Deathbulge: Battle of the Bands
Apa yang Anda dapatkan jika Anda membiakkan humor klasik Monkey Island dengan sistem pertarungan unik berbasis giliran, dan menambahkan 666 lapisan pernis, kancing, kulit, dan batu di atasnya...?
Dinamika di dalam band sejak awal mengingatkan pada Metallica yang disfungsional, dan mungkin di atas segalanya dari apa yang terungkap dalam film dokumenter Some Kind of Monster. Karakter kerangka yang kasar dan sombong, Ian, mengenakan apa yang terlihat seperti helm militer, terus bercakap tentang "pertunjukan harus terus berlanjut" (khas Lars). Negosiator dan diplomat band yang rendah hati, Briff (Kirk), mencoba membuat vokalis, Faye (James), mengingat di mana dia terakhir kali meletakkan gitarnya menjelang konser yang akan datang, sementara mereka sudah berada di balik tirai. Penonton mulai gelisah dan ejekan semakin keras... Jadi tidak apa-apa bahwa itu semua adalah mimpi? Setelah urutan pembukaan, jelas bahwa band ini akan bersatu kembali, menyatukan diri, dan naik panggung dengan badai dalam kompetisi musik abad ini, yang diatur oleh setan di... Pertempuran Band.
Deathbulge: Battle of the Bands membuat saya tertawa dua kali lipat setelah hanya 10 menit. Ini adalah komedi slapstick yang terjalin dengan semangat yang sama yang mencirikan "Insult sword fighting" dari seri point-and-click Ron Gilbert yang terkenal The Secret of Monkey Island. Faktanya adalah, saya tidak banyak menertawakan permainan selama bertahun-tahun, yang dengan sendirinya membuat harga tiket masuk sangat berharga. Ini awalnya dirilis di PC pada tahun 2023 tetapi sekarang memulai debutnya di semua konsol. Ini bukan judul yang pernah ada di radar saya - saya bahkan tidak tahu itu ada - tetapi menyenangkan, itu selalu menyenangkan. Anda bahkan tidak dapat berinteraksi dengan lingkungan tanpa tertawa; Ditulis dengan brilian dari awal hingga akhir, dan Anda ingin menjelajahi semuanya, terutama hanya untuk menikmati kekayaan detail. Tidak ada satu milimeter pun dari permainan yang diabaikan dalam hal percikan dalam komedi, dan itu tepat di hampir setiap bingkai yang digambar tangan.
Gim ini telah dipuji karena humornya, dan saya dapat melihat dengan tepat alasannya. Salah satu contohnya adalah ketika saya menendang pintu ke rumah tetangga (begitulah cara Anda membuka pintu dan peti dalam permainan), di mana pintu dipaku ke dinding di dalam, dengan hasil yang bervariasi. Di sini saya bertemu dengan seorang pria tua berjanggut di sofanya, dan pria itu menyukai keju, di mana "pertunjukan sampingan" dimulai. Tugasnya adalah mengambil keju dari lemari es sejauh tiga meter, yang ada di rak tengah, rak yang tidak ada. Oleh karena itu, saya terpaksa memilih salah satu dari banyak keju mahal dari rak atas atau bawah, yang tentu saja tidak sesuai dengan keinginan lelaki tua itu akan keju. Pria itu menambahkan sentuhan pada misi dengan menyebutkan bahwa keju datang dalam kemasan biru, dan saya kembali ke lemari es yang sama, di mana saya dapat memilih antara yang berwarna merah atau emas... Pencarian kemudian memuncak dalam kemungkinan bahwa keju mungkin benar-benar berada di lemari es tetangga. Begitulah kelanjutannya, sampai akhir, dengan berbagai tingkat absurditas. Tidak ada ruang untuk frustrasi ketika semuanya sangat tidak dapat diprediksi, karena sebaliknya, fokusnya adalah membuat pemain tersenyum.
