Clockfall Pratinjau: Waktu tidak berpihak pada Anda di perayap penjara bawah tanah roguelite ini
Berpacu dengan waktu untuk mencegah nasib mengerikan dalam judul aksi yang tajam dan serba cepat dari Rever Games ini.
Sejak Hades memulai debutnya beberapa tahun yang lalu, kita telah melihat kategori roguelike aksi merangkak ruang bawah tanah berkembang pesat dan mengarah ke beberapa alternatif luar biasa. Meskipun masing-masing game ini menghibur dengan sendirinya, selain dari struktur gameplay inti, masing-masing cenderung bermain dengan ide kunci lain: waktu. Karena idenya adalah untuk 'hidup, mati, ulangi', seperti yang dikatakan Edge of Tomorrow dengan sangat fasih, game-game ini sering kali ditambatkan oleh cerita di mana protagonis terjebak dalam semacam lingkaran waktu atau memanfaatkan aliran waktu non-linier untuk keuntungan mereka. Kami melihatnya baru-baru ini lagi dengan The Rogue Prince of Persia dan bahkan sekuel Hades bermain dengan waktu, meskipun dengan cara yang sedikit berbeda...
Orang-orang di Rever Games ingin mengklaim sepotong kue mereka dengan segera mengirimkan Clockfall. Ini adalah roguelite aksi yang merangkak di ruang bawah tanah, di mana tujuannya adalah untuk melakukan misi di mana Anda benar-benar melawan waktu dan diberi sebagian kecil dari waktu untuk mengumpulkan kekuatan dan peningkatan sebelum didorong ke pertemuan 'bos'. Jika Anda gagal, dan pada akhirnya Anda akan melakukannya secara desain, Anda akan dikirim kembali ke area hub untuk memulai perjalanan baru dari awal meskipun dengan beberapa perbaikan kecil untuk dimanfaatkan dengan baik.
Clockfall tidak ingin menulis ulang formula yang begitu banyak penggemar suka dari game semacam ini tetapi memiliki banyak ide menarik yang tidak ditemukan di tempat lain. Pertama, mekanisme waktu membebani pemain yang tidak ada di tempat lain karena kemungkinan Anda tidak akan 'mati' selama berlari melalui ruang bawah tanah masing-masing tetapi malah akan kehabisan waktu yang tersedia untuk menjelajahi domain yang lebih luas. Pada dasarnya, jam yang kuat mengalokasikan sebagian kecil waktu bagi Anda untuk menjelajahi dan tumbuh lebih kuat, semua sebelum Anda diminta untuk mempertahankan desa asal Anda selama mungkin dalam acara 'bos' yang disebutkan di atas. Ini adalah tugas Sisyphean, yang secara aktif diharapkan untuk kalah, pada akhirnya melihat desa Anda terbakar menjadi abu sekali lagi meskipun melindunginya selama beberapa detik lebih lama setelah setiap lari. Ini adalah pilihan desain yang agak menarik karena ada pengulangan yang nyata tetapi Anda juga dapat melihat peningkatan dalam bentuk fisik sehubungan dengan berapa lama lagi Anda dapat menghalangi takdir setiap kali.
Saat Anda mempertahankan desa Anda untuk jangka waktu yang lama, Anda mencatatkan Anomali Waktu, yang pada dasarnya adalah sumber daya permanen yang dapat Anda habiskan di desa hub di luar jangkauan takdir, dan ini bisa memperoleh senjata atau mantra baru untuk digunakan dalam pertempuran, meningkatkan atribut inti Anda sehingga kerusakan dasar atau kesehatan Anda lebih tinggi, atau bahkan menambahkan satu menit ke jam permainan untuk setiap lari. Dengan pemikiran inilah Anda mulai melihat loop terbentuk, saat Anda memulai, menjelajah, mengumpulkan item, kehabisan waktu, mempertahankan markas Anda, kalah, menghabiskan sumber daya Anda, dan kemudian memulai kembali siklus dari awal dengan satu menit ekstra untuk dimainkan. Ini berarti Anda dapat melakukan perjalanan lebih jauh dan menemukan 'rahasia' dari setiap lokasi dengan baik, termasuk menemukan bagian-bagian penting dari jam di pusat desa Anda, yang ketika diperbaiki dapat memungkinkan Anda untuk menumbangkan takdir sama sekali.
Tetapi Rever Games juga menambahkan beberapa bakat kreatif tambahan untuk menentukan bagaimana Anda bermain Clockfall. Elemen kuncinya adalah bahwa pintu yang menghubungkan setiap ruang bawah tanah lari hanya terbuka dengan biaya - ini adalah waktunya. Awal ruang bawah tanah mungkin menjatuhkan lima detik dari total pengatur waktu Anda sedangkan pintu selanjutnya dapat meretas 40 detik atau lebih, yang berarti Anda tidak dapat maju tanpa cukup waktu di bank dan mungkin dengan cepat kehabisan tenaga jika Anda belum menjelajahi dengan cepat. Anda mungkin berpikir triknya adalah memperbesar ruangan, bergerak dari pintu ke pintu dengan kecepatan yang sangat cepat, tetapi Anda juga perlu mengumpulkan emas dari musuh yang dikalahkan untuk dibelanjakan pada muatan vital untuk mempertahankan markas Anda, sambil menemukan dan membuka peti untuk menemukan peningkatan atribut sementara, menemukan alat untuk membantu perlindungan desa (seperti Ballista otomatis), dan berdoa di kuil untuk peningkatan serbaguna. Ada banyak hal yang perlu diperhitungkan dan Anda harus tegas dan cerdas tentang bagaimana Anda melakukan tugas Anda jika Anda memiliki niat untuk membuat kemajuan keseluruhan yang berarti.
Versi demo yang saya uji hanya menampilkan satu bioma, tetapi ada beberapa dan Rever Games menjanjikan puluhan dan puluhan total ruangan untuk dijelajahi di bioma inti juga. Pada dasarnya, ada banyak rahasia untuk ditemukan dan peluang untuk dimanfaatkan, sambil menyelesaikan tugas inti menemukan bagian-bagian jam dan menyelamatkan desa Anda dari nasib yang mengerikan. Filosofi desain inti ini juga tampaknya bekerja dengan cukup baik dan berfungsi sebagai fondasi yang kuat untuk dibangun, dengan gameplay yang ketat dan memuaskan yang mendukung format perayapan ruang bawah tanah yang menentukan. Tentu, ini masih awal dan sedikit kasar di sekitar tepinya di beberapa tempat, tetapi tulangnya kuat dan idenya cukup menghibur untuk menjamin menjadi bersemangat untuk apa yang dimasak Rever Clockfall.
Jadi saya akan tetap optimis dan bersemangat tentang apa yang ada di cakrawala. Sekali lagi, ini bukan formula roguelike yang merangkak ruang bawah tanah yang sepenuhnya diubah, ini hanya versi unik dari sistem yang telah dicoba dan diuji yang disukai banyak orang. Ini pada dasarnya bekerja, cair dan cukup tajam untuk membuat Anda tetap terlibat, dan memiliki lingkaran di mana hadiah dan peningkatan disajikan dengan kecepatan yang baik. Sederhananya, ini adalah permainan yang menyenangkan.






