Ketika saya mulai menguji Darfall, saya langsung memikirkan judul-judul seperti They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness: Final Stand, Thronefall, Cataclismo, dan Spellforce 3. Itu karena elemen bermain peran, fokus pada rotasi hari itu, dan pendekatan untuk membangun benteng Anda. Ini menempatkannya dalam kelompok judul yang cukup khusus dalam genre strategi. Anda perlu menghargai strategi real-time dan bermain peran untuk menghargai pekerjaan SquareNite.
Dalam Darfall, kita berperan sebagai pahlawan yang takdirnya adalah menyelamatkan dunianya dari kehancuran. Kita diminta untuk menjelajahi benua Aganor dan mempertahankannya menggunakan kayu, batu, dan besi. Pada awalnya, kita terutama ditantang oleh hewan dan orc berbahaya alam. Ini berubah cukup cepat dan kita dipaksa untuk bertahan hidup dari gerombolan kerangka dan iblis. Dalam judul ini, Anda mengontrol karakter kuat yang dapat Anda tingkatkan dan kembangkan selama misi kampanye. Kemajuan Anda juga dibawa ke misi berikutnya. Bahkan jika Anda memulai sebagai penyihir, Anda akan mendapatkan akses ke karakter lain dan lebih banyak bangunan dari waktu ke waktu.
Sayangnya, ceritanya tidak ada yang bisa digantung di pohon Natal. Itu berhasil memakukan semua klise genre fantasi sebelum kampanye setengah berakhir. Pengembang mengakui itu idenya, tetapi itu tidak bekerja dengan baik. Saya tidak pernah cukup tertarik atau tertarik dengan acara-acara tersebut. Kami tidak pernah benar-benar mengenal karakter secara mendalam dan pengalamannya tidak semenarik di Warcraft III, misalnya. Namun, saya dapat mengabaikan fakta bahwa ini adalah judul indie dan terlepas dari kritik saya, saya telah menghargai aspek pembangunan dunia. Saya juga merindukan sedikit lebih banyak pukulan dalam akting suara. Ini karena ceritanya dijelaskan oleh pengisi suara yang berbicara melalui gambar diam hitam putih selama cutscene. Ini bisa juga karena naskahnya tidak membuat saya terkesan.
Jika Anda ingin mendapatkan semuanya sekaligus, Anda dapat mencoba mode bertahan hidup alih-alih mode permainan berbasis cerita. Peta tempat Anda memilih misi sangat menggemaskan untuk dilihat. Sayang sekali lebih banyak judul tidak meminjam dari desain itu. Dalam mode permainan ini, kita melakukan perjalanan ke berbagai kota jatuh yang harus kita bangun kembali. Setiap level melibatkan bertahan hidup dalam jumlah malam tertentu. Kemampuan untuk memilih kelas pahlawan Anda dan membangun semuanya berarti Anda benar-benar dapat menggali strategi dan keputusan taktis. Ini terutama terlihat di siang hari, ketika Anda harus mengumpulkan sumber daya dan mengirim pahlawan Anda ke berbagai misi. Pahlawan yang kuat dengan banyak kemampuan dan artefak dapat melindungi markas Anda atau meningkatkan aspek pembangunan pangkalan. Di malam hari, musuh akan mencoba menghancurkan markas Anda, yang berarti fokus penuh pada bertahan hidup.
Seiring pertumbuhan kota Anda, ada banyak hal yang harus dilacak. Sumber daya termasuk apa yang dapat Anda temukan di tubuh musuh yang dikalahkan dapat digunakan untuk membangun rumah dan merekrut pasukan. Beberapa bangunan kemudian dapat menyempurnakan dan mengubah bahan baku ini menjadi yang lain, yang berarti Anda dapat membangun bangunan yang lebih canggih. Dalam beberapa hal, sistem sumber dayanya mirip dengan Anno dari Ubisoft. Misalnya, Anda harus mengubah kayu menjadi papan atau batu bara. Saya suka Anda dapat mengantri jumlah kayu atau batu yang akan diproses. Seperti kebanyakan game strategi modern, Anda juga dapat mengubah kecepatan. Ini bisa membantu jika ada terlalu banyak hal yang harus dilakukan sekaligus.
Saya pikir komposisi fungsi seperti mempertahankan pangkalan dan mencari artefak dengan pahlawan Anda bekerja dengan baik. Meskipun saya tidak setuju dengan gaya seni dan desain, pasukan, pahlawan, dan bangunan Anda dapat dibaca di peta. Antarmuka pengguna jelas dan mudah didekodekan. Ini membantu ketika Anda perlu menempatkan banyak bangunan dan rumah dengan cepat untuk mendapatkan lebih banyak tentara. Anda dapat dengan cepat melihat berapa banyak sumber daya yang Anda miliki dan berapa banyak yang Anda butuhkan. Biayanya cukup tinggi dalam game ini dan memaksa Anda untuk terus-menerus memutuskan apakah akan memiliki lebih banyak bangunan yang meningkatkan sumber daya, memperluas area Anda untuk bangunan dengan lampu, atau berinvestasi dalam pertahanan.
