Kita semua sangat menyadari kutipan Picasso yang sudah usang tentang mencuri dari pencipta lain. Mereka yang tahu apa yang mereka lakukan menyalin, mereka yang tidak mengerti - mencuri. Dan jika Anda akan mencuri ide, manuver, dan set-up dari game lain - mungkin juga mencuri dari yang terbaik? Itulah alasan Rare, tentu saja, ketika mereka mencuri 68% dari apa yang membuat Super Mario 64 begitu bagus di Banjo Kazooie. Hal yang sama berlaku ketika Tikungan 10 dengan Forza Motorsport mencuri banyak dari Gran Turismo dan ketika Call of Duty mengambil inspirasi 122.000 kilogram terutama dari Medal of Honor. Itu terjadi sepanjang waktu, tentu saja, dan tidak ada keraguan bahwa Firewalk Studio milik Sony telah bertujuan untuk membuat 'Overwatch-nya sendiri'. Concord adalah salinan Overwatch. Langsung melalui. Jangan basa-basi atau mengabaikan yang sudah jelas. Namun, seperti yang saya katakan, ini belum tentu hal yang negatif.
Concord telah dikembangkan selama hampir delapan tahun dan orang-orang (sekitar 150-160 orang) di belakangnya terutama adalah veteran pengembangan Destiny dan Destiny 2, yang, seperti inspirasi Overwatch, sangat terlihat. Ini adalah 'Hero shooter' berbasis arena di mana dua tim yang terdiri dari lima pemain masing-masing berhadapan di dalam panggung yang ramai untuk melihat tim mana yang paling banyak menembak tim lain, dan yang terbaik. Ada 16 karakter berbeda untuk dipilih dan semuanya memiliki desain, karakter, senjata, dan kemampuan khusus yang berbeda. 'Pahlawan' yang paling khas disertakan di sini yang berarti ada robot yang bertindak persis seperti Tracer, seorang gadis yang bertindak persis seperti Pharah, salinan Cassidy, Winston, 76 dan Hanzo. Mereka semua ada di sini dan Anda yang menghabiskan waktu di penembak Blizzard yang sekarang ikonik, tentu saja akan mengenali sebagian besar dari itu.
Dalam hal gameplay, Concord terasa sangat mirip dengan Overwatch dengan beberapa elemen yang diambil langsung dari Destiny. Anda bergerak perlahan, berlari perlahan, melompat tinggi (dan perlahan) dan meluncur perlahan di sepanjang tanah, jika Anda memilih untuk melakukannya. Tentu saja, beberapa orang kunci dalam Firewalk (yang sebagian besar terdiri dari veteran Bungie) telah mengerjakan Halo dan Destiny, dan itu menunjukkan cara gravitasi memengaruhi kecepatan permainan dan pola gerakan. Saya, sebagai pecinta Halo seumur hidup, mungkin akan lebih menyukai ini jika mereka juga mempertahankan kontras khusus, sulit dipahami, dan aneh dari Halo dengan gerakan lambat dan laju tembakan ultra-cepat di senjata, yang tidak terjadi di Concord. Sebaliknya, game ini terasa lamban. Sesuatu yang telah saya perjuangkan. Tentu, ada karakter yang lebih cepat yang melompat lebih tinggi dan berlari sedikit lebih cepat (Theo dan Lennox adalah dua contoh, di sini) tetapi masih terasa terlalu lambat dibandingkan dengan, katakanlah, Overwatch atau Valorant, dan saya tidak bisa menghilangkan perasaan itu selama hari-hari penuh saya dengan Concord.
Namun, senjatanya terasa enak meskipun kecepatan permainan lambat. Jelas bahwa veteran Bungie-lah yang mengerjakan gudang senjata, yang berisi banyak variasi dan di sini langsung di rilis keseimbangan yang baik. Saya selama hari-hari saya dengan Concord terjebak pada karakter Roka, yang merasa sangat mirip dengan Pharah, dan menembakkan rudal dari corong roket dan dengan demikian memberi saya getaran Unreal Tournament yang indah belum lagi perasaan Overwatch yang akan selalu saya sukai. Saya juga banyak bermain dengan manusia kadal Lennox yang senjata bajak lautnya menghibur bersama dengan karakter tank Emari dan minigunnya yang brutal.
Tentu saja, ada sistem level di sini dan sesuatu yang dipilih Firewalk untuk disebut Varian yang Anda buka melalui tantangan berbasis waktu daripada dalam konteks level Anda sendiri. Ini pada dasarnya adalah 'fasilitas' tetapi mengingat bagaimana mereka terkunci di balik sistem yang hampir tidak dapat dipahami berdasarkan waktu dan seberapa cepat Anda menyelesaikan berbagai tugas 'dalam pertandingan', rasanya sangat sewenang-wenang. Ada juga item kosmetik, tentu saja. Pakaian baru untuk setiap karakter, tetapi bahkan ini terkunci di balik sistem yang hanya memungkinkan saya sebagai pemain untuk memilih satu blus yang tidak terkunci pada satu waktu, bahkan jika pada dasarnya saya membuka semuanya. Banyak dari ide-ide ini terasa seperti hanya ditambahkan karena Firewalk merasa mereka harus membuat sesuatu yang 'sendiri' daripada menyalin semuanya dari Blizzard. Sedikit seperti mencoba memecahkan masalah yang tidak ada, menurut saya.
Bagi saya, satu-satunya bagian terbaik dari Concord adalah grafiknya. Firewalk telah menggunakan Unreal Engine 5 dengan cara yang brilian dan ada beberapa game dalam kategori ini, untuk PlayStation 5, yang dapat bersaing dengan ketajaman, detail, dan kejernihan yang dicirikan oleh grafik di Concord. Saya suka efek pencahayaan, seberapa baik mengalirnya, dan warna-warna yang cerah dan indah. Desainnya sangat retro-spacey dengan cara yang juga sangat saya sukai. Firewalk telah memadukan Farscape dengan film sampah ikonik Roger Corman War Beyond the Stars untuk membangun semacam dunia retro yang sadar diri dan funky di antara bintang-bintang dan ketika urutan pemuatan sebelum setiap pertandingan ditutupi dengan urutan super mewah di mana para pahlawan di tim Anda terbang dengan pesawat ruang angkasa Northstar dan bersiap-siap untuk berperang, secara atmosfer tepat dan melakukan pekerjaan yang brilian dalam menciptakan konteks dalam game multipemain di mana hal-hal seperti ini biasanya terasa seperti membuang-buang waktu.
Secara keseluruhan, saya pikir presentasi dan nada penceritaannya berhasil, tidak seperti trailer pengumuman yang dikritik keras di sana lebih dari enam bulan yang lalu. Saya suka tampilan di balik layar Freegunners, sekelompok pensiunan tentara bayaran dengan getaran Guardians of the Galaxy yang jelas, di atas kapal Northstar, berkeliling galaksi menantang berbagai tim lain untuk mencari nafkah. Saya suka dialognya, saya suka interior Northstar dan saya suka pengisi suara yang, dengan sarkasme yang tepat, tampil dengan cara yang terasa akrab dan lucu, tanpa dipaksakan. Presentasi dari segi grafis juga fantastis. Segala sesuatu mulai dari layar beranda hingga menu, semua elemen grafis kecil yang memberi tahu Anda tentang pembaruan, fitur yang disesuaikan, dan level Anda - jelas, terstruktur dengan cerdas, dan sangat bergaya. Perasaan retrospace hadir dalam segala hal dan dalam hal gaya, Concord sangat bergaya disatukan dengan nuansa desain yang homogen dan ramping.
Namun, yang tidak saya sukai adalah desain karakternya. Minus Lennox, Star Child dan Hayman, sebagian besar karakter tidak memiliki identitas dalam desain yang paling hambar. Jelas bahwa Firewalk Studios telah bekerja keras untuk memasukkan sebanyak mungkin inklusi kompulsif, dan dalam prosesnya telah melewatkan membangun variasi dan kepribadian ke dalam daftar karakter. Mengingat bahwa ini adalah penembak Hero yang didanai Sony, sulit untuk memahami mengapa Firewalk tidak menggunakan karakter Sony tercinta seperti Ratchet, Jak, Helghast, Sly Cooper dan Clank alih-alih line-up yang agak menyedihkan yang ditawarkan di Concord.
Pada akhirnya, Concord bukanlah permainan yang buruk. Tidak sama sekali. Itu lumayan, sepanjang jalan. Pertandingannya baik-baik saja dalam hal nilai hiburan, nuansa permainannya baik-baik saja dan pengembang telah melakukan pekerjaan yang layak untuk membangun pesta pahlawan mereka sendiri berdasarkan fakta bahwa Blizzard berada di belakang, tetapi ada juga kurangnya nilai intrinsik di sini dan mengingat bahwa mereka telah meminjam begitu bebas dari Paladin, Overwatch dan bahkan Lawbreakers dan dengan demikian gagal membangun identitas mereka sendiri, tidak ada alasan bagi saya untuk terus bermain - ketika saya dapat terus menikmati aslinya sebagai gantinya. Fakta bahwa Concord juga berharga £35 ketika semua pesaing gratis, juga sulit untuk dibenarkan.