Code Vein II
Conny telah bertarung melawan bos tangguh dalam sekuel mandiri ini. Apakah dia puas atau sebagian besar frustrasi? Anda akan mengetahuinya dalam ulasan ini...
Terkadang muncul game yang sangat sulit untuk ditinjau. Code Vein II dimulai dengan sangat tidak terinspirasi, berbatasan dengan benar-benar membosankan - dan itu benar-benar hanya karena saya harus, untuk menulis ulasan ini, saya dengan berani berjuang. Di satu sisi, itu beruntung - karena begitu beberapa jam pertama berakhir dan cerita yang agak membosankan tentang perjalanan waktu telah dijelaskan dan lingkungan membosankan pertama telah berlalu di belakang saya, itu benar-benar tumbuh menjadi sesuatu yang mulai saya sukai. Setidaknya sedikit.
Sebagai pemain berpengalaman, saya juga tahu bahwa permainan peran Jepang biasanya membutuhkan waktu untuk benar-benar "bersinar". Pada saat yang sama, seharusnya tidak benar-benar membosankan pada awalnya - yang, sayangnya, sebagian besar memang demikian. Saya tidak benar-benar mengerti gunanya memulai dengan lingkungan yang membosankan seperti yang disajikan di sini. Tapi ya, seperti yang saya katakan - itu menjadi jauh lebih baik.
Code Vein II menawarkan cerita tentang perjalanan melalui waktu untuk mencegah masa depan yang suram. Kita bertemu dengan dunia pasca-apokaliptik yang membusuk, dan dengan mengubah peristiwa di masa lalu, pahlawan kita mudah-mudahan dapat menyelamatkannya. Tidak ada yang salah secara mendasar dengan ceritanya, dan sebagian besar karakter yang terkait dengan nasib dunia mendapatkan beberapa adegan yang mendalam. Namun, urutan bergaya seperti mimpi yang menjelaskan apa yang telah terjadi agak membosankan dan mencoba untuk memampatkan peristiwa menjadi ringkasan kecil yang tidak menarik. Semuanya lebih menarik sebagai konsep daripada dalam eksekusi, dan protagonis diam kita - yang penampilannya dapat Anda sesuaikan - tidak banyak berbuat untuk membuatnya lebih menarik. Code Vein II juga sepenuhnya independen dari pendahulunya, sehingga Anda dapat melompat ke dalamnya tanpa pengetahuan sebelumnya tentang game pertama.
Konsep perjalanan waktu terbukti sedikit lebih menarik dalam hal lingkungan game. Setelah jam-jam pertama yang membosankan, ketika Anda akhirnya meninggalkan area pertama game ke daratan yang lebih menarik, Anda bertemu dengan kota yang tenggelam. Beberapa jam kemudian, Anda mengunjungi lingkungan yang sama - tetapi di masa lalu, dan hanya di sinilah saya mendapatkan perasaan pertama bahwa game ini memang memiliki beberapa kualitas. Visualnya mendapat dorongan, eksplorasi menjadi jauh lebih menyenangkan, dan meskipun dunia itu sendiri tidak begitu menarik, dorongan dari awal sangat tinggi sehingga saya benar-benar mulai bersenang-senang. Ini adalah game dunia terbuka yang dibatasi oleh tanpa konten kecuali beberapa musuh yang berpatroli. Tidak ada dinamika, tidak ada yang menarik - tetapi setidaknya cukup bagus di beberapa tempat.
Secara visual, secara keseluruhan cukup gelap dan suram. Rasanya seperti game dari generasi terakhir secara keseluruhan, dan dalam hal desain, sangat condong ke campuran Souls/Anime. Terlepas dari beberapa pemandangan yang mengesankan saat berdiri di dataran tinggi, semuanya mulai dari skema warna hingga desainnya terasa agak blasé. Selain itu, ada beberapa kesempatan ketika frame rate game tampaknya kacau dan terkadang menjadi sangat berombak.
Code Vein II setidaknya sama seperti Souls seperti game role-playing Jepang. Bahkan, mungkin bahkan lebih dari itu yang pertama. Poin pengalaman, yang disebut Haze, yang Anda kumpulkan digunakan di titik istirahat permainan, yang disebut mistels, untuk naik level dan menjadi lebih kuat. Jika Anda mati, Kabut yang dikumpulkan hilang, tetapi Anda dapat kembali ke tempat Anda mati untuk mengambilnya lagi. Namun, sesuatu yang sedikit membuat frustrasi adalah kenyataan bahwa jika Anda mati pada bos, esensi yang hilang berakhir di dalam area terkunci di mana ia berada. Dalam The First Berserker: Khazan, misalnya, untungnya Anda bisa mengambilnya di luar, jadi di Code Vein II, Anda harus menggunakannya, atau lebih tepatnya, mengalahkan bos, jika Anda tidak ingin kehilangannya sepenuhnya.
Berbicara tentang bos, ini adalah area di mana Code Vein II menunjukkan beberapa kekuatan dan beberapa kelemahannya. Saya sengaja menghindari menyebutkan salah satu raksasa genre dari beberapa tahun terakhir, yaitu Elden Ring. Tapi sekarang saatnya. Melalui semacam kabut yang mirip dengan yang ditemukan dalam mahakarya FromSoftware, Anda berjalan dengan susah payah ke area yang menampung salah satu dari banyak bos game. Sementara sistem pertarungan Code Vein II telah mengungkapkan cara kerjanya melawan musuh sebelumnya yang lebih mudah dikelola yang pernah Anda temui, hanya ketika Anda menghadapi bos, Anda benar-benar diuji. Ada cukup banyak hal yang harus dihadapi di sini, dan karena bos adalah bagian besar dari permainan, itulah yang akan saya lakukan.