Saya menemukan sejak awal bahwa aspek paling menyenangkan dari sebuah misi adalah sekitar setengah jalan. Setelah Anda membangun markas Anda, meningkatkan pahlawan Anda beberapa kali, dan masuk ke pekerjaan pertahanan, semuanya berhasil. Anda berkembang, bertahan, dan masuk ke ritme yang menyenangkan. Di sinilah Anda memilih jenis lapisan pasukan lanjutan mana yang akan dibangun atau tidak. Mereka mahal dan membutuhkan sumber daya khusus dengan memurnikan kayu atau batu. Dalam beberapa kasus, Anda harus keluar dan mengalahkan bos di lingkungan untuk mengakses sumber daya langka tertentu. Sayangnya, awal dan akhir terkadang bisa menjadi agak panjang dan berulang. Ini karena Anda sebagian besar mengikuti pola yang sama di awal dan memiliki akses ke semuanya menjelang akhir.
Malam mungkin adalah bagian favorit saya karena Anda melihat begitu sedikit dunia game. Ini memaksa Anda untuk melindungi benteng Anda dan membangun lampu di dunia. Setiap malam datang dengan tingkat kesulitan yang meningkat. Seperti yang dapat Anda bayangkan, ada banyak hal yang harus dilakukan baik selama misi maupun di luar. Jika Anda tidak ingin berpetualang dalam kampanye atau dalam mode bertahan hidup, Anda dapat membuat level permainan Anda sendiri dengan alat yang kuat dan mudah digunakan. Saya pikir inilah yang akan membuat judul itu umur panjang.
Secara visual, gim ini mengingatkan pada Diplomasi Bukan Pilihan. Grafik 3D yang edgy dan sederhana tidak terlalu bagus untuk dilihat. Dalam hal gaya grafis, saya lebih suka sesuatu yang lebih menarik secara visual. Dalam kategori ini, Age of Darkness: Final Stand atau They are Billions jauh lebih baik. Ini adalah masalah saya karena saya memiliki sedikit masalah dengan gaya grafis kotak-kotak dan sudut. Saya pikir SquareNite akan mendapatkan sedikit keuntungan dengan mengerjakan gaya grafis yang lebih unik. Dari segi kinerja, ini bekerja dengan baik dengan gaya visualnya yang lebih sederhana. Namun, adegan yang intens dapat menyebabkan penurunan frame per detik. Saya juga menemukan bahwa ketika Anda menyebarkan banyak sumber cahaya pada malam yang gelap gulita, ini juga dapat memengaruhi kinerja selama misi yang lebih lama. Sayangnya, pengaturan grafisnya sedikit, jadi jika Anda mengalami masalah kinerja, Anda tidak memiliki banyak pendekatan untuk mengubah grafik.
Dari segi suara, tidak banyak yang perlu dikeluhkan. Judulnya berhasil mencapai tingkat suara yang layak untuk senjata, tabrakan, dan soundtrack. Untuk judul indie dalam genre ini, kedengarannya cukup layak. Apa yang saya pikir sedikit memalukan adalah bahwa akting suara kampanye bisa terdengar sedikit lebih baik. Apakah itu karena naskah atau pengisi suara sulit untuk dikatakan. Karena fakta bahwa seluruh genre kurang lebih telah bergeser untuk menampilkan cutscene dengan gambar diam dan sulih suara, Anda perlu menangkap pemain jika ingin membuat sesuatu yang tak terlupakan, yang menonjol. Kampanye ini gagal melakukan itu. Namun, SquareNite telah membangun alam semesta dengan judul ini dan memiliki setiap kesempatan untuk mengembangkannya lebih lanjut dalam ekspansi atau dengan sekuel potensial.
SquareNite menawarkan gim strategi real-time yang kompeten diselingi dengan elemen role-playing di Darfall. Terlepas dari gaya grafis yang agak membosankan dan cerita yang klise, saya senang dengan gameplaynya. Ini menawarkan jumlah kedalaman yang tepat untuk genrenya dan editor level membantu pengguna membuat konten baru dan menarik. Di antara judul-judul seperti They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness: Final Stand, Thronefall, Cataclismo dan Spellforce 3, Darkfall jatuh di tengah. Saya pribadi menemukan mode bertahan hidup sebagai hal yang paling menarik tentang game ini. Itu karena tantangannya bagus dan kemampuan untuk membangun semuanya menambah pengalaman yang lebih menarik. Jika Anda penasaran atau menyukai salah satu judul lain yang disebutkan, Anda harus mencoba versi demo Darfall.