Saya bersumpah bahwa tidak ada yang bisa memainkan ini tanpa tertawa, dan itu sendiri membuatnya lebih dari mudah untuk direkomendasikan. Ditambah lagi dengan pertempuran berbasis giliran yang diambil dari JRPG jadul, meskipun tentu saja dengan sentuhan khas juga. Menyeimbangkan karakter Anda melalui serangan, kemampuan, dan peralatan adalah fitur yang akan dikenal oleh sebagian besar pemain genre ini. "Riff" (serangan), mod kelas, dan "tambalan" baru yang bertindak sebagai modifikasi pasif. Butuh beberapa saat untuk memahami terminologi yang digunakan game (yang, tentu saja, sepenuhnya sadar diri dengan sendirinya). Lupakan "Mana" seperti di sini, ini semua tentang "Hype".
Pertempuran itu sendiri juga unik terlepas dari rumus dasarnya, di mana giliran Anda untuk bertindak setelah pengukur Anda penuh. Pengukur yang sama juga dibagi menjadi empat bagian ("Pengukuran") yang dapat dipengaruhi oleh berbagai perubahan status, baik positif maupun negatif. Mengalami "Nyeri", misalnya, berarti bahwa saat jarum bergerak melalui pengukur dan bagian yang terkena, pemain menerima kerusakan. Demikian pula, "Kecepatan" (untuk alasan yang jelas) menyebabkan jarum bergerak lebih cepat menuju bagian berikutnya, akhirnya membuat giliran Anda untuk bertindak. Ini semua cukup mudah untuk ditangani, dan gim ini melakukan pekerjaan yang baik dalam menjelaskan semua mekanismenya.
Demikian juga, gim ini menggunakan sistem yang agak unik untuk mengelola "Merch" (Item) Anda. Minuman energi memulihkan kesehatan setelah Anda menemukannya, dan klakson sinyal dapat memberikan kerusakan pada musuh, yang sejauh ini, tidak ada yang luar biasa. Tetapi item itu sendiri tidak digunakan berdasarkan berapa banyak yang Anda bawa, yang secara tradisional terjadi di, misalnya, Final Fantasy. Sebaliknya, mereka terdaftar sebagai entri tetap dalam apa yang dapat dibandingkan dengan database item. Kemudian terserah Anda untuk menggunakan apa pun yang Anda suka sebanyak yang dimungkinkan oleh tingkat "Stok" Anda, ini adalah sumber daya global yang dibagikan oleh dan mencakup semua item Anda. Setiap kali suatu barang digunakan, "Stok" Anda berkurang, dengan beberapa item lebih mahal untuk digunakan daripada yang lain. Ini dapat ditingkatkan untuk lebih banyak kegunaan dan diisi ulang secara gratis di sepanjang jalan dengan berbicara dengan tukang pos yang kalah.
Oleh karena itu, tidak perlu membeli 30 kebangkitan dan 60 ramuan dari toko, melainkan membeli dan menambahkan versi yang lebih baik dari item yang sama. Demikian pula, Anda dapat memulihkan kesehatan dan Hype melalui apa yang kemungkinan besar disebut Link sebagai "Air Mancur Peri", yang dibuat ulang di sini sebagai kolam dengan ikan bernyanyi, yang merupakan tema berulang dalam game. Jadi, ikan bernyanyi... Ini sangat konyol, tetapi pada saat yang sama sangat lucu.
Deathbulge: Battle of the Bands adalah underdog yang menyentuh akord yang tepat jika Anda menyukai tema rock, tawa yang bagus, dan pertempuran berbasis giliran dengan sentuhan unik. Selain desainnya yang unik, di mana Anda tidak pernah tahu apa yang ada di tikungan, Anda juga terkejut setiap kali Anda juga menemukan soundtrack yang fantastis dengan ritme yang indah di semua genre dan tema bos yang meminjam nada dari Master of Puppets klasik. Fakta bahwa saya belum pernah mendengar tentang game ini sebelumnya adalah sesuatu yang gagal karena tidak hanya sangat bagus dan dipikirkan dengan matang, tetapi juga menyenangkan untuk dimainkan bahkan sebelum Anda memulainya. Maksud saya, pernahkah Anda melihat judul game dan nama band trio?

