Pertama, seperti yang diharapkan, mereka bisa menerima banyak hukuman. Penting juga untuk dipahami bahwa sistem "menghindar dan berguling" klasik adalah sesuatu yang harus Anda kerjakan dengan banyak. Mereka juga memukul dengan keras, dan beberapa pukulan benar-benar menghancurkan pengukur kesehatan Anda. Tapi ada dua hal secara khusus yang menurut saya benar-benar mengurangi nilai hiburan di sini. Yang pertama adalah masalah pukulan "satu pukulan". Saya menghargai pengalaman yang menantang. Dan saya sadar bahwa menulis bahwa sesuatu terasa "tidak adil" dapat, tentu saja, disambut dengan tanggapan bahwa ada "masalah keterampilan" yang signifikan.
Tetapi saat mendesain bos, pasti terasa seperti ada peluang untuk mempelajari pola dan menjadi lebih baik. Saya telah memainkan dan menyelesaikan Elden Ring, dan meskipun penggemar Souls yang berdedikasi pasti akan berpendapat bahwa ini adalah game yang relatif mudah dibandingkan dengan raksasa genre ini, itu cukup menantang bagi saya. Banyak bos di Code Vein II benar-benar tangguh, tentu saja, tetapi sayangnya ada juga hal-hal yang berhasil melawan Anda selain fakta bahwa mereka membunuh Anda dengan satu pukulan. Kontrolnya tidak seketat yang seharusnya, mendapatkan kembali kehidupan membutuhkan animasi kecil di mana Anda benar-benar rentan, dan desain pola serangannya sedemikian rupa sehingga banyak bos berayun terlalu banyak tanpa alasan, menurut saya.
Tapi saya pikir sebagian besar bermuara pada fakta bahwa itu tidak terlalu menyenangkan atau dirancang dengan baik. Saya tidak merasakan faktor WOW, saya tidak merasa perlu belajar dan mencoba menguasainya untuk melanjutkan. Rasanya lebih seperti rintangan yang membuat frustrasi daripada apa pun. Selain itu, tingkat kesulitannya sangat tidak merata. Salah satu bos pertama membawa saya beberapa percobaan, tetapi saya masih merasa seperti saya memiliki kesempatan - jika saya bermain sedikit lebih baik. Kemudian datang dua bos yang dengan mudah saya bunuh pada percobaan pertama. Hanya untuk bertemu dengan seseorang yang memakan waktu lama. Banyak tergantung pada pola serangan mereka dan sedikit terlalu banyak pada peluang. Karena terkadang ketika mereka menjatuhkan Anda, mereka menindaklanjuti dengan serangan yang membunuh Anda sepenuhnya. Selain itu, saat Anda akan melakukan serangan khusus, Anda masih rentan dalam animasi yang berlama-lama.
Namun, jika hidup Anda menghilang, Anda mendapat kesempatan lain. Anda memiliki teman bersama Anda yang menghidupkan kembali Anda, tetapi kemudian Anda harus tetap hidup sebelum mereka kembali. Ini berarti bahwa saya sebagian besar berlarian dan menghindari serangan sampai mereka melakukannya - karena ketika mereka kembali ke pertempuran, hal yang sama terjadi lagi; Jika Anda mati, Anda dihidupkan kembali. Namun, waktu kembali pendamping semakin lama setiap kali.
Code Vein II menyandarkan sistem pertarungannya ke arah yang sangat akrab. Senjata berat memberikan lebih banyak kerusakan. Tapi tentu saja, Anda bergerak lebih lambat, sementara senjata ringan memungkinkan Anda untuk bertarung lebih efektif tetapi dengan mengorbankan lebih sedikit kerusakan. Anda menggunakan sesuatu yang disebut "Kode Darah" untuk membuat build yang berbeda, dan meskipun angka dan statistiknya, seperti banyak item yang Anda ambil dan untuk apa mereka digunakan, cukup membingungkan, Anda mempelajarinya saat Anda pergi dan menguasainya. Meningkatkan item membutuhkan item yang dapat ditemukan atau dibeli. Namun, saya tidak terlalu menyukai sistem menggunakan pengalaman yang telah Anda kumpulkan untuk naik level, membeli barang, atau meningkatkan senjata. Saya lebih suka semacam mata uang yang independen dari itu.
Saya menyebutkan di awal bahwa Code Vein II adalah salah satu game yang sulit untuk diulas. Jadi saya akan menguraikannya sedikit. Ada banyak hal tentang game ini yang solid. Semakin banyak waktu yang saya berikan, semakin saya menyukai bagian yang awalnya saya anggap cukup membuat frustrasi. Masalah terbesar mungkin sebagian besar tidak memiliki polesan. Gim ini sering melemparkan Anda ke lingkungan yang agak membosankan - ruang bawah tanah gim sering terasa seperti lingkungan potong dan tempel murni. Dunia terbuka juga sangat kosong dan tidak menarik, dan soundtrack gim ini sama sekali biasa-biasa saja.
Sistem pertarungan memiliki keahliannya sendiri, tetapi pada saat yang sama cukup tidak dipoles dan kontrolnya tidak terasa responsif sebagaimana mestinya. Bos menantang dan perasaan mengalahkan seseorang terkadang memuaskan. Tapi mereka tidak memiliki keahlian yang dimiliki yang terbaik dalam genre ini. Jadi inilah saatnya untuk menyebutkan poin yang paling penting; Code Vein II tidak ada artinya dibandingkan dengan banyak orang lain. Jika Anda telah mengalami yang terbaik dalam genre ini, ini terasa beberapa level di bawahnya. Ini bukan hanya tentang kekuatan besar dari game-game itu, tetapi sayangnya lebih tentang kelemahan game ini dan fakta bahwa area yang perlu lebih dipoles sayangnya tidak.









