Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Cronos: The New Dawn

Cronos: The New Dawn

Bloober akhirnya menunjukkan apa yang mereka mampu lakukan dengan kreasi yang benar-benar orisinal yang menyala di semua silinder.

HQ
HQ

Melalui dua judul Layers of Fear, The Medium, dan akhirnya Silent Hill 2, saya memiliki sejarah yang panjang dan bervariasi dengan pengembang Bloober Team. Meskipun mereka selalu memiliki niat baik dan berhasil menciptakan kerangka kerja yang menarik untuk cerita mereka, mereka tidak memiliki ketajaman, presisi, dan bahkan mungkin bakat untuk mengeksekusi ambisi mereka yang jelas. Dalam kasus terakhir khususnya, saya tampaknya sendirian dalam pendapat saya, tetapi kebanyakan orang secara luas setuju dengan penilaian ini. Izinkan saya mengatakan bahwa dengan Cronos: The New Dawn, yang, tidak seperti Silent Hill 2 Remake, adalah ciptaan asli mereka sendiri, semua itu berubah.

Cronos: The New Dawn adalah kisah fiksi ilmiah asli tentang apa yang disebut "Travellers", yang dibangunkan satu per satu dan dikirim ke kota Polandia New Dawn pada tahun 1981 selama Perang Dingin, ketika Tirai Besi berada pada titik paling tebal dan cengkeraman komunisme di semua lapisan masyarakat berada pada titik terkuat. Tapi dunia ini hancur, distopia, dan ditinggalkan. Sesuatu telah terjadi, kenyataan telah runtuh, dan satu-satunya hal yang sekarang hidup dan bernafas di sini adalah monster, yang disebut Travellers kita sebagai "Yatim Piatu". Monster lapar, ganas, dan tidak berpikiran yang menggunakan tubuh manusia untuk "bergabung", tumbuh, menyatu menjadi makhluk yang mengerikan.

Apa yang sebenarnya kita lakukan di Travellers New Dawn, hubungan apa yang dimiliki pemecahan realitas ini dengan virus yang menciptakan Orphans, dan seberapa besar Travellers ini sebenarnya, yah, itulah kait utama yang menarik perhatian Anda dari bingkai karakteristik pertama hingga kredit akhir yang bergulir di layar, dan betapa ceritanya itu. Untuk alasan yang jelas, saya tidak ingin memberikan terlalu banyak, tetapi mitologi seputar Travellers, Orphans, dan dunia yang sekarang telah benar-benar berantakan sangat kaya akan identitas dan karakter naratif sehingga game ini dapat dengan mudah bertahan dengan kelas berat absolut dari genre ini. Relatif cepat, hubungan yang kuat dan dapat diidentifikasi terbentuk dengan apa yang disebut karakter kita sebagai "Panggilan", dan konsep kehormatan dan idiom sepertiMandalorian menekankan betapa seriusnya mereka mengambil tugas mereka - "begitulah panggilan kita", kata mereka.

Ini adalah iklan:
Cronos: The New Dawn

Genre horor bertahan hidup, yang tentu saja termasuk Cronos: The New Dawn, bertahan hampir secara eksklusif pada suasana, narasi, dan pengaturan yang Anda, sebagai pemain, diminta untuk menjelajahi, memetakan, dan... yah, bertahan. Dunia ini dipenuhi dengan fitur khas, dan mereka dieksplorasi dan dibongkar dengan kecepatan yang tenang namun konsisten, tanpa pernah berisiko terpapar secara berlebihan atau pengiriman yang kikuk. Ada kecanggihan di sini yang belum pernah dikuasai Bloober sebelumnya, tetapi apakah itu area yang Anda jelajahi, cara Traveller Anda menggambarkan apa yang mereka alami, atau struktur plot yang lebih langsung, ini harus menjadi studi dalam penceritaan horor yang solid ke depannya.

