Indonesia
Gamereactor
preview
Control

Control - Preview Terakhir

Gamereactor memiliki kesempatan untuk mengunjungi Remedy Entertainment untuk selama beberapa jam menyelami dunia Control sebelum tanggal resmi game ini.

HQ

Remedy Entertainment selalu menjadi sebuah perusahaan yang membuat game-game berkualitas sepenuh hati dan penuh passion sejak awal tahun 90-an dengan game-game seperti Death Rally. setelah itu, nama-nama seperti max Payne dan Alan Wake telah menempatkan diri mereka sebagai ikon video game yang sesungguhnya.

Tetapi tetap saja, deretan tokohnya yang dipenuhi bintang dan perjalanan antar waktu yang kompeten dari aksi Quantum Break di tahun 2014 tidak benar-benar memenuhi ekspektasi sangat tinggi yang diberikan oleh penerbit Microsoft. Sekarang setelah kesepakatan eksklusifitas itu berakhir, action-adventure terbaru dari Remedy, Control juga akan merasakan tampil di PlayStation 4 Sony.

Selama kunjungan kami ke studio tersebut, kami sempat memainkan game tersebut dalam keadaan gold state, yang artinya kode terakhir. Itu adalah dua jam yang intens mendalami the Oldest House untuk mengetahui lebih banyak mengenai Jesse Faden, Hiss dan semua yang lainnya yang melampaui dinding misterius Bureau of Control. Itu adalah sebuah dunia yang mempesona, tetapi apakah cukup untuk membuatmu bertahan di tempat dudukmu?

Dari Sudut pandang visual, arsitektur brutalisme di sana memperkuat genre narasi baru itu dengan sangat baik, menarikmu dengan penuh percaya diri. Petualangannya dimulai tanpa basa basi atau terlalu banyak eksposisi dengan kunjungan biro Jesse Faden yang terlihat biasa. Semuanya tidak pernah seperti apa yang terlihat, dan tidak memerlukan waktu lama sebelum jagoan kita masuk ke dalam misteri The Oldest House dan rangkaian karakter Remedy-esque yang dimilikinya.

Ini adalah iklan:
ControlControlControlControl

Keanehan yang pada waktu itu sangat terasa dalam game tersebut masih tidak terlalu sulit untuk diikuti, tetapi terasa membuat penasaran di saat langkahnya terus semakin baik di sepanjang jalan. Saya bisa mengatakan bahwa petualangan unik Jesse Faden ke jantung Bureau of Control memiliki banyak kemiripan dengan ilmuwan konyol dari Aperture Laboratory Portal, dan misteri konstan dari Dharma Initiative Lost daripada keanehan David Lynch yang penuh kesadaran. Di sini ada sebuah metode menuju kegilaan.

Tidak seperti karakteristik remedy biasanya, filosofi dasar dari di balik desain Control adalah untuk membiarkan pemain bereksperimen dan melangkah dengan irama mereka sendiri. The Oldest House adalah sebuah tempat yang sangat luas dan terbuka yang meminta untuk dijelajahi. Dan juga selama pertempuran, pemain tidak begitu dipaksakan ke sebuah gaya bermain di mana senjata yang dipegang sang jagoan bisa dikustomisasi untuk bisa cocok dengan pendekatan-pendekatan yang berbeda.

Kamu akan mendapatkan senjata spesial ini sejak awal, dan kamu bisa sedikit mengubahnya menjadi sebuah blaster yang menyerupai shotgun, sebuah energi berkekuatan tinggi atau hanya sebuah revolver yang bisa diandalkan. Musuh-musuh jahat tingkat dasar bisa dikalahkan dengan cukup mudah, tetapi tidak akan terlalu lama sampai kamu menghadapi mereka yang membawa perisai dan juga penjahat yang lebih menantang.

Ini adalah iklan:
HQ

Bakat supernatural Jesse semakin kuat dan dibuka sepanjang campaign. Sebagai tambahan dari service weapon yang telah disebutkan sebelumnya, kami juga memiliki akses terhadap telekinesis. Dengan ini, pemain bisa mengubah benda sehari-hari mulai dari pemadam api sampai ke tong-tong yang meledak sampai potongan beton dari dinding maupun lantai menjadi sebuah senjata proyektil yang mematikan. Itu tidaklah sepenuhnya tambahan yang brutal ke dalam pertempuran.

Di jantung pertempurannya, arsitektur brutalismenya sangat bersinar. Pemandangan bereaksi terhadap aksi tembak-tembakan dan ledakan-ledakannya dengan sangat mengagumkan, dan kamu mungkin akan tercengang beberapa kali di saat menyaksikan skenario-skenario penuh ledakan visual ini.

Secara struktural, petualangan ini bergerak dari satu lantai ke lantai yang lain di saat pemain membuka skill dan area baru pada misi-misi cerita utamanya dan aktivitas sampingan yang lebih kecil. Itu adalah sebuah cara yang mulus dalam mendekati genre sandbox, tetapi juga menciptakan struktur dari sebuah game yang didorong oleh narasi yang dibutuhkan game seperti ini. Bayangkan Zelda dan game semacam itu, dan kamu cukup mengerti ide dan perkembangannya.

HQ
ControlControl

Selama sesi tes, terlihat jelas seberapa jauh penangkapan pergerakan dan performa Remedy berkembang. Teknologinya jelas menangkap bahkan nuansa yang paling kecil dari para aktor untuk menampilkan perasaan dan bahasa tubuh dengan baik, dan biasanya dengan cara yang masuk akal. Aspek audiovisual dari game ini memperlihatkan kualitas yang telah membuat Remedy dikenal, dan mungkin ini akan menjadi pertama kalinya kamu mendengar lagu-lagu pop dewasa lama dari Finlandia sebanyak ini (kamu akan mendengarnya di radio-radio yang tersebar di sekitar kantor-kantor dan juga dari pengurus kami dari Finlandia, Ahti). Sayangnya, kami juga harus menyebutkan tidak mulusnya frame rate. Selama baku tembak dan efek khusus yang paling intensif, PlayStation 4 Pro di mana kami mainkan game ini tidak lancar sampai melambat beberapa kali. Kami benar-benar berharap bahwa patch di hari pertama akan memperbaikinya. Remedy mengkonfirmasi bahwa mereka sedang mengerjakan patch semacam ini.

Semuanya terasa positif setelah beberapa jam bersama Control ini. Baku tembaknya benar-benar khas dari Remedy, dan ceritanya membuatmu terus memainkannya sejak awal. Apa yang masih harus dilihat adalah bagaimana semua elemen ini berpadu dalam pengalaman akhirnya. Akankah cerita akhirnya bertahan sejak awal yang menjanjikan sampai akhir yang tak terhindarkan?

ControlControl
HQ

Teks terkait

0
Control: AWEScore

Control: AWE

REVIEW. Ditulis oleh Ricardo C. Esteves

Jika kamu adalah penggemar dari Alan Wake dan Control, ini patut kamu coba. Namun, jika kamu belum pernah memainkan Alan Wake, sebaiknya tinggalkan saja.



Loading next content