Darkhaven Pratinjau: Nama baru mengukir jalan dalam genre yang dicintai
Patrik telah mencoba prestasi bertahan hidup dari monster berbahaya dan menghancurkan dunia dengan kapak dalam game role-playing aksi yang terinspirasi Diablo ini...
Beberapa pencipta di balik Diablo II kembali dengan game role-playing aksi mereka sendiri. Dan saya telah menghabiskan beberapa waktu untuk menyelidiki apakah itu sesuatu yang dinanti-nantikan. Meskipun gim ini masih dalam tahap yang sangat awal, ada banyak hal yang perlu dihargai dalam versi pratinjau. Saat memulai permainan, Anda disambut oleh wajah berkerudung yang kita lihat di sampul Diablo II, tetapi sekarang dengan estetika ungu. Jelas bahwa Moonbeast Productions terinspirasi oleh kreasi sebelumnya. Beberapa pengembang di studio ini menciptakan game pertama dan kedua dalam seri ini di Blizzard Entertainment. Sedikit menarik bahwa salah satu pesaing terbesar mereka saat ini adalah game yang mereka bantu kembangkan. Terutama mengingat minat baru yang diterima Diablo II berkat ekspansi barunya.
Darkhaven dimulai di benteng yang hancur, dengan musik yang sunyi. Anda berdiri di tengah reruntuhan dan berperan sebagai karakter yang tampaknya manusiawi. Anda tidak memiliki banyak peralatan dan karakter Anda relatif lemah. Bagi Anda yang pernah memainkan game role-playing aksi sebelumnya, ini mungkin terdengar familiar. Saya juga berpikir begitu, dan segera berangkat ke dunia. Saya hanya ingin mulai memukuli monster. Hal pertama yang saya perhatikan adalah kehancuran medan. Ketika saya memukul dengan kapak saya, tanah dan bangunan menghilang. Saya akan jujur dan mengatakan bahwa saya belum pernah memainkan game dalam genre ini dengan fitur ini sebelumnya. Anda dapat menggali harta karun, membuka lubang dengan monster, dan bahkan gua. Anda kemudian dapat memasuki tempat-tempat ini untuk menjarah dan mengalahkan musuh. Ini jauh lebih menyenangkan daripada kedengarannya dan cocok dengan genrenya. Rasanya menyenangkan membuka jalan dan menemukan ruang tersembunyi dengan harta karun. Ini juga membantu membuat dunia dalam genre ini semakin menarik. Di balik setiap dinding, mungkin ada hal-hal yang bisa ditemukan.
Karena seberapa awal ini dalam pengembangannya, saya dapat memaafkan hal-hal seperti antarmuka pengguna, font, dan elemen lain yang tidak terlihat seperti berada dalam game yang sama. Saya juga dapat memaafkan masalah pengoptimalan dan kekurangan teknis. Sayangnya, demo menderita masalah semacam ini. Dari apa yang saya mainkan, ini terlihat seperti prototipe, upaya untuk menunjukkan bahwa Moonbeast Productions memiliki sesuatu yang menarik dalam pengerjaan. Meskipun nada, estetika, dan desainnya agak mengingatkan pada Diablo, saya pikir kecepatannya mirip dengan Titan Quest. Segalanya sedikit lebih lambat dan tidak terasa tajam. Di sisi lain, Anda dapat melompat dan rasanya lebih seperti game 3D lengkap daripada banyak pesaingnya. Saya menemukan bahwa, seperti di Donkey Kong Bananza untuk Switch 2, kamera bisa macet dan menjadi canggung saat Anda menggali dan bertarung di bawah tanah. Ini mungkin masalah yang akan diperbaiki oleh pengembang, tetapi itu adalah sesuatu yang jelas dalam versi pratinjau. Tentu saja, banyak dari ini dapat diabaikan pada tahap perkembangan ini.
Alasan saya menyukai lingkungan yang dapat dihancurkan adalah bagaimana seluruh judul dibangun di sekitar ini. Anda dapat mengalirkan air dari danau dan membuka reruntuhan kuno yang banjir dengan monster dan harta karun. Lingkungan juga mengingat di mana Anda telah bertarung dan apa yang terjadi di dunia. Benda-benda yang hancur tetap hancur. Jika Anda tidak menyukai ini, Anda juga dapat membangun hal-hal di game ini, yang benar-benar membedakannya dari judul seperti Path of Exile atau Titan Quest II. Ini bukan Torchlight atau Diablo klasik Anda, tetapi sesuatu yang berbeda dan menarik berkat fungsionalitas ini. Ini tidak setara dengan sesuatu seperti The Forest atau Rust, melainkan judul yang mirip dengan V-Rising. Sedikit tidak jelas berapa banyak bangunan yang akan disertakan dalam judul ini. Perbedaan antara ini dan V-Rising adalah bahwa yang terakhir lebih didasarkan pada aspek bertahan hidup daripada Darkhaven. Darkhaven jauh lebih dekat dengan Titan Quest, Torchlight dan Diablo daripada judul itu. Anda dapat multi-kelas karakter Anda dalam game ini, yang saya sukai. Anda juga dapat menggabungkan hingga tiga pohon keterampilan, yang berkontribusi pada pengaturan yang membuat karakter Anda unik. Ini sedikit mengingatkan saya pada sistem di Titan Quest dan sekuelnya.
Jika Anda seperti saya dan telah mencoba banyak game role-playing aksi selama bertahun-tahun, ini mungkin menarik bagi Anda. Namun, bagaimana judul ini berubah tergantung pada apakah kampanye Kickstarter mereka didanai penuh. Saya positif tentang ini, meskipun versi demo lebih merupakan prototipe daripada pengalaman jadi. Saya juga berpikir pengembang berada di jalur yang benar dengan pendekatan mereka yang memungkinkan pemain membangun karakter mereka berdasarkan lebih dari satu kelas dan menggabungkan elemen seperti permata, rune, dan item serupa dengan bonus. Pengembang juga berjanji bahwa akan ada peristiwa besar dunia yang membentuk jalan yang Anda lalui. Dalam versi terbatas yang dapat kami uji, hanya ada satu acara seperti itu. Ini terbuka ketika Anda telah mengikuti misi utama untuk sementara waktu, dan ketika menyapu seluruh dunia kampanye, Anda segera menyadari ada sesuatu yang salah. Ini adalah gelombang mayat hidup yang menyapu dunia kampanye, yang dalam praktiknya berarti lebih banyak musuh mayat hidup dan dunia yang perlahan sekarat. Saya menyukainya karena Anda dapat menghentikannya atau membiarkannya terjadi. Pilihan bagaimana menghadapi peristiwa dunia ini ada di tangan Anda, dan itu memengaruhi kampanye Anda dalam lebih dari satu cara.
Jika Anda lapar akan sesuatu yang berbeda, Darkhaven mungkin cocok untuk Anda. Dengan dunianya yang dapat dihancurkan dan dinamis, ia menonjol dari para pesaingnya. Berkat musik yang bagus, desain game, dan suara sekitar yang fantastis, ia berhasil menciptakan sesuatu yang unik. Meskipun pengalamannya sendiri tidak sulit dibandingkan dengan para pesaingnya, ada banyak potensi dengan pengaturan ini. Jarang melihat sesuatu yang begitu berbeda dalam genre ini. Apakah ini akan menjadi permainan penuh atau tidak masih harus dilihat. Namun, saya dapat mengatakan dengan hati nurani yang bersih bahwa saya ingin mencoba permainan yang sudah selesai. Mudah-mudahan, Moonbeast Productions akan berhasil menghadirkan game role-playing aksi yang berbeda, namun akrab, menghibur, dan bermanfaat. Ini jelas merupakan sesuatu yang perlu diperhatikan oleh mereka yang menghargai genre ini.


















