Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Halaman depan
preview
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 - Preview versi E3 2019

Kami mendapat kesempatan untuk menyaksikan satu lagi sesi demo panjang Cyberpunk 2077 di E3.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan

E3 telah berlalu dan kami telah melihat dan memainkan banyak game selama minggu lalu di Los Angeles. Salah satu gamenya, dan mungkin game terbesar di acara itu, adalah Cyberpunk 2077 yang sangat dinantikan. Game kreasi CD Projekt Red ini tampil di konferensi pers Xbox dan berhasil menawan hati komunitas gaming, ditambah pula dengan kehadiran Keanu Reeves. Kami pun berkesempatan untuk menyaksikan game ini selama 50 menit pada sebuah acara tertutup di ruang rapat Cyberpunk 2077.

Acara ini mirip dengan tahun lalu, di mana kami berjalan ke sebuah bar bertema Cyberpunk sebelum memasuki pertunjukan privat di sebuah ruangan gelap di mana seorang dari studio itu memegang sebuah controller dan siap bermain untuk kami.

Sementara itu di ruang tunggu kami mendapat kesempatan untuk berbicara dengan Mike Pondsmith, kreator dari RPG pen and paper aslinya, Cyberpunk 2020. Ketika kami mengobrol, kami mendapati bahwa Pondsmith telah (dan masih) mengerjakan Cyberpunk Red, sebuah RPG pen and paper baru yang akan menjembatani kekosongan antara Cyberpunk 2020 dan Cyberpunk 2077. Kami juga menemukan bahwa ia akan terus mengerjakan seri ini ke depannya. Jadi, jika kamu tak sabar memainkan Cyberpunk, kamu setidaknya bisa mencoba dulu game sumber inspirasinya.

Kembali ke game digitalnya, setelah presentasi tahun lalu, kami melihat begitu banyak pilihan kustomisasi kosmetis yang bisa kamu utak-atik ketika membuat karakter, membuat beberapa keputusan sulit, duduk dengan terpana melihat pertarungan mantis blade, dan melihat dipasangnya sebuah implan baru dari Victor. Terdapat berbagai pohon kustomisasi, yang pertama menampilkan kepribadian inti dari karaktermu dengan tiga opsi "life path/jalan hidup": nomad, street kid, dan corporate. Life path ini tak hanya akan mengubah cerita latar belakangmu, tetapi juga gamenya sendiri. Kita akan membicarakan ini kembali sesaat lagi.

Sub-menu kustomisasi utama yang ketiga adalah atribut-atribut, yang memungkinkanmu membangun stats inti sang karakter, yaitu: body, intelligence, reflexes, technical, dan cool. Stats ini akan menentukan apa kekuatan karaktermu di dalam dan luar pertarungan. Lingkupnya sendiri sangat luas. Bersama atribut, kelasmu akan benar-benar mengubah caramu bermain game ini dan terdapat banyak pilihan di dalam skill tree seperti perks, handguns, rifles, blades, hacking, shotguns, two-handed, athletics, melee, engineering, sniper rifles, dan assassination - beberapa kami lihat di sesi demo hands-off kami.

Cyberpunk 2077

Kembali lagi ke atribut, kami melihat beberapa mekanika menarik, dengan beberapa jelas hadir dari lemparan dadu ala pen and paper, seperti menggunakan atributmu di dalam dialog. Di demo, kami dibawa ke dalam sebuah skenario di mana karakter kami, V, harus melacak kepala dari Voodoo Boys, sebuah geng yang terobsesi dengan cyber-space, untuk mempelajari lebih banyak tentang chip yang terpasang di kepala sang protagonis. Lokasi dari pertunjukan E3 kedua adalah Pacifica, sebuah distrik yang awalnya dibangun untuk menjadi sebuah atraksi turis yang besar hingga bangunan-bangunannya ditinggalkan sampai menjadi reruntuhan. Di sini kami harus membiasakan diri kami dengan sebuah populasi miskin yang penuh geng, dan ini menunjukkan beberapa mekanika menarik yang terkait dengan street cred (reputasi jalanan) dan latar belakang.