Dan itu menjadi lebih baik. Cronos: The New Dawn relatif sederhana dari perspektif gameplay, dan bahkan raksasa genre ini disatukan dengan cara yang sama, jadi tidak apa-apa. Traveller Anda memiliki satu senjata dengan mode berbeda yang berbeda, ada sistem inventaris yang menarik banyak inspirasi dari seri Resident Evil, karena mengelola ruang terbatas yang Anda miliki sangat penting, dan kemudian ada cara berkelanjutan di mana Anda dapat menghabiskan sumber daya untuk meningkatkan setelan Anda, senjata Anda, dan alat lainnya. Ada beban yang disengaja untuk segalanya, mulai dari cara sepatu bot logam berat kitaTraveller bergema di tanah saat mereka berjalan, hingga cara Anda mengarahkan senjata seperti Terminator pada Orphan yang ganas dan menarik pelatuknya. Semua umpan balik, semua suara, semua desain harus melayani bobot, dan itu berarti tidak ada ketangkasan seperti arcade, tetapi itu juga berarti bahwa gim ini sangat membumi secara mekanis sehingga Anda merasakan hubungan yang kuat dengan karakter Anda dan semua yang mereka lakukan. Ini adalah pengingat definitif bahwa jumlah mekanik terpisah dan kontrol cepat, Anda tahu, yang selalu memiliki sikap "lebih banyak lebih baik" ini, tidak selalu melayani semua filosofi desain. Dalam Cronos, Anda menembak, memuat ulang, Anda mengumpulkan sumber daya, dan Anda menggunakan beberapa alat yang Anda miliki, dan setiap momen yang dihasilkan melalui putaran ini meningkatkan kualitas pengalaman. Beberapa orang akan menyebutnya sederhana, saya akan menyebutnya disengaja.

Saat Anda bergerak melalui dunia yang terfragmentasi ini untuk mencari jawaban, Anda menemukan sejumlah tipe Orphan. Tidak ada terlalu banyak jenis yang berbeda, tetapi "permainan" yang Anda mainkan dengan diri sendiri untuk menghemat beberapa sumber daya yang Anda miliki berarti Anda tidak benar-benar memperhatikan variasi kecil musuh yang benar-benar ada, seperti di Dead Space Remake, misalnya, yang juga menyamarkan galeri terbatas di balik strategi yang ditetapkan pemain untuk diri mereka sendiri. Dalam Cronos, Anda benar-benar "kelaparan amunisi"; Anda benar-benar hidup dari skenario pertempuran ke skenario pertempuran, dan ini sebagian karena mekanisme "penggabungan" khusus gim ini. Untuk setiap musuh yang Anda bunuh, Anda membuat celah, kesempatan bagi Orphans lain untuk menggunakan tubuh mereka untuk membuat diri mereka lebih kuat. Jika Anda membiarkannya, mereka akan menggunakan jaringan setengah mati untuk menjadi lebih besar, lebih kuat, dan dengan demikian membutuhkan lebih banyak amunisi untuk dijatuhkan, jadi Anda harus terus-menerus memastikan untuk membakar Orphans, yang dengan sendirinya membutuhkan sumber daya. Ini benar-benar seimbang, sedikit membelahkan rambut, dan kadang-kadang saya benar-benar menyerah karena permainan tidak memberi saya cukup amunisi untuk bertahan - tetapi saya berhasil dengan baik, dan itu mungkin intinya.

Ini adalah iklan:
Cronos: The New Dawn

Benar-benar tidak banyak keluhan di sini, benar-benar tidak ada. Saya akan mengatakan bahwa, hampir seperti tradisi, mungkin ada frame rate yang sedikit tidak stabil di PS5, terutama ketika level Cronos ' terbuka sedikit, tetapi selain itu, gim ini terlihat benar-benar brilian dan terdengar lebih baik. Selain itu, beberapa orang mungkin merasa bahwa permainan ini berlarut-larut terlalu lama tanpa mengekspos permainan ke plot yang lebih langsung, tetapi saya merasa benar-benar ketagihan dari awal hingga akhir. Meskipun demikian, saya dapat secara objektif melihat bahwa beberapa bagian dapat menggunakan beberapa jeda dengan sedikit lebih banyak drama.

Namun, secara keseluruhan, ini jelas merupakan kemenangan bagi studio yang telah menerima beberapa ketukan yang pantas di masa lalu, tetapi yang benar-benar bersinar di sini. Sementara Silent Hill 2 Remake adalah comeback bagi banyak orang, pada akhirnya itu bukan sesuatu yang diciptakan oleh Bloober sendiri. Tapi Cronos benar-benar orisinal, dan tidak ada metafora yang cukup menunjukkan betapa besarnya perbedaan yang saya rasa ada di antara kedua proyek tersebut. Katakanlah bahwa Cronos adalah mahakarya Bloober, dan bukti yang saya butuhkan untuk benar-benar menyemangati mereka ke depannya.

Begitulah panggilan kita...

HQ
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Latar dan mitologi yang brilian. Gameplay sederhana namun kokoh. Ekonomi sumber daya yang fantastis. "Penggabungan" benar-benar berhasil.
-
Masalah kecepatan bingkai kecil. Mungkin terkadang berlarut-larut terlalu lama.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Cronos: The New Dawn Score

Cronos: The New Dawn

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

Bloober akhirnya menunjukkan apa yang mereka mampu lakukan dengan kreasi yang benar-benar orisinal yang menyala di semua silinder.



Loading next content