Concord benar-benar indah. Kualitas animasinya terbaik, musiknya bombastis dan bahkan elemen dasar seperti komposisi adegan, koreografi, dan desain UI menembaki semua silinder sejak awal. Sebagai latihan audio / visual, Firewalk benar-benar keluar dari blok awal.
Saya bahkan akan mengatakan bahwa dinilai murni pada elemen-elemen inti dari loop gameplay penembak pahlawan, Firewalk juga berhasil mencapai sasaran dalam lebih dari satu pengertian. Model karakter ditimbang tanpa tumpul, setiap tembakan ditembakkan dengan recoil dan bobot yang signifikan di belakangnya dan peta yang disertakan juga tampak relatif serbaguna.
Dengan kata lain, Concord secara teknis tidak buruk, juga tidak ada masalah gameplay yang mengakar untuk diatasi berdasarkan sekitar lima jam pengujian beta selama akhir pekan. Tapi jangan salah; Concord memiliki masalah - masalah besar. Masalah yang sangat besar.
Pertama-tama, antarmuka mungkin berwarna-warni, tetapi tidak benar-benar inventif, karena warna, kontras, dan seluruh jiwa visual dipinjam dari Guardians of the Galaxy, yang telah menjadi template untuk lautan peniru yang kurang lebih ambisius. Nadanya memiliki masalah yang persis sama. Saya dilayani pertama saya dari apa yang dijanjikan untuk menjadi cutscene baru mingguan yang dirancang untuk memperkuat hubungan antara Anda dan berbagai karakter yang dapat Anda mainkan seperti di medan perang. Itu sendiri menghadirkan masalah naratif besar yang akan kita bahas, tetapi adegan-adegan ini mengeluarkan energi Guardians, dan belum tentu dengan cara yang baik. Seorang penulis skenario memproduksi video beberapa tahun yang lalu tentang apa yang disebut "bathos", kecenderungan untuk merusak momen heroik dengan komedi deadpan paksa karena orang-orang yang menulis dialog tidak benar-benar percaya bahwa kita sebagai penonton akan membeli premis jika menganggap dirinya terlalu serius. Guardians mendirikan bathos modern, termasuk Rocket Raccoon yang sekarang relatif ikonik " kita semua berdiri" baris. Marvel kemudian akan menjadi bathos-gila, meskipun penonton sekarang cukup muak dengan itu, tetapi Concord tampaknya hanya ingin melihat lebih dekat pada Guardians. Hasilnya adalah... kuno, itu dipaksakan, dan itu cringeworthy.
Dan kemudian, tentu saja, ada masalah yang agak alami yang muncul ketika permainan sangat bangga dalam menghadirkan tim yang tepat ini, di kapal yang tepat ini, dan kemudian melemparkan Anda ke dalam pertempuran di mana mereka saling bertarung sampai mati. Ini adalah masalah pada prinsipnya di Overwatch juga, tetapi di sini di Concord itu berubah menjadi disonansi naratif supercharged begitu cepat sehingga benar-benar bertentangan satu sama lain. Penceritaan semacam ini, kerangka naratif ini, tidak cocok dengan genre penembak pahlawan, dan kombinasi yang sedikit asing dan tidak pas ini juga sulit untuk diabaikan.
Permainan menghabiskan sejumlah besar sumber daya dan energi membangun hubungan yang kuat antara 1-0FF dan Haymar, tetapi kemudian penyiar mengatakan kita akan melawan "kru saingan" (omong-omong, seluruh fantasi Freegunner ini sangat aneh, apakah Anda panik menjadi tentara bayaran?) dan kru saingan mengadu karakter-karakter ini satu sama lain tanpa mengakuinya. Jika narasi adalah fokus, maka ketegangan ini perlu ditangani dengan satu atau lain cara - jika tidak, fokus naratif dengan cara khusus ini tidak menguntungkan bagi permainan.
Pada saat penulisan, saya mengalami beberapa gangguan teknis kecil yang secara mengejutkan merusak gameplay, seperti Lennox tidak dapat memuat ulang satu senjatanya, tetapi terjebak dalam animasi itu sendiri, atau tanaman kecil Lark yang meningkatkan berbagai statistik tidak bertelur. Meskipun demikian, gim ini tampak relatif halus, berjalan mulus seperti sutra pada 60fps, dan berhasil mengesankan secara keseluruhan.
Namun, harus dikatakan bahwa ini juga merupakan masalah ketika game berbayar melawan raksasa free-to-play dalam genre seperti Overwatch 2 dan segera Marvel Rivals. Concord memang berhasil membentuk identitas visual yang berbeda, tetapi meminjam begitu bebas dari alam semesta Marvel Guardians yang tampaknya disengaja, dan sebenarnya tidak ada elemen dari keseluruhan loop gameplay yang tampaknya unik untuk Concord. Saya bukan ahli, tetapi Air Barrier 1-0FF adalah penghalang khas Anda, Star Child Rage Rush adalah terburu-buru khas dan Cosmic Slip IT-Z memungkinkan Anda melempar bola energi dan kemudian teleport ke sana. Hasilnya adalah medan perang yang kacau dan menarik, tetapi perbedaannya adalah Concord berharga £ 35.
Bisakah ini sukses? Ya, tentu saja bisa. Mungkinkah dengan peningkatan eksposur, lapisan strategis yang jauh lebih dalam terungkap? Neraka ya, dan sudah Concord tampaknya mengejutkan gelisah, dan langkah ke arah yang salah dengan cepat dihukum dengan TTK yang relatif rendah. Mungkinkah media dan pembuat konten lain memiliki pandangan yang sama sekali berbeda tentang beta ini daripada saya? Itu juga kemungkinan. Tetapi seperti yang ada sekarang, Concord tampaknya berada di tengah-tengah krisis identitas yang cukup serius, di mana ia telah menjadi sumber inspirasinya alih-alih menggunakannya sebagai batu loncatan untuk membentuk identitas yang unik. Sebaliknya, ini adalah turunan definitif, sesuatu yang berdiri di atas bahu sesuatu yang lain. Apakah ini pada akhirnya akan membuat permainan bertahan lebih lama, hanya waktu yang akan menjawab. Tapi saya tidak begitu yakin ini akan sukses setara dengan Helldivers II, atau apa pun yang bahkan dekat.