Meskipun penggambaran Ridley Scott tentang Battle of Mogadishu tidak pernah mencapai ketinggian yang sama dengan Saving Private Ryan pada khususnya, itu adalah salah satu film perang terbaik yang pernah dibuat. Buku mencekam Mark Bowden diubah menjadi naskah yang kuat yang menjadi penampang coklat berpasir dari salah satu dari banyak pertempuran berdarah untuk Somalia, basah kuyup dalam karakter, intensitas, kehadiran, dan daya ledak. Saya sangat menyukai Black Hawk Down dan saya ingat sangat menyukai 2003 Delta Force: Black Hawk Down asli (dikembangkan oleh Novalogic). Jadi, untuk mengatakan bahwa ekspektasi untuk remake 2025 ChinaTeam Jade yang digembar-gemborkan telah tinggi akan menjadi berlebihan dari proporsi yang cukup besar.
Ulasan ini (seperti judulnya jelas) hanya tentang bagian co-op berbasis lisensi dan digerakkan oleh cerita dari Delta Force baru dan tidak menyertakan komponen multipemain yang terinspirasi Battlefield yang akan ditinjau secara terpisah. Di sini kita memainkan film Ridley Scott dalam peran Sersan Matt Eversmann dan Team Jade telah berbicara beberapa kali tentang bagaimana mereka berjuang untuk meniru dan menciptakan kembali semua bagian terbaik dari film tersebut. Sementara bagian mutiplayer dari Delta Force baru didasarkan pada versi modifikasi dari Unreal Engine 4 dan menawarkan pemain lingkungan yang luas, besar, dan terbuka, bagian Black Hawk Down sangat sesak dalam hal desain dan struktur level, membawa saya dan tiga teman melalui apa yang pada dasarnya adalah koridor, dan dengan demikian sangat mengingatkan pada misi Call of Duty berusia 15 tahun.
Team Jade telah mengatakan pada diri mereka sendiri bahwa mereka adalah penggemar berat film asli Novalogic tahun 2003 dan bahwa mereka juga penggemar berat film Scott. Namun, relatif sulit untuk melihat ini ketika Anda menyeret tiga teman melalui misi ini karena relatif sedikit yang dapat dikenali, atau terasa sangat mewakili seperti apa materi sumbernya. Pertempuran Scott yang padat, gelap, berat, serius dan kekacauan alami (perang adalah neraka, dan semua itu) telah hilang di sini karena game ini terasa lebih seperti galeri menembak yang agak bodoh dari tahun 2001. Satu-satunya hal yang terasa modern adalah grafiknya, yang melalui Unreal Engine 5 seringkali brilian.
Call of Duty menulis ulang buku aturan untuk jenis permainan perang ini dengan Modern Warfare (2007) dan, sejujurnya, itu tidak berubah sedikit pun sejak saat itu. Game tahun lalu Black Ops 6 terasa seperti koridor seperti 15 tahun yang lalu dan menurut saya ini bukan sesuatu yang harus ditiru oleh pengembang pesaing lainnya. Namun itulah yang telah dilakukan Team Jade, menggunakan Modern Warfare (2007) sebagai templat dan membentuk jenis koridor galeri menembak arcade yang sama dengan semangat Michael Bay yang mati otak yang sama yang dilakukan Infinity Ward bertahun-tahun yang lalu. Bagi saya, ini terasa tua, basi, kaku, bodoh, dan terus terang, benar-benar bodoh. Saya dan tim empat orang saya dipindahkan ke berbagai bagian ibukota Somalia, menembak musuh yang sangat bodoh sehingga mereka tidak menyadari bahwa saya berdiri di belakang mereka dengan senjata sekitar sembilan sentimeter dari belakang kepala mereka, atau yang melihat saya dari jarak 400 meter dalam gelap gulita malam (tanpa kacamata penglihatan malam) dan dengan AK-47 mereka yang berkarat berhasil mencapai 100% tembakan mereka, meskipun saya bergerak seperti musang yang bersemangat di antara penutup dan rintangan, dan terkadang bahkan meskipun berada di balik dinding semen.
Menambah masalah adalah fakta bahwa mekanisme permainan terasa kaku dan terbatas. Tidak ada serangan jarak dekat di sini, kelemahan yang menurut saya berasal dari tahun 90-an dan membuat beberapa pertemuan musuh benar-benar aneh. Senjatanya sebagian besar baik-baik saja, tetapi ada kurangnya realisme dalam cara mereka digambarkan, dan kilau arcade itu bersinar dan melukai rasa intensitas dan kehadiran. Saya juga memiliki masalah dengan fakta bahwa Anda tidak dapat memainkan misi ini sendiri, bahkan dengan sekutu yang dikendalikan komputer. Anda harus memiliki tiga teman bersama Anda, dalam co-op, jika tidak, permainan tidak akan dimulai. Bagi kami, butuh empat jam tujuh menit untuk memainkan ketujuh bab dan pada akhirnya saya tidak bisa mengatakan itu sangat menghibur, mengasyikkan, atau sulit. Setidaknya tidak menantang dengan cara yang baik di luar fakta bahwa beberapa musuh memiliki mata elang...
Grafik Unreal Engine 5 yang cantik dan lisensi film yang mahal tentu tidak menyelamatkan Delta Force: Black Hawk Down dari menjadi salah satu kekecewaan terbesar tahun ini sejauh ini.