Jujur saja, Anda mungkin sudah pernah memainkan Dead Rising sebelumnya. Jika Anda tidak melakukannya ketika pertama kali diluncurkan pada tahun 2006, Anda mungkin mengalaminya karena mungkin bahkan dengan HD Remaster pada tahun 2016. Jadi, sudah, adil untuk mengatakan bahwa Dead Rising Deluxe Remaster tidak benar-benar menonjol sebagai sesuatu yang istimewa. Ini adalah game yang belum berusia dua dekade namun telah di-remaster dua kali. Dua kali. Ini juga alasan mengapa saya tidak akan benar-benar meninjau Dead Rising sebagai video game kali ini. Saya akan menunjukkan beberapa hal di sana-sini tetapi untuk edisi Deluxe Remaster ini saya akan fokus pada bagian-bagian dari game ini yang sebenarnya berbeda, dan yang sebagian besar berkisar pada kinerja dan visual.
Ya, hal-hal terlihat sangat berbeda kali ini. Ini sebenarnya adalah game yang sangat cantik dan di mana Anda dapat melihat bahwa Capcom sedang menguji batas apa yang dapat ditawarkan remaster karena grafiknya sepenuhnya dibuat ulang dan menakjubkan. Berkat RE Engine, ini adalah judul yang terlihat lebih mirip dengan Resident Evil 4 dan Dragon's Dogma 2 daripada produk aslinya dan dengan evolusi kesetiaan dan kerumitan grafis seperti itu, Anda harus bertanya-tanya apa yang mencegah Capcom untuk hanya menganggap versi ini sebagai remake penuh. Dan ini juga diteruskan ke elemen kinerja dan teknis karena Deluxe Edition berjalan seperti pesona, memuat dengan cepat, dan hanya memiliki beberapa hambatan di sepanjang jalan. Adapun apa ini, kita sebagian besar berbicara tentang tekstur aneh yang muncul atau memotong permukaan. Jika tidak, versi Dead Rising ini berjalan seperti mimpi. Seharusnya pada akhirnya, usianya 18 tahun dan memiliki banyak waktu untuk disempurnakan, tetapi tetap saja itu adalah poin positif yang sama.
Selanjutnya adalah berbagai perubahan kualitas hidup yang telah diterapkan. Beberapa di antaranya adalah peningkatan asli, seperti UI yang sedikit lebih ramah dan lebih mudah ditangani dan skema kontrol yang diperbarui yang membuat gua tengkorak zombie menjadi lebih mendebarkan. Penggunaan RE Engine tampaknya menghadirkan masalah bidikan yang sama seperti yang kita lihat di game Resident Evil, di mana rasanya seperti Anda sedang melawan kontrol agar akurat. Untuk horor bertahan hidup yang hampir terasa sesuai tema, tetapi untuk kotak pasir pembunuh zombie pamungkas seperti Dead Rising, akan menjadi anugerah besar untuk memiliki sistem bidikan yang lebih responsif dan akurat yang memungkinkan Frank untuk benar-benar menyalahgunakan kedalaman mekanis liar dari gameplay.
Faktanya, bidikan yang kaku juga memunculkan dan mengikat bersama dengan masalah lain yang lebih tradisional dalam pengalaman Dead Rising. Pertarungan bos yang terus-menerus dipaksa oleh alur cerita hanya menjijikkan dan membuktikan lebih dalam dari sebelumnya mengapa tembak-menembak harus menjadi renungan dan bukan solusi terbaik untuk menghadapi zombie dan musuh. Ini tidak akan menjadi masalah jika mereka lebih jarang, tetapi itu tidak terjadi, dan mereka juga menyoroti masalah mencolok dan besar yang memengaruhi salah satu tambahan QoL baru juga: penyimpanan otomatis.
Di satu sisi, sangat bagus karena tidak harus menyimpan kemajuan Anda secara fisik, tetapi itu berarti Anda lupa untuk mencatat file penyimpanan manual yang dapat Anda gunakan jika perlu. Mengapa Anda perlu melakukan itu? Mungkin Anda tersandung lebih dulu ke dalam pertemuan bos tanpa bilah kesehatan penuh dan senjata serta alat terbatas yang Anda inginkan... Ya, itu terjadi pada saya dan satu-satunya solusi (untuk menyelamatkan kewarasan saya dari terus-menerus dibantai oleh tiga tahanan manik di truk militer dengan senapan mesin di atasnya) adalah dengan menyedotnya dan berhasil mengatasi tugas yang ada atau memulai permainan dari awal untuk memastikan saya lebih siap untuk saat ini ketika saya kembali ke sana. Juga bukan pilihan yang menarik...
Jadi, ketika Anda menambahkan kebiasaan Dead Rising yang khas dan akrab (seperti zombie funky yang sering melewati serangan Anda atau NPC yang merupakan mimpi buruk untuk diperintahkan dan dilindungi) ke fitur dan peningkatan khusus Deluxe Edition yang baru, Anda mendapatkan versi yang sedikit hit-or-miss. Dengan kinerja dan grafik yang ditingkatkan secara besar-besaran yang secara efektif berkualitas tingkat remake, Anda harus bertanya-tanya mengapa Capcom tidak benar-benar membuat ulang game dan mengatasi masalah lama yang selalu ada daripada hanya mencentang sebagian tugas-tugas tersebut dan membiarkan elemen seperti layar pemuatan di antara area gameplay yang lebih kecil tetap utuh. Apakah menyenangkan memiliki akses ke berbagai kostum dan pakaian aneh? Tentu, tetapi pada saat yang sama ini masih hanya Dead Rising yang telah kita semua kenal selama bertahun-tahun kecuali dengan lapisan cat yang jauh lebih mengkilap.