Sementara Crosswind menggambarkan dirinya sebagai petualangan bajak laut, Anda akan lebih mengkhawatirkan kerangka daripada penyakit kudis dalam game petualangan bertahan hidup ini, karena pengembang Crosswind Crew telah menambahkan banyak elemen fantastis ke dunianya.
Berbicara kepada kami di Gamescom, produser Philip Molodkovets memberi tahu kami bahwa awalnya rencana sangat berbeda untuk game tersebut. "Sebenarnya pada awalnya kami berpikir oke, kami harus hampir membumi dalam kenyataan dengan mungkin beberapa hal takhayul yang sangat, sangat langka," jelasnya.
"Anda tahu, ketika Anda tidak tahu apakah ini benar-benar retak atau bajak laut ini hanya mabuk dan dia mengada-ada. Tapi setelah berbicara dengan para pemain, setelah melakukan beberapa tes, kami benar-benar menjadi gaya dunia Pirates of the Caribbean penuh," lanjutnya. "Jadi pada dasarnya dunia kita berisi banyak hal takhayul seperti kutukan kuno, kerangka mayat hidup, bajak laut mayat hidup, tentara. Rum adalah cara perjalanan cepat. Tapi kami masih tidak seperti rute fantasi super tinggi, jadi tidak ada bola api, tidak ada naga."
Kami kira itu menjelaskan mengapa Anda akan menghabiskan lebih banyak waktu di darat daripada di perairan di Crosswind, seperti yang dikatakan Molodkovets "seperti 30% dari waktu Anda akan melakukan hal-hal angkatan laut dan mungkin 70% dari waktu Anda akan melakukan hal-hal darat." Dengan harta karun besar untuk ditemukan di pulau-pulau dan ruang bawah tanah untuk dijelajahi, Itu membuat mereka sedikit lebih menarik daripada di game bajak laut lainnya. Lihat wawancara lengkap kami di bawah ini untuk detail lebih lanjut tentang Crosswind: