Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Denshattack!

Denshattack!

Gaya di atas semua substansi.

HQ
Denshattack!

Ada satu istilah yang mungkin Anda temukan jika Anda telah menghabiskan cukup waktu di ruang yang berdekatan dengan video game yang, sekeras yang saya coba, yang diakui belum banyak, saya tidak dapat keluar dari pikiran saya: Nuansa permainan. Yah, itu tidak benar, bukan kata itu sendiri yang terus berputar-putar di otak saya, melainkan pertanyaan: Apa itu, sebenarnya?

Selama bertahun-tahun dan melalui wacana online belaka, itu telah membagi dirinya menjadi istilah yang cukup pragmatis yang pada dasarnya mencakup setiap aspek di balik konsepsi desain game sebagai urusan teknis... dan kata sifat yang jauh lebih kabur yang banyak dari kita gunakan untuk mengkomunikasikan perasaan tertentu yang kata-kata yang tepat tidak dapat disampaikan dengan benar. Game feel seperti kata benda yang tepat sangat menarik dengan caranya sendiri—Steve Swink bernama ''Game Feel'' yang sangat tepat harus dibaca dalam hal itu—tetapi ini adalah makna abstrak kedua yang menurut saya sangat menarik dan, di satu sisi, menawan.

Banyak yang tidak dapat benar-benar menggambarkan apa nuansa permainan bagi mereka, namun pada saat yang sama kita semua memahaminya, katarsis unik yang tidak bawaan untuk tindakan bermain game apa pun, tetapi sensasi tertentu yang pada saat itu tampak intrinsik pada pengalaman itu sendiri, padahal pada kenyataannya adalah hasil langsung dari serangkaian keputusan pedih yang mengaktifkan reseptor dan impuls otak kita dengan cara di luar aliran dopamin sederhana; Gim yang dimainkan dengan baik bisa bagus, tetapi gim yang dimainkan seperti mimpi dapat menghubungkan kembali seluruh otak Anda dengan cepat, membuat Anda menjalaninya melalui tindakan langsung, dan reaksi saja. Tentu saja, tidak semua game dapat mencapai ini.

Ini adalah iklan:

Tidak semua game dapat mencapai apa yang dilakukan Denshattack!.

Denshattack!

Saya tidak berbasa-basi ketika saya mengatakan bahwa apa yang berhasil dilakukan Undercoders melampaui yang luar biasa; tim yang sudah saya kaitkan dengan penemuan kembali yang terus-menerus dan mengeksplorasi ide gameplay ke titik terjauh mereka selalu pasti akan menghadirkan sesuatu yang menarik ke meja dengan sesuatu yang liar dan bergaya seperti Denshattack!, puncak dari sejumlah kiasan anime yang berlebihan dan sifat bombastis dari karya Shonen hanya dengan ketulusan dan bakat saja, dan ya, itu SANGAT banyak itu... tetapi juga, lebih banyak lagi.

Ini adalah permainan yang dimulai dengan tenaga penuh dan tidak pernah menemukan alasan untuk memperlambat, juga tidak membutuhkannya; menampilkan sistem gerakan yang, meskipun secara harfiah berada di rel, terbentuk menjadi sesuatu yang terasa membebaskan secara absurd, campuran umpan balik dan keterbacaan yang hampir sempurna berkat banyaknya efek di layar yang tidak menghalangi kejernihan visual di atas belokan yang lebih mudah dan peringatan bahaya, à la arcade racing title.

Ini adalah iklan:

Apa yang dimulai sebagai serangkaian gerakan lompatan dan drift yang cukup sederhana yang dieksploitasi dengan luar biasa oleh desain level hanya menjadi lebih baik bab demi bab, dengan alat baru yang diperkenalkan seiring berjalannya cerita yang sebagian besar tampak seperti cara yang menyenangkan untuk membumbui level baru, dan setiap bab yang menghadirkan mekanik baru menemukan cara terbaik untuk memanfaatkannya, Tapi rasanya keajaiban sebenarnya dimulai begitu Anda kembali dan menangani tahapan yang sudah selesai dengan gudang trik baru Anda, alasan yang menjadi lebih dibenarkan ketika Anda tidak terbatas pada membuka stiker keren, tetapi juga kereta baru penuh dengan statistik dan gimmick mereka sendiri yang dapat sesuai dengan kekuatan gaya permainan Anda seperti sarung tangan atau membalikkannya ke atas kepalanya.

