Indonesia
Gamereactor
preview
Den of Wolves

Den of Wolves Preview - Berjalan di aksesibilitas dan tali hardcore

10 Chambers telah mempresentasikan proyek berikutnya sekarang setelah go away selesai, dan kami telah belajar lebih banyak tentang hal itu selama pertemuan dengan pengembang Swedia.

HQ

Udara kental dengan antisipasi di kantor Unity kecil yang disediakan untuk briefing 10 Chambers pada pagi November yang berawan di Kopenhagen. Bagian pertama dari briefing adalah tentang pergi, penawaran studio pertama dan sangat sukses, yang malam ini telah menerima "Rundown" terakhirnya, dan dianggap sebagai pengalaman lengkap oleh para pengembangnya.

Tapi itu semua mengarah ke suatu tempat, ke pertanyaan yang tak terhindarkan; ketika Anda telah membangun IP debut Anda selama bertahun-tahun, dan membangun komunitas yang setia dengan menjanjikan kesulitan, kerja tim dan keterampilan komunikasi yang diperlukan dan apa yang sering disebut kepala studio sebagai "ketidakramahan pemain" - yah, ke mana Anda pergi?

Anda pergi ke Den of Wolves, di situlah tempatnya. Itulah nama IP sci-fi baru studio, alam semesta baru yang, meskipun tampaknya secara struktural mirip untuk pergi karena sekali lagi merupakan penembak orang pertama kooperatif berbasis misi, juga merupakan upaya studio untuk berjalan di atas tali antara menarik lebih luas, sambil mempertahankan akar hardcore mereka - pekerjaan yang sulit bahkan untuk yang terbaik.

HQ
Ini adalah iklan:
Den of WolvesDen of Wolves

Sekarang, saya harus menekankan bahwa Den of Wolves sekali lagi dikembangkan tanpa penerbit, karena studio mengatakan itu "terlalu auteur" untuk itu (meskipun investasi yang cukup besar dari Tencent mungkin tidak ada salahnya), tim di belakangnya telah berkembang menjadi banyak, lebih banyak daripada "10 kamar" yang dimaksudkan yang merupakan niat asli sutradara Ulf Andersson, Tapi dia bersikeras itu dibangun persis untuk proyek, dan itu dimaksudkan untuk menjadi sedikit kurang hardcore.

Den of Wolves membawa kita ke Midway Island, surga pajak dan regulasi kapitalisme tahap akhir yang bebas dari pengintaian dan lembaga pemerintah yang mencurigakan, tempat perusahaan teknologi besar, farmasi, dan AI dapat bereksperimen, bersaing, dan tumbuh. Lagipula itu idenya. Pada kenyataannya, kemajuan teknologi mengamuk, dan perusahaan-perusahaan ini menyewa tentara bayaran berbakat untuk menyelidiki dan akhirnya mencuri rahasia satu sama lain - selamat datang di tahun 2097. Ini adalah pengaturan yang digambarkan sebagai "lebih bahagia dan lebih cerah" oleh manajemen pergi, meskipun mereka mengatakan itu dengan senyum licik, karena ini adalah sci-fi berpasir dengan merc naas melawan rintangan sementara penguasa perusahaan serakah senang berpaling, selama mereka tetap kompetitif.

Seperti yang dinyatakan di atas, prinsip intinya sama. Struktur kooperatif, bagian remix, mekanika dan kohesi memberikan ilusi memainkan set-up pencurian yang berbeda setiap saat, dan di mana Anda menghabiskan beberapa misi set-up mempersiapkan dan meletakkan dasar untuk kulminasi besar dalam bentuk mencuri itu sendiri. Saya ingin memberi Anda deskripsi yang lebih pragmatis tentang bagaimana rasanya bermain Den of Wolves, tetapi saya tidak bisa, karena tidak ada gameplay langsung yang ditampilkan, hanya teaser yang sekarang sudah Anda lihat. Cuplikan kecil menunjukkan mengarahkan pemandangan ke berbagai musuh mekanis, tindakan pencegahan keamanan tidak diragukan lagi, dan berlari melintasi kantor perusahaan dan brankas cyber-esque. Tapi hanya itu yang bisa dikatakan tentang inisiatif gameplay yang konkret.

Ini adalah iklan:

Midway dibagi menjadi beberapa distrik terpisah, tampak seperti Rundowns yang berbeda dari kawah misterius go away, di mana mereka akan tersedia dari waktu ke waktu, dan apa yang akan memungkinkan 10 Chambers untuk dicapai adalah pada dasarnya menikmati bahwa ada begitu sedikit pembatasan berbasis narasi atau desain pada alam semesta sci-fi bentuk bebas seperti yang digunakan untuk Den of Wolves. Ulf mengatakan berulang kali bahwa ketika mengembangkan Payday asli, tim "kehabisan ide dengan cukup cepat", tetapi orang dapat dengan mudah berspekulasi bahwa itu jauh lebih sulit untuk dilakukan di sini, seperti yang dapat dibuktikan oleh trailer teaser eklektik yang tepat.

Den of Wolves
Den of WolvesDen of Wolves

10 Chambers telah dalam pra-produksi selama dua tahun, dan menyatakan bahwa tidak akan ada jendela rilis konkret untuk Akses Awal "untuk sementara waktu". Tetapi sementara Den of Wolves pasti tidak akan menjadi sesuatu yang drastis seperti "dapat diakses", ini adalah 10 Chambers, pengembang pergi setelah semua, tim memang mengungkapkan bahwa mereka bertujuan untuk rilis konsol game di beberapa titik juga, membuka pintu untuk audiens yang jauh lebih besar.

Mereka juga mengungkapkan bahwa tidak seperti pergi, Den of Wolves akan memiliki transaksi mikro, dan sementara jelas bahwa pemimpin tim tidak menikmati membicarakannya di briefing, semua peserta, termasuk Anda benar-benar, setidaknya menikmati kejujuran, dan keinginan untuk menangani percakapan tertentu terlebih dahulu.

Saya biasanya kritis terhadap acara yang diadakan untuk game di mana pengembang jelas belum siap untuk memamerkannya, dan sejujurnya, itu tampaknya menjadi kasus di sini. Sayang sekali bahwa sementara banyak pengembangan tetap ada, 10 Chambers tidak benar-benar memiliki presentasi dalam game yang tepat yang siap pada tahap ini, tetapi masih memilih untuk menunjukkannya kepada Anda semua. Apa yang bisa saya katakan adalah bahwa konsep yang dipamerkan memang tampak keren, pas dan seimbang, dan jika studio dapat mempertahankan reputasinya untuk desain gameplay-sentris, kami berada dalam sesuatu yang istimewa - dalam beberapa tahun.

Teks terkait



Loading next content