Indonesia
Gamereactor
berita
Deadlock

Deadlock memimpin ledakan MOBA

Dan pengembang di mana-mana memperhatikan lonjakan popularitas.

HQ

Bukan rahasia lagi bahwa industri game kadang-kadang terasa seperti perlombaan untuk meniru pekerjaan rumah dari perusahaan mana pun yang mendapat pujian dari penggemar - itu terjadi sebelumnya di hari-hari kejayaan League of Legends dan DOTA 2, itu masih diperdebatkan dengan Fortnite dan genre battle royale, tetapi tampaknya waktu benar-benar mungkin menjadi lingkaran datar, karena MOBA tampaknya sedang meningkat besar-besaran sekali lagi.

Kembali dari ketidakjelasan dan kegagalan datanglah Gigantic, dengan Gigantic: Rampage Edition baru saja tersedia secara gratis awal bulan ini melalui toko Epic Games (penulis ini khususnya bersenang-senang memainkannya); Predecessor (MOBA yang dibangun dari tulang-tulang Paragon ) mendapatkan rilis 1.0; Smite 2 masuk ke alfa tertutup, dan tentu saja, Valve akhirnya mengungkapkan Deadlock, yang terus menjadi tren dan menampung jumlah pemain yang sangat besar meskipun belum dirilis secara resmi.

Tapi apa yang sebenarnya terjadi di sini, dan apa yang diambil oleh pengembang game dari situasi ini?

Deadlock

Alex Cantatore, produser eksekutif Smite 2, berpikir tren game soulslike telah mempersiapkan pemain untuk tantangan yang lebih besar - dan hadiah besar, yang cocok untuk genre ini.

Katanya: "Saya sering menggambarkan MOBA sebagai genre multipemain yang seperti jiwa - mereka sangat sulit. Anda akan mati banyak untuk mempelajari permainan.

"Perasaan yang sama yang Anda dapatkan ketika Anda menjatuhkan Malenia ? Seperti Anda dihargai karena sangat menguasai permainan? Itulah perasaan yang Anda dapatkan dari memenangkan setiap game Smite 2.

"Sekarang semakin banyak pemain yang mengerti bahwa rasanya menyenangkan untuk menguasai permainan yang sulit, saya pikir lebih banyak yang bersedia melakukan perjalanan itu."

Adapun apa yang dapat diambil, sulit untuk ditelan tetapi mudah dilihat untuk Cantatore, yang berkata: "Saya pikir ekspektasi pemain terus tumbuh, dan kami pikir satu-satunya cara untuk memenuhi ekspektasi itu adalah dengan membuat nama Anda keluar di depan umum lebih awal dari yang benar-benar Anda sukai, sehingga Anda bisa mendapatkan umpan balik tentang apa yang dipikirkan pemain dan apa yang mereka inginkan.

"Selama ledakan MOBA terakhir, Anda melihat banyak game bagus yang tidak benar-benar mengembangkan formula sehingga mereka tidak menonjol dibandingkan dengan pesaing yang sudah mapan - Smite bertahan karena itu mengikat keseimbangan yang sempurna."

Deadlock

Adapun mereka yang masih berusaha untuk memantapkan diri di kancah MOBA, terutama selama ledakan ini, Robbie Singh, CEO pengembang Predecessor Omeda Studios setuju dengan bagian terakhir dari pemikiran Cantatore - ini bukan comeback yang kita lihat, ini adalah evolusi.

Singh berkata "Dalam pandangan kami, MOBA tidak pernah benar-benar hilang sejak awal. Bisa jadi generasi baru petani baru saja menyadari bahwa ada juga generasi baru MOBA yang terlihat dan bermain lebih baik daripada yang biasa mereka gunakan.

"Hari-hari ini, kami akan mengatakan bahwa untuk menjadi sukses sebagai MOBA modern, Anda membutuhkan fondasi pahlawan dan mekanika inti yang kuat, tetapi kami juga ingin mundur dan melihat melampaui genre itu sendiri."

Tampaknya ada beberapa kebenaran dalam kata-katanya: Gigantic, Predecessor, Smite 2, dan tentu saja Deadlock semuanya menjauh dari gameplay top-down tradisional MOBA PC, alih-alih memompa beberapa aksi ke dalam genre dengan gameplay orang ketiga (terima kasih, PC Gamer).

Apa pendapat Anda tentang tren MOBA ini? Apakah ini mode atau akan tetap ada? Beri tahu kami di komentar di bawah.

Deadlock

Teks terkait



Loading next content