tetapi selama pengembangan kami menyadari bahwa pengontrol benar-benar cocok dengan game ini dengan cukup baik - joystick khususnya bekerja dengan sangat baik untuk mengendalikan robot yang jatuh, sedikit seperti dalam game penerbangan. Jadi transisinya sangat mudah, dan kami beruntung bahwa kontrolnya dapat ditransfer tanpa mengubah gameplay itu sendiri."
"Elemen robot yang kehilangan anggota tubuh tidak ada sejak awal. Itu benar-benar muncul sebagai perpanjangan alami dari sistem animasi."
Meskipun Scrap Divers sekarang tersedia untuk konsol, bagian dari desainnya masih memiliki tanda asal selulernya. Ini berlaku, antara lain, untuk musik, yang dibuat oleh kolaborator reguler studio Mikhail Rublyov.
"Kami memintanya untuk membuat soundtrack yang menggabungkan perkusi 8-bit yang kuat dengan riff gitar surf rock untuk memberikan game ini getaran yang sedikit tidak biasa dan energik yang sesuai dengan kecepatan dan gayanya. Alasan tidak ada banyak melodi yang berbeda sebenarnya sebagian praktis, karena sebagian besar gamer seluler tetap mematikan suaranya."
Masa depan yang suram namun menghibur
"Masa depan... menyebalkan." Hanya itu yang Anda ketahui tentang alam semesta di Scrap Divers, tapi hanya itu yang perlu Anda ketahui. Dunia yang tampaknya pasca-apokaliptik hanya dihuni oleh robot, dan satu-satunya hal yang tersisa manusia adalah sadisme mentah mereka, mereka menghibur diri mereka sendiri dengan saling melemparkan ke dalam lubang tak berujung. Meskipun alam semesta sepi, gim ini masih memancarkan kehidupan, berkat sprite yang hidup dan efek sederhana namun efektif yang memberikan perasaan terjun bebas.
"Setelah kesuksesan Retro Highway, kami tetap berpegang pada tujuan kami untuk menggabungkan estetika arcade klasik dengan gameplay modern. Secara grafis, kami telah menganggap tampilan retro dengan sangat serius. Tidak ada aset 3D dalam game, seluruh rasa kedalaman diciptakan menggunakan teknik dari "super scaler" tahun 90-an, di mana elemen 2D terdistorsi, diskalakan, dan dilapisi. Beberapa aset kami sebenarnya terdiri dari 30+ lapisan individu, yang semuanya digambar dengan tangan," Danielsen menjelaskan tentang gaya grafis game.
"Dalam hal periklanan, kenyataannya adalah bahwa hampir tidak mungkin untuk bertahan di pasar seluler dengan game berbayar kecuali Anda sudah menjadi nama besar."
Metode kerja kuno juga menyebabkan salah satu mekanisme game yang paling unik secara tidak sengaja. Saat mereka jatuh, robot malang itu bisa membuat tubuh mereka terkoyak. Ini jelas mempengaruhi keseimbangan mereka. Tetapi selama CPU pusat tidak rusak, Anda masih memiliki kesempatan dan dapat mengharapkan power-up yang memperbaiki robot Anda.
"Elemen robot yang kehilangan anggota tubuh tidak ada sejak awal. Itu sebenarnya muncul sebagai perpanjangan alami dari sistem animasi. Saya sedang bekerja untuk membuat gerakan mereka terlihat lebih hidup, dan karena anggota tubuhnya sudah menjadi sprite yang terpisah, tampaknya jelas (dan cukup menyenangkan!) untuk membiarkan mereka jatuh di sepanjang jalan."
Kematian Anda, roti dan mentega pengembang?
Tidak, robot malang tidak memilikinya dengan mudah. Desain level yang bervariasi terkadang mengingatkan pada semacam ruang penyiksaan vertikal, dengan semua jenis jebakan yang siap mengubah robot menjadi limbah elektronik. Anda akan mati. Berulang kali. Kecuali Anda telah berinvestasi dalam versi bebas iklan dengan harga beberapa pound, Anda akan melihat banyak iklan untuk berbagai game seluler dengan teknik pemasaran yang sangat dipertanyakan. Iklan di sini berfungsi hampir seperti koin yang biasa Anda lemparkan ke mesin arcade di masa lalu. Di sini, Anda hanya memperhatikan dengan perhatian Anda.
Untuk Gearhead Games, ini adalah tindakan penyeimbangan yang rumit. Tetapi iklan sulit dihindari, karena hanya sedikit orang yang akan mengunduh game yang meminta pembayaran di pintu masuk. Jadi lebih baik memikat orang dengan tiket masuk gratis dan berharap mereka membeli versi bebas iklan nanti.
"Ketika datang ke iklan, kenyataannya adalah bahwa hampir tidak mungkin untuk bertahan di pasar seluler dengan game berbayar kecuali Anda sudah menjadi nama besar," jelas Danielsen. "Itu sebabnya kami memilih model gratis dengan iklan, yang kami lihat sebagai "yang terbaik dari kedua dunia." Semua orang dapat memainkan game ini secara gratis, dan mereka yang masih ingin membeli game dapat dengan mudah membayar untuk menghapus semua iklan. Kami sengaja menghindari transaksi mikro."
Level terakhir, bagaimanapun, sedikit menonjol. Di sini, Anda mencapai sesuatu yang menyerupai neraka dengan bola yang menyala, paku yang merobek, dan ketidaknyamanan lainnya yang datang kepada Anda dengan kecepatan luar biasa. Tepatnya, itu sangat sulit. Ya, Anda hampir mendapatkan kecurigaan bahwa pengembang sengaja menaikkan tingkat kesulitan untuk mengekspos pemain ke iklan sebanyak mungkin, sekarang perjalanan akan segera berakhir. Namun, Danielsen membantah bahwa ini masalahnya.
"Level akhir yang sulit tidak dirancang untuk menampilkan iklan atau menarik pembelian penuh. Sebagai pengembang, saya sendiri telah bermain Scrap Divers berkali-kali, dan oleh karena itu level terakhir sengaja dibuat sedikit lebih menantang, sebagian besar untuk memberi diri saya dan pemain berpengalaman lainnya akhir yang tepat untuk perjalanan. Dengan cara ini, gim ini mencakup seluruh spektrum: dari yang mudah hingga yang menantang. Dan ya, saya juga tidak terlalu tertarik dengan konten iklan. Jadi kami lebih melihat ke PC dan konsol di masa depan, di mana kami dapat menawarkan pengalaman yang sepenuhnya bebas dari iklan."
Selain iOS dan Android, Scrap Divers juga tersedia di Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, dan Xbox One, jika, seperti pengembang itu sendiri, Anda lebih suka tidak perlu berurusan dengan iklan. Untuk versi konsol, harganya antara £4,20 dan £4,50, tetapi hingga 6 Agustus, versi Switch hanya tersedia dengan £1,52.






