Clair Obscur: Expedition 33 Pratinjau Langsung: Penghindar Seni
JRPG Sandfall Interactive dengan elemen seperti Sekiro sudah terasa seperti game yang tidak akan saya tutup mulut.
Kebohongan Pertama P, dan sekarang Clair Obscur. Mungkin Belle Epoque adalah inspirasi besar baru untuk judul-judul yang tampaknya muncul entah dari mana dan terbukti menyegarkan genre yang ada. Untuk Lies of P, itu memberi kami salah satu Soulslikes yang paling memuaskan dalam beberapa tahun dan Clair Obscur: Expedition 33 tampaknya melakukan hal yang sama untuk genre JRPG.
Jika Anda melewatkan pratinjau terakhir kami atau tidak cukup mengerti, permainan ini berlangsung di dunia di mana suatu hari entitas misterius bernama Paintress muncul di samping monolit besar yang menunjukkan jumlah besar. Setiap tahun, jumlah itu akan berkurang, dan semua orang pada usia itu atau lebih akan berubah menjadi debu. Juga, setiap tahun Ekspedisi dikirim untuk mencoba dan mempelajari lebih lanjut tentang Paintress dalam upaya untuk menjatuhkannya. Kami bermain sebagai Ekspedisi 33.
Build demo yang kami mainkan menempatkan kami sangat awal ke dalam cerita, membaca sekilas peristiwa yang menyebabkan karakter utama Gustave terdampar, sendirian, dengan sebagian besar Ekspedisi mati atau hilang. Setelah tutorial pertempuran singkat, kami bebas untuk pergi mencari saudara perempuan Gustave dan siapa pun yang mungkin selamat dalam Ekspedisi.
Saya telah melihat gameplay Clair Obscur: Expedition 33 di Gamescom tahun lalu, tetapi ditangani oleh seorang profesional sehingga saya tidak bisa benar-benar mengatakan betapa mudah atau sulitnya menangkis dan menghindari serangan musuh. Ini adalah faktor penentu untuk game seperti Clair Obscur, yang menempatkan fokus pada gaya gameplay aktif yang dicampur dengan formula JRPG berbasis giliran. Untungnya, pertarungan di Clair Obscur: Expedition 33 sangat memuaskan dari apa yang telah kami mainkan sejauh ini. Meskipun mungkin perlu beberapa saat untuk mengetahui kapan harus menangkis, begitu Anda mulai mengikuti ritme dan menghancurkan lawan dengan serangan balik yang kuat, Anda akan mendapatkan perasaan yang mirip dengan menguasai pertarungan di Sekiro: Shadows Die Twice. Clair Obscur tidak sesulit Sekiro. Musuh normal akan melakukan beberapa kerusakan tetapi tidak akan memusnahkan Anda bahkan jika Anda melakukan tank setiap pukulan, dan sementara musuh yang lebih tangguh akan menghasilkan lebih banyak kerusakan, Anda selalu dapat menggiling musuh yang lebih lemah untuk level yang lebih tinggi, atau lebih mengandalkan menghindar, yang memiliki jendela yang lebih memaafkan bahkan jika itu tidak memungkinkan serangan balik yang besar. Ada juga beberapa serangan yang harus Anda lompat, yang diberitahukan oleh gim ini dengan cahaya kuning sebelum musuh menyerang. Sekali lagi, sangat mirip dengan Sekiro, tetapi jauh lebih memaafkan dan sangat memuaskan berkat efek sinematik yang melenyapkan setiap Nevron yang berdiri melawan kita.
Ada pertanyaan tentang pengulangan dalam sistem pertarungan ini. Ini mencolok dan sangat menyenangkan, dengan sejumlah besar variasi musuh, baik dalam desain maupun mekanik, tetapi dalam beberapa jam periode demo, saya telah menemukan strategi dengan kemampuan dan Pictos (item yang dapat Anda lampirkan ke karakter untuk buff tambahan) yang saya rasa tidak ingin saya pindahkan. Tentu saja, ini hanya pengalaman pribadi, dan saya telah memainkan apa yang terasa seperti hanya mencicipi pengalaman penuh, tetapi itu adalah sesuatu yang layak untuk diungkapkan. Kemudian lagi, itu tidak seperti pertarungan Clair Obscur dangkal. Bahkan tidak dekat. Senjata, Pictos, dan kemampuan semuanya bergabung, dengan pohon kemampuan yang sangat panjang untuk setiap karakter, memiliki lebih banyak keterampilan kunci untuk diambil nanti dan opsi untuk menentukan ulang kapan saja. Selain itu, setiap karakter dapat dikhususkan dengan cara apa pun yang Anda inginkan. Dalam waktu kami dengan permainan, kami membuka kunci Gustave, Lune, dan Maelle. Kami memilih Gustave sebagai dealer kerusakan garis depan kami yang tanky, dengan Lune mengkhususkan diri dalam serangan kritis dan Maelle lebih merupakan meriam kaca. Setiap desain karakter juga terasa unik dan menarik, dan itu adalah detail yang bagus yang dapat Anda jalankan seperti salah satu dari mereka di dunia luar, yang tidak akan memengaruhi cerita atau pertemuan pertempuran.
Seperti yang mungkin Anda harapkan dari trailer game sejauh ini, dunia Clair Obscur: Expedition 33 sangat indah. Inspirasi Belle Epoque dikombinasikan dengan alam fantastis yang luar biasa yang dihuni oleh Paintress dan Nevrons membuat game yang benar-benar terasa unik dalam tampilan dan gayanya. Ada juga sejumlah besar penceritaan di dunia, mulai dari pengetahuan seputar pemukiman manusia Lumiere hingga makhluk yang mencoba dan membunuh kita hingga Chroma yang tampaknya ada di tubuh kita dan di tubuh mereka. Gim ini sangat bagus dalam mengatur misteri, dan saya hanya berharap gim ini memiliki jawaban yang memuaskan untuk sebagian besar dari mereka yang sesuai dengan betapa menariknya pengaturannya ketika Anda pertama kali masuk.
Dalam build demo ini, cerita utama telah mengambil sedikit kursi belakang untuk memberi kita kesempatan yang lebih baik untuk mengalami dan mendiskusikan gameplay. Tetap saja, ini adalah cerita yang menarik, dan hanya itu yang dibutuhkan untuk saat ini. Cukup untuk menarik Anda, tanpa merasa seperti Anda tidak perlu memainkan sisanya. Ini adalah pembukaan yang kuat, dibangun dari konsep yang hebat, dan satu-satunya pertanyaan adalah apakah itu bisa menempelkan pendaratan. Di luar pertempuran dan cerita, ada banyak lintasan di Clair Obscur: Expedition 33, dan jika Anda ingin menemukan semua Pictos dan mengakses cerita sampingan kecil yang tersebar di dalam peta, Anda pasti ingin menggali setiap sudut dan celah, memanjat dinding yang memungkinkannya dan menggunakan benda bergulat ajaib untuk melompat di antara titik ketinggian yang berbeda. Ini cukup standar dalam mekanismenya, tetapi lintasannya sangat didukung oleh betapa indahnya dunia untuk dijelajahi.
Sejauh ini, Clair Obscur: Expedition 33 terbentuk untuk menjadi kuda hitam sejati untuk tahun 2025. Sebuah game yang begitu jelas dalam komitmennya terhadap visinya sehingga sulit untuk tidak jatuh cinta padanya. Saya tidak pernah menganggap diri saya sebagai penggemar JRPG sebelumnya, tetapi formula tradisional yang lebih aktif ini telah membuat saya ketagihan lebih dari yang saya kira, dan saya sangat ingin lebih.













