Ketika saya pergi ke London beberapa minggu yang lalu untuk memainkan triple-header proyek Konami termasuk Silent Hill 2 Remake dan Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, saya benar-benar tidak menyangka IP baru akan menjadi salah satu yang paling membuat saya terpesona.
Orang-orang di Far Out Games telah datang dengan konsep cerdik untuk membuat pengalaman seperti Crazy Taxi di mana alih-alih mengangkut orang di sekitar kota modern, Anda adalah sopir pengiriman yang tinggal di kota fiksi Amerika tahun 1950-an. Game ini dikenal sebagai Deliver at All Costs, dan seperti namanya, tujuannya adalah untuk menyelesaikan tujuan pengiriman Anda apa pun situasinya, dan percayalah akan ada saat-saat di mana Anda kehilangan kata-kata untuk apa yang terjadi.
Deliver at All Costs bermain dari perspektif isometrik, sedikit seperti Diablo misalnya, dan idenya adalah bahwa Anda berada di belakang kemudi mobil dan merobek dunia untuk menyelesaikan pekerjaan tanpa memperhatikan dampak lingkungan. Oh, dan akan ada dampak lingkungan, karena dunia game benar-benar dapat dihancurkan, artinya Anda dapat membajak bangunan apa pun, menghancurkan mobil apa pun, menghancurkan pipa apa pun, atau menabrak pejalan kaki mana pun. Ini seperti Grand Theft Auto bertemu Destroy All Humans! dengan cara ini, tetapi perbedaan utamanya adalah bahwa dalam Deliver at All Costs tidak benar-benar ada konsekuensi untuk tindakan Anda. Jika Anda menyebabkan malapetaka yang cukup, Anda mungkin menarik perhatian polisi setempat, tetapi mereka tidak cocok dengan bakat mengemudi Anda dan setelah menembus garis pandang, Anda dapat melompat keluar dari mobil Anda, melompat ke tempat sampah dan menunggu sampai panas mereda.
Anda mungkin melihat penyebutan untuk bisa keluar dari mobil Anda dan menganggapnya sedikit mengejutkan dan memang begitu. Tetapi alasan di balik ini adalah karena dunia dipenuhi dengan sudut dan celah dengan rahasia tersembunyi dan penyedia pencarian sampingan, yang sebagian besar sama anehnya dan aneh dengan tujuan pengiriman utama. Mengapa Anda repot-repot melakukan ini lebih dari sekadar berburu 100% yang sulit dipahami? Karena ini sering menghadiahi bagian kerajinan atau cetak biru yang dapat Anda gunakan untuk menyempurnakan dan mengubah mobil Anda dengan menambahkan derek untuk membantu tugas pengiriman atau dengan menambahkan pintu suspensi yang dapat dibuka secara manual saat memperbesar keliling dunia untuk mengeluarkan dan meluncurkan warga sipil yang tidak curiga ke stratosfer.
Bagaimanapun, bagaimana dengan beberapa tugas pengiriman liar yang terus saya sebutkan. Apa yang dimulai sebagai peti sederhana kembang api yang sangat mudah menguap meledak saat saya mengangkutnya di antara beberapa wilayah yang berbeda di peta dunia segera berputar menjadi mengirimkan marlin hidup yang lebih besar dari mobil saya, 80 semangka busuk yang masing-masing mematuhi fisika secara terpisah, dan mesin pembuat balon yang akan menyebabkan mobil saya sesekali terangkat dari tanah selama beberapa detik. Setiap tugas pengiriman sangat berbeda dari yang pertama, dan Anda benar-benar tidak pernah siap untukDeliver at All Costs apa yang akan dilemparkan kepada Anda selanjutnya.
Saya akan mengatakan bahwa dunia tampak agak mendasar. Meskipun ada beberapa area unik yang masing-masing dengan bioma dan gayanya sendiri untuk dikunjungi, ketika Anda menjelajah, yang paling sering Anda harapkan untuk dilakukan hanyalah menghancurkan peti yang ditandai dengan salib kuning untuk menjarah uang tunai yang ditemukan di dalamnya atau menemukan dan membuka peti untuk menemukan perlengkapan kerajinan dan cetak biru tambahan. Sekali lagi, ini juga sedikit Destroy All Humans! dalam hal ini, dan kurang Maneater, di mana Tripwire berhasil menjaga dunia aneh mereka tetap menarik dengan tugas dan tantangan tambahan.
Berbicara tentang DAH dan Maneater, Deliver at All Costs memang memiliki selera humor yang serupa, dengan nada komedi yang sangat satir yang sesuai dengan tema gameplay juga. Itu membuat Anda lebih cenderung untuk mempelajari lebih lanjut tentang berbagai karakter dan motivasi mereka, bahkan jika ceritanya tampaknya sebagian besar berputar di sekitar karakter Winston Green yang hanya berusaha bertahan hidup setelah diberhentikan dari pekerjaan tercintanya dan lebih mengesankan sebagai insinyur roket.
Tapi masalahnya adalah ada aura dan estetika yang menyenangkan yang tidak dapat disangkal dengan Deliver at All Costs. Game ini terus terang sangat menyenangkan untuk diambil dan dimainkan, dan dengan cerita utama sekitar 11 jam - dengan penyelesaiannya menambahkan lima jam lagi atau lebih untuk itu - desain pemain tunggal murni, dan seperangkat mekanisme gameplay dan mesin penghancur yang membuat dunia semi-terbuka menjadi taman bermain yang sebenarnya, ada banyak alasan untuk bersemangat tentang game ini. Saya benar-benar percaya bahwa sifat aneh akan terus membuat game ini terasa segar seiring berjalannya waktu, dan dalam hal ini saya pasti akan kembali ke St. Monique untuk lebih banyak Deliver at All Costs ketika akhirnya memulai debutnya di PC dan konsol.