Deep Rock Galactic: Rogue Core Akses Awal
Saat semua operasi penambangan di Hoxxes menjadi gelap, kami telah turun tangan untuk merebut kembali apa yang hilang, dan menendang beberapa Core Spawn di belakang. Batu dan Batu!
Helldivers II, Warhammer: Vermintide II, Left 4 Dead 2, dan Far Far West yang baru saja dirilis adalah hit co-op yang memiliki satu kesamaan: mereka memberi insentif kepada pemain mereka untuk merangkul kekacauan, untuk meningkatkan kesulitan itu dan menatap gerombolan musuh yang mendekat. Mereka dipaksa untuk saling mendukung, atau menghadapi layar kekalahan yang ditakuti. Deep Rock Galactic telah membina komunitas yang luar biasa dengan formula serupa di game dasarnya, dan sekarang berusaha untuk menambahkan putaran roguelike di Deep Rock Galactic: Rogue Core.
Bahkan dalam Akses Awal, Deep Rock Galactic: Rogue Core berhasil dalam tugas utama ini. Membawa kita kembali ke latar utama game pertama, kita sekarang dihadapkan pada fasilitas penambangan yang dikuasai oleh makhluk aneh yang masuk melalui air mata antardimensi dalam kenyataan. Core Spawn adalah alien mematikan yang tidak seperti apa pun yang pernah Anda lihat di game dasar, dan terserah kita dan sesama kurcaci kita sebagai Reclaimer untuk menendang mereka dari Hoxxes dan memulihkan fasilitas penambangan dalam sehingga para kurcaci dapat kembali menggunakan beliung mereka dengan damai.
Seperti yang mungkin bisa Anda ketahui dari judulnya, Deep Rock Galactic: Rogue Core memiliki struktur roguelike. Anda memang memiliki perkembangan karakter permanen melalui peningkatan tertentu yang dapat Anda peroleh, tetapi jika tidak, Anda mulai berlari dengan batu tulis yang bersih, mengambil senjata, gadget, granat, dan kemudian meningkatkan atau menukar barang-barang Anda saat Anda melanjutkan. Selama berlari, Anda akan menggali beberapa level, menghadapi musuh yang lebih mematikan dan meningkatkan kekuatan sampai Anda siap untuk konfrontasi terakhir dengan bos level.
Anda dapat menyimpulkan loop Deep Rock Galactic: Rogue Core dengan membunuh, turun level, dan membunuh lagi, tetapi itu akan merugikan permainan. Ada lingkaran gameplay yang sangat memuaskan di jantung Deep Rock Galactic: Rogue Core, dan itu mencapai keseimbangan yang bagus antara mendapatkan peningkatan dan menghabiskan waktu untuk melakukannya. Semakin lama Anda menghabiskan waktu di level, semakin besar kemungkinan Anda akan dikerumun. Namun, jika Anda tidak mengambil risiko mengejar peningkatan itu untuk senjata atau karakter Anda, mungkin Anda tidak akan cukup kuat untuk menghadapi level berikutnya atau bos. Semakin banyak fasilitas yang Anda bebaskan juga, semakin jauh Anda dapat melangkah dalam putaran berikutnya, yang berarti Anda harus menyusun strategi setiap kali Anda ingin menaikkan taruhan. Saya juga ingin menyoroti sistem loot game, yang menyebabkan banyak kerja sama dan beberapa argumen dengan rekan satu tim saya.
Pada dasarnya, di Deep Rock Galactic: Rogue Core, setiap kali Anda mendapatkan senjata, atau granat, atau beberapa peralatan, Anda akan disambut dengan lima opsi pada pesta penuh. Gim ini secara acak memilih siapa yang memilih jarahan mereka terlebih dahulu, jadi Anda tidak hanya harus memperhatikan build Anda sendiri, tetapi Anda juga memperhatikan teman-teman Anda. Tentu, Anda bisa menjadi pantat dan hanya mendapatkan peningkatan terbaik sepanjang waktu, tetapi itu bukan untuk kebaikan tim atau lari. Ini adalah tambahan yang sangat bagus untuk permainan, yang membantu Anda merasa lebih seperti tim saat bermain dengan teman. Meskipun demikian, saya juga akan menyebutkan saat kita membahas topik loot bagaimana saat ini, banyak peningkatan game terasa bertahap, bukan mengubah permainan.
Ada banyak peningkatan yang menambah persentase, daripada hal-hal yang terasa benar-benar memengaruhi cara Anda bermain atau bahkan cara kerja senjata, karakter, atau gadget. Itu bisa membuat lari mulai terasa agak sama, karena tidak ada potensi bagi Anda untuk menjadi sangat aneh dengan peningkatan dan kombo tertentu. Ini adalah sesuatu yang dapat diubah, karena ini adalah judul Akses Awal pada akhirnya, tetapi ini adalah poin yang patut dipertimbangkan.
Terkadang, tidak terasa seperti Deep Rock Galactic: Rogue Core berada di Akses Awal, karena game ini memiliki banyak polesan yang Anda harapkan dari rilis penuh. Seperti yang disebutkan, gameplay dan pemotretannya ketat dan memuaskan, desain levelnya sangat solid, dengan sulit untuk tersesat bahkan dengan sebagian besar lingkungan Anda yang memiliki tata letak gua yang serupa. Kelas-kelasnya berbeda dan masing-masing kuat dalam haknya sendiri (saya memiliki kesukaan khusus untuk Spotter saat ini). Tapi, jika ada satu hal yang benar-benar membuat Deep Rock Galactic: Rogue Core terasa lebih seperti rilis penuh daripada Akses Awal, itu adalah kepribadian yang bersinar melalui game, terutama di dunia hubnya. Ada gym yang berfungsi penuh dengan minigame terpasang, juke box, dan tentu saja bir di akhir shift. Hal-hal seperti ini memberi tahu saya bahwa Ghost Ship Games sedang memasak dengan gas, dan akan terus melakukannya saat game ini menggali jalannya ke 1.0.
Sebelum rilis itu, kami memiliki beberapa masalah yang harus diperbaiki. Desain audionya terasa cukup aneh saat ini, terutama untuk suara musuh dan untuk pertempuran pada umumnya. Tidak ada cukup semangat dalam banyak senjata di luar beberapa senjata terpilih, dan suara musuh terdengar jauh, bahkan jika mereka berada tepat di sebelah Anda. Ada masalah dengan UI saat ini juga. Tidak dapat melihat nama pemain di atas kepala mereka merugikan pengalaman co-op, terutama dengan tembakan persahabatan yang menyala. Berapa kali saya menembak seorang teman dalam kegelapan karena saya tidak tahu mereka adalah teman itu mengejutkan, tetapi bahkan jika itu dimaksudkan dengan aneh, saya masih akan berdebat untuk nama pemain hanya untuk memudahkan menemukan teman yang dalam masalah sebelum mereka jatuh. Bermain sebagai Spotter, misalnya, saya bisa melemparkan peti amunisi ke bawah (yang sangat membantu mengingat betapa terbatasnya amunisi dalam game). Namun, ketika salah satu rekan satu tim saya memanggil amunisi, sangat sulit untuk menemukan mana yang membutuhkannya di antara kawanan Core Spawn. Nama pemain di atas kepala akan menghilangkan masalah itu.
Juga, tutorialnya benar-benar aneh saat ini. Ini adalah simulasi, jadi peta memiliki efek digital yang aneh di atasnya, tetapi juga bukan simulasi karena hanya terlihat seperti level biasa, yang berarti efek digitalnya hanya merusak pemandangan. Singkirkan filter atau membuatnya lebih seperti simulasi tanpa menggunakan lingkungan biasa. Itu mungkin terdengar seperti nitpick yang tepat, tetapi itu adalah hal pertama yang dilihat orang ketika mereka memainkan game, dan itu tidak meninggalkan kesan yang bagus.
Deep Rock Galactic: Rogue Core ada di Akses Awal, jadi ada banyak waktu untuk dipoles dari pengalaman yang baik hingga sangat bagus menjadi pengalaman yang luar biasa seperti game aslinya. Ini memiliki semua hal yang tepat saat ini: gameplay yang hebat, banyak kepribadian, putaran yang bermanfaat, dan kurcaci yang dapat dimainkan. Beberapa masalah kecil menahannya, tetapi jika kita tahu sesuatu tentang Ghost Ship Games, itu adalah bahwa mereka mendengarkan para penggemar, dan akan menangani masalah yang disajikan kepada mereka.