Ini bukan untuk merusak nilai sebenarnya dari tahapan-tahapan itu sendiri, cukup darinya; Setiap yang baru adalah set piece baru mereka sendiri, benar-benar unik satu sama lain baik secara visual maupun desain. Satu saat Anda akan berguling-guling di atas bianglala, berikutnya melarikan diri dari gunung berapi aktif, dan lebih sering daripada tidak Anda akan bermain melalui jenis tontonan yang biasanya akan tersebar di seluruh dunia yang terkonsentrasi dalam satu segmen dari level 3-4 menit saat lagu-lagu techno tersakit meledakkan telinga Anda ke langit, dan itu masih tidak pernah terasa terlalu berlebihan.

Denshattack!

Kadang-kadang bahkan tampaknya mengejek gagasan untuk tinggal di satu tempat terlalu lama, pada satu titik bahkan ada umpan dan sakelar dengan set piece sebelumnya yang tampaknya kembali, hanya untuk berubah menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda, dan itu tidak akan terasa layak jika tidak memiliki variasi untuk mendukungnya, tetapi di sini bahkan tujuan akhir Anda dapat berubah. Keempat jenis misi—yang paling umum mencapai tahap tujuan, level trik, area multi-objektif, dan trek balap—sambil mempertahankan prinsip inti untuk menjaga kombo Anda tetap berjalan, menemukan kembali pendekatan Anda dengan opsi gerakan Anda sendiri, dan membalikkan gelombang stres di kepala mereka. Sebagian besar peta tercakup dalam level linier yang lebih lurus ke depan di mana kejutan paling gila menanti, tetapi harus tiba-tiba mengatur batas waktu dua menit atau menghadapi lebih dari 30 penyerang densh lainnya terasa sama mendebarkan, dan jika ada, di situlah tantangan dan ketegangan sebenarnya akan menanti mereka yang tidak tertarik dengan perburuan medali, yang seperti yang akan saya bahas sebentar lagi, mungkin sedikit kesalahan.

Saya bahkan belum sampai ke pertarungan bos, kumpulan pertemuan pertempuran semu paling intens yang pernah saya temui dalam beberapa saat, dan rasanya aneh untuk mengelompokkannya ketika tidak ada dua pertemuan bos yang terasa sebanding satu sama lain. Mereka bekerja sebagai tes refleks yang lebih konkret dengan cara yang sama sekali berbeda untuk bermain di sekitar mereka, pertempuran multi-fase yang menyatu dengan konsep level normal yang menghadirkan mekanik kejutan baru, dan hasilnya adalah tarian kacau dengan proporsi yang mencengangkan. Mereka sejauh ini adalah serangkaian level yang paling unik dan mengesankan secara visual, tetapi bahkan mereka tidak mematahkan kedalaman sebenarnya dari sistem yang dimainkan di setiap tahap, hal yang mengangkat Denshattack! dari gayanya yang sudah mengesankan. Sistem kombo untuk menguasai semuanya.

Denshattack!

Dasar sistem trik Pro Skater Tony Hawk yang menyatu dengan input trik langsung dari game pertarungan adalah pitch yang gila, dan para pemuda gila benar-benar menghidupkannya. Mencapai akhir setiap tahap cukup mudah berkat sistem pos pemeriksaan yang sangat lunak, tetapi ketika mencoba menguasai setiap rangkaian gerakan yang mungkin, mempelajari waktu input untuk melakukan trik kesulitan yang ditandai yang mungkin atau mungkin tidak mengarah satu sama lain atau berubah menjadi yang sama sekali berbeda jika Anda cukup cepat, Potensi ini sebagai permainan untuk kembali berulang kali menjadi jelas. Mendapatkan medali emas di level apa pun adalah pencapaian nyata, tanda penguasaan yang menyatakan bahwa Anda belajar dan bertahan merangkai trik kereta api di luar ''itu tidak apa-apa'' sederhana. Anda harus mendekati sempurna, reaktif secara instan, mencapai tingkat eksekusi yang membawa Anda ke zona, secara metaforis dan harfiah.

Mungkin terdengar tidak masuk akal untuk mengatakan bahwa benar-benar menggambarkan bagaimana rasanya bermain Denshattack! terasa mustahil ketika saya telah menghabiskan lebih dari seribu kata untuk mencoba melakukan hal itu, tetapi itu benar-benar hanya salah satu game yang perlu Anda mainkan untuk BENAR-BENAR mendapatkannya. Mendapatkan kepuasan belaka melihat jalan pelangi di zona tersebut setelah menyelesaikan kombo dengan kickflip yang sakit, mendapatkan cara Anda dapat menyimpang dari pengulangan dan berani pergi ke rel baru bahkan jika Anda tidak tahu apa yang menanti di sana, mendapatkan kepuasan murni dan kekaguman setiap detik nano yang Anda habiskan untuk mencapai kesempurnaan itu, atau setidaknya sedekat yang Anda bisa. Itu adalah nuansa permainan murni. Itu adalah Denshattack!

Menghormatinya secara mekanis adalah satu hal, dan fakta bahwa itu berhasil menjadi sangat mudah dibaca meskipun kecepatan absurd yang dicapainya dan membuatnya sehingga setiap kesalahan terasa seperti kesalahan Anda dan kesalahan Anda saja adalah kemenangan lain dengan sendirinya, tetapi saya menghormatinya bahkan lebih dari yang mungkin saya bisa dengan kepadatan opsi aksesibilitas saja, opsi yang tidak pernah saya ubah tetapi itu dapat membuat semuanya untuk lebih banyak orang. Mampu mengutak-atik keburaman dan guncangan saja akan membuat entri yang jauh lebih lancar bagi pemain yang mungkin memiliki masalah beradaptasi, apalagi mengalami, keajaiban mutlak dari permainan yang dimainkan, dan upaya itu layak untuk dirayakan.

Denshattack!

Dengan terus berlanjut tentang substansinya dan kesenangan bawaan dari hanya memainkan hal sialan, kita mungkin harus mengingat fakta bahwa ini, memang, memancarkan gaya dari setiap lubang yang bisa dibayangkan. Gaya tersebut datang dengan interaksi itu sendiri, tentu saja, tetapi saya tidak bisa cukup menekankan betapa bahagianya Denshattack! membuat saya hanya dengan menyatakannya sebentar. Ini sangat sederhana, dan maksud saya jenis penipuan yang baik; Sebagian besar pemodelan di sini, terutama aset yang kurang digunakan seperti model karakter yang biasanya disembunyikan oleh seni kunci yang luar biasa, terlihat agak kasar jika diperiksa lebih dekat, tetapi sebenarnya tidak hanya ada ruang dalam pikiran Anda untuk memproses pemikiran yang dekat untuk ditambahkan ketika semuanya muncul sebanyak ini.

Lingkungan yang jarang berulang adalah satu hal, tetapi cara warnanya kontras satu sama lain dan efeknya dengan benar menutupi tepi poligon yang lebih kasar menghembuskan udara tertentu yang, meskipun gaya agak goyah di beberapa area, selalu menawan, sial, terasa hidup. Lautan perpaduan warna yang indah dan jepretan efek yang menggetarkan tidak hanya menyembunyikan ketidaksempurnaan, mereka merayakan dan merangkulnya, bukti fakta bahwa Anda tidak perlu tampil bagus sepanjang waktu untuk terlihat fantastis.

Semuanya membentuk amplop untuk pengalaman yang menurut semua akun berdiri tegak sebagai raksasa kesenangan yang menyenangkan seharusnya hanya menjadi tambahan yang dilapisi di atas fondasi yang kokoh... kecuali mereka benar-benar tidak. Ini bukan hanya kasus saya mengatakan itu terlihat sangat bagus lagi atau bahwa itu adalah produk sampingan alami dari cerita yang berdarah ke level itu sendiri, itu adalah bahwa ada perhatian tulus yang ditempatkan ke dalam setiap celah yang mungkin dari game ini, baik oleh kehebatan desain belaka atau karunia konteks. UI-nya luar biasa, terlihat bahkan di zine kecil yang dapat Anda satukan, mewujudkan penggunaan konstan font yang mencolok dan seni kunci yang tidak hanya terlihat hebat, tetapi membantu memberikan lebih banyak konteks ke Jepang yang, meskipun meledakkan Mach 20 melaluinya, benar-benar ingin tetap bersama Anda.

Denshattack!

Aksi murni tidak dapat menopang permainan yang menembak dengan semua silinder sepanjang waktu, ia membutuhkan kekuatan pendorong yang cukup kuat untuk membuat ledakan menghantam sekeras yang mereka bisa, dan untuk seberapa banyak Denshattack! merangkul begitu banyak kiasan umum dari media yang jelas terinspirasi olehnya, itu akhirnya meninggalkan saya dengan perasaan ingin melihat lebih banyak lagi. Tidak ada yang menghancurkan bumi yang terjadi dalam narasi, tetapi perjalanan cepat Emi dari calon penyerang densh menjadi revolusioner langsung itu masih merupakan motivator yang hebat; dalam waktu yang terbatas adegan cepat berlangsung, kita bisa melihat kejahatan perusahaan jahat Miraido memengaruhi dunia pada umumnya dan para pemain, yang, tumpukan kiasan mereka, tidak pernah gagal membuat saya tersenyum. Sebagian dari saya berharap ada lebih banyak bagian Onsen, bagian kecil dari dialog murni di mana Anda dapat mengobrol dengan pasukan orang yang tidak cocok yang terus berkembang yang telah bangkit di dunia di luar kota-kota berkubah, karena mereka benar-benar menunjukkan sisi dari kelompok orang yang benar-benar ingin saya lihat dengan cara yang tidak mereka memancarkan tentang Emi, melemparkan keteduhan pada Emi, atau menggambarkan kejahatan besar berikutnya yang harus dihadapi Emi. Namun, itu berhasil, setidaknya bagi saya; Saya tidak membutuhkan cerita yang sempurna, hanya cerita yang tulus, dan ini, dibantu oleh suar teks di konten sampingan dan cut-scene di antara bab, dan sementara kita masih belum mengenal orang-orang Jepang baru ini pada umumnya, kita melihat sisi-sisinya, sisi yang menempatkannya ke dalam konteks dan memberikan alasan untuk pertarungan. Alasan ledakan dingin menjadi keren.

Denshattack!, dalam satu kata, adalah katarsis di semua tingkatan. Ini lebih dari sekadar konsep keren, lebih dari sekadar pemandangannya yang rapi, lebih dari trik ketat dan lompatan yang gagal; Ini adalah keseluruhan yang tidak pernah berhenti memberi, bahkan setelah 9 hingga 10 jam di mana Anda mungkin akan melihat semua tahap, karena alasan untuk kembali ke sana tidak ada habisnya. Perasaan itu tidak pernah hilang tidak peduli seberapa banyak Anda menguasainya, cinta yang diprosesnya menjadi denshattack sebagai bentuk ekspresi diri di alam semesta dan potensi mekanis yang ditawarkannya. Ini, dengan cara yang paling abstrak dan konkret, adalah kelas master nuansa game, untuk nuansa game IS ini. Ini adalah Denshattack!

09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Sistem gameplay yang sangat dipoles dan menggetarkan.
-
Itu tidak mengeksplorasi potensi para pemerannya yang keren sebanyak yang seharusnya.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content