Clair Obscur: Expedition 33 Pengembang tidak berencana untuk memperluas dalam waktu dekat
Direktur game Guillaume Broche percaya tim memiliki ukuran yang tepat saat ini.
Clair Obscur: Expedition 33 adalah prestasi game yang hebat dalam banyak hal, tetapi yang bisa dibilang paling mengejutkan orang adalah ketika mereka mendengar itu dibuat oleh tim yang terdiri dari sekitar 30 orang. Seringkali, diasumsikan bahwa game skala Clair Obscur membutuhkan ratusan orang, tetapi direktur gamenya Guillaume Broche tidak memiliki banyak rencana untuk berkembang.
Berbicara kepada Automaton, Broche mengungkapkan bahwa dia berpikir bahwa tim di Sandfall cukup sempurna untuk ambisinya. "Saya pikir bahwa, untuk saat ini, saya lebih suka bekerja sebagai tim kecil," katanya. "Saya tidak yakin seberapa besar 'tim ideal' (tertawa). Tetapi ketika datang untuk membuat RPG berbasis giliran dengan harga penuh, saya percaya bahwa tim yang kami miliki sekarang memiliki ukuran yang tepat."
Broche juga mengatakan bahwa mereka menyaring lebih dari 200 orang dalam wawancara sebelum memutuskan karyawan yang tepat. Daripada menangkap veteran berpengalaman, Broche lebih peduli dengan kandidat dengan pola pikir yang benar.
"Pada saat itu, artis VFX dan desainer karakter kami keduanya baru saja lulus dari perguruan tinggi, dan game ini adalah pekerjaan pertama mereka. Karena mereka memiliki pengalaman bekerja yang sangat sedikit, mereka juga tidak memiliki banyak gagasan tentang seperti apa pekerjaan yang seharusnya - yang saya pikir saya adalah hal yang baik, karena mereka berhasil beradaptasi dengan gaya kerja kami yang khas," katanya.
Seiring dengan membengkak anggaran dan ukuran tim pengembangan tumbuh lebih besar, mungkin kita akan melihat lebih banyak studio seperti Sandfall Interactive bermunculan pada waktunya. Satu hal yang pasti, tidak peduli berapa banyak orang di Sandfall, jutaan mata memperhatikan apa yang akan mereka lakukan selanjutnya.