Sebuah detail menarik yang kami sadari pada presentasi adalah mekanika dari penerjemahan. Populasi yang beragam dari Pacifica tampaknya berbahasa Creole. Karena kami tidak bisa bahasa itu, kamu mungkin mengira kami tak akan bisa mengikuti percakapannya. Meski begitu, chip milik V memiliki perangkat lunak spesial di dalamnya, yang menerjemahkan bahasa asing secara langsung. Kami di bawah ke sebuah gereja atau sebuah rumah peribadatan di sebuah bagian miskin yang terlupakan dari kota. Di sini kami sempat melihat perilaku layaknya sebuah sekte sebelum kami akhirnya bertemu dengan sang kontak.

Lalu kami melihat mekanika jalan hidup/life path berjalan. Dari pilihan dialognya, jelas terlihat bahwa jika kami memilih street kid sebagai jalan kami, kami bisa mendapatkan lebih banyak informasi dari kontak anonim itu. Tanpanya, opsi dialognya menjadi abu-abu dan tak dapat digunakan. Selain dari life path, atribut dapat mengubah percakapan juga. Menariknya, poin yang dibutuhkan muncul di layar, jadi kamu bisa tahu jika kamu harus mengisi tiga poin di atribut tertentu untuk membuka sebuah jalur percakapan baru.

Cyberpunk 2077

Setelah mendapatkan informasi yang cukup dari kontak kami, V berangkat untuk bertemu Placide, seorang individu besar penuh ancaman yang tampaknya orang kedua dari kepala geng Brigitte. Dalam perjalanan kami diberitahu tentang aspek street cred di game ini, yang mengubah orang-orang di sekitar V tentangnya dan terkadang membuka lebih banyak konten. Dari awal, sudah jelas bahwa Placide tidak begitu percaya kepada V dan untuk membuktikan loyalitas dan kegunaannya (V diubah dari laki-laki ke perempuan berulang kali selama demo), Placide mengirimnya dalam sebuah misi untuk meretas sebuah van di dalam Grand Imperial Mall yang telah diklaim oleh geng lawan bernama The Animals. Namun, sebelum mengirim kami, Placide memerintahkan V untuk "jack in", itu artinya V akan terhubung dengan jaringan internal Placide. Di sini, karakter Keanu Reeves - "hantu digital" Johny Silverhand - muncul, meyakinkan V bahwa itulah yang harus ia lakukan untuk bertemu dengan Brigitte.

Placide bertanya ripperdoc (dokter spesialis implan cybernetic) mana yang V kunjungi, "apakah Victor?" tambahnya. Jika kamu membaca preview kami dari tahun lalu, tentu kamu tahu bahwa memang benar Victor lah orangnya. Pertanyaan yang menarik, karena bisa saja Placide tertarik akan hasil kerja Victor atau hanya membicarakan tentang chip tersebut, tetapi asal-usul chip itu adalah sebuah misteri.

Ketika Johnny berbicara kepada kami melalui chip di kepala kami, Placide memberikan kami penjelasan misinya dan kami diperkenalkan akan satu lagi mekanika dialog. Di ruangan belakang Placide, sesuatu yang mencurigakan sedang terjadi. Kita pun mendapatkan opsi dialog tentang ruangan itu untuk memulai sebuah percakapan. Meski begitu, pilihan percakapan berbasis lingkungan sekitar ini tidak selalu baik untuk dibahas, jelas perwakilan CD Projekt Red. Kamu mungkin bisa mengetahui lebih banyak tanpa gangguan, tetapi kamu bisa saja membuat lawan bicaramu marah, menutupmu dari dialog lebih jauh dan kehilangan kepercayaan mereka.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